Перейти к содержанию

Сообщения от Когда брать навык боя

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Хоть форум и не слишком активен, решил открыть тему для обсуждения. Вопрос возник при составлении "Памятки для НоММ-4". Суть в следующем. Почти всем героям (кроме варвара и стрелка) целесообразно брать навык боя. Причина простая - чтобы в бою не убили с одного удара, а то ведь слишком хилый, да и опыта мертвому не достанется. На низком уровне сложности это не так актуально, а вот на высоком уровне, где врагов (нейтралов) немерено (в 3 раза больше, чем на нормальном), а опыта дают в 3 раза меньше, и ресурсов почти нет, выбор навыков имеет большое значение. При штудировании разных статей встречал рекомендации, иногда противоречащие друг другу (даже в одной статье), когда следует брать навык боя - от "сразу же" до "после полной прокачки основного навыка магии (или тактики)". И когда пробовал играть по разным схемам прокачки, замечал те или иные нестыковки. Посему хотелось бы услышать мнение игроков, кто в какой момент берет навык боя. :smile19:
С уважением
dnaop-wr
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#2
Я напишу про мультиплеер, и сразу внесу поправку, что сложность там самая основная это магистр(предпоследняя). Хотя конечно сложность по большому счёту влияет лишь на сроки игры. Итак.
Прежде всего прокачивать героев надо не под нейтралов, а под ФБ.
Если брать обычные карты, без специфик, то конечно сначала стоит прокачать основную магию или тактику и отдельно разведку. После этого уже смотрим по ситуации: если набрали разных доспехов и слопали много сапфиров, т.е. показатели защиты и так сносные(60 хотя бы), то целесообразнее не переживать поводу ратного и брать вторую ветку навыков для сварки определённого класса(демонолог, монах, еретик, нинзя, крестоносец и т.п.). Иногда конечно можно убить двух зайцев - нужен паладин, огнестража. Если же брони у мага(который по задумке должен будет колдовать в ФБ до потери пульса), то конечно берём ратное. Но по возможности только броню и резист к магии - стрельба и ближний наф не нужны.
Что касается тех карт, на которых можно хорошо зарашить соперника - то обязательно делаем одного так называемого танка, которому вкачиваем всё, кроме стрельбы разве что. Стрельбу не берём потому что это не слишком эффективная трата драгоценных в начале очков навыка, т.к. во-первых урон с руки больше, во-вторых монстров надо всё-таки держать подальше от хилых магов-саппортов.
Магам-саппортам опять же ратное в начале не берём.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#3
С некоторыми выкладками полностью согласен, даже в Памятке отмечал, а по некоторым хотелось бы услышать альтернативное мнение. Почему я упомянул нейтралов - вначале игры, когда герой никакой, чтобы получить ресурсы, артефакты и опыт, он должен пробивать как раз нейтралов (охрану), да еще и выжить. Далее - когда знаешь, против кого воюешь, прокачиваешь под ФБ (конкретного врага). А вот в ситуации, когда есть враги всех рас, герой должен быть более универсальным. И тут я решил поставить вопрос именно по броне (combat, или бой).
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#4
В начале просто пускаешь в расход монстров 1-2 уровня, чтобы как можно скорее поставить 4-ый.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#5
Навык боя надо ставить сразу же, как только он появляется в списке возможных навыков! Или как только видишь его на карте. Иначе будет худо. Я играл в кампанию скаченую, и там моего друида убили бы уже, в ближнем бою (ведь противник-компьютер или другой игрок не настолько глуп, чтобы стоять на месте), но у меня был навык боя, и меня ни разу не убивали.
#6
По опыту - нужно брать сразу, но если есть где выучить, лучше выучить 1 ранг за золото, как никак экономим 2 уровня. Но есть исключение - если тебе не нравится комбо класс твоей расы и ты хочешь прокачать героя комбо класса без боя, то бой надо скачивать, чтобы не навредить этому классу.
Аватар пользователя
#7
сразу же, а то постоянно придется возить останки в город для воскрешения - а это ни что иное как потеря ТЕМПА, поэтому - в первую очередь