Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Necropolis

#619
Ну понятно. Я щас вот мечусь между альянсом и нежитью, не пойму кто больше нравится =) Прочитал твой пост про 4 недели и стало интересно за сколько сам пройду. Играл за альянс правда. В конце второй недели я засел в форте на мосту =) На 1 день 3 недели пришло подкрепление из замка. И на 2 день я закончил игру. За альянс использовал только тир 1 юнитов. Не подумай, что я болтами меряюсь. Просто поделился своим опытом.
#620
Кто знает как работает абилка некромантского призрака Печать смерти? Из описания это снижение восстановления здоровья на 50%. О каком восстановлении идет речь? Это означает что если этот юнит хилить каким-то образом, то это удасться только наполовину?
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#621
Победитель
Зато они теперь накладывают отрицательный эффект на соседние отряды.
Проверяли прядильщиц на наличие облака?

Добавлено через 3 минуты
Belerafon
Кто знает как работает абилка некромантского призрака Печать смерти? Из описания это снижение восстановления здоровья на 50%. О каком восстановлении идет речь? Это означает что если этот юнит хилить каким-то образом, то это удасться только наполовину?
Видать так и есть. Вон если феникс по лупит, ты никаким образом не сможешь хильнуть свой отряд, который он лупил
Аватар пользователя
#622
У прядильщиц? Тоже нет облака, конечно. Кстати, эффект архиличей работает слабовато, конечно - меньше 5% уязвимости к Тьме. И, кстати, "Осушение" архиличей у меня тоже не срабатывало. Может, я не понимаю и его механики?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Orgazma
#623
Orgazma
У меня вопрос, у героя при повышении уровня даются очки на бой, магию либо личные навыки героя.
Объясните, как прокачиваются личные навыки героя, прокачал до 10 лвла и никак не могу там повысить некромантию у героя (((
И к тому же в бою за некромантов герой может воскресить кого-либо не магией, а шкалой некромантии, но вот какая разница, если я использую только четверть шкалы или полностью. Пробовал и так и этак, а результат одинаковый...[/QUOTE
Друзья, помогите! У меня почему то в бою некромантия отказывается работать, уже вторую кампанию второй миссии иду без неё. В чём проблема, кто может помочь?
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#624
Победитель

И почему тема про Некрополис самая популярная :D?
Может быть потому, что 1 кампания за Некрополис.
antares107
Некрополис постоянная фрака во всех версиях 1-6
Насколько я помню, в 1 героях некромантов не было, они появились во 2 героях.
#625
Вот в таком виде Некрополис смотрится весьма эффектно.

Аватар пользователя
#626
Только потому, что его контролирует Святилище :)?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#627
Здравствуйте!
Мне понравилась фракция NECROPOLIS очень сильно за свою характеристику подымать мертвых ещё за свои войска!!! Кампанию с некрами прохожу с удовольствием)))Скоро пройду на 3 миссию)
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.:smile01: :smile01:
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#628
Победитель
Только потому, что его контролирует Святилище :)?
Ну, мрачный город мертвецов, расположенный на зеленой травке, смотрится достаточно забавно.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
#629
Только потому, что его контролирует Святилище?
Нет, ну, это, безусловно, главный плюс, как ни крути. :rolleyes:
Вообще, Некрополис в подземелье смотрится действительно круто - сплошная темнота и яркие огни в ней... Не знаю, по-моему, очень зловеще, впечатляюще.
Ещё в подземелье неплохо выглядит Святилище, но уже не так, как хотелось бы.

Когда смотрю на вид городов в подземелье, всё время вспоминаю, как мне когда-то хотелось, чтобы в "Героях" была смена времени суток, погоды и т. д. Но, ясное дело, это не "WarCraft", чтобы делить игровое время на день и ночь...
Аватар пользователя
#631
Некросы на мой взгляд самые простые для начала игр в дуэли. Жертва+ 2 самых сильных стрелка имба еще та. Но по моему все таки в игре достаточно соблюден баланс. Так что все зависит от прямизны рук:)
Аватар пользователя
#632
Мне первая миссия за них не понравилась, какая то скучная. Терпения не хватило даже до конца дойти.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Аватар пользователя
#633
Некры рулят, это явно. Жертва - вообще улет. Хотя в принципе можно и в кровь качаться. Тогда осушение будет эффективнее. Но самое главное - это 3 стрелка. Правда, магия тьмы не сильно радует. Ослабление в 9% не кавай. Не то, что раньше было. Вампы тоже как-то плохо осушают. Т.е. по идее некрополис можно немножко усилить, хотя бы вампиров.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
#634
Т.е. по идее некрополис можно немножко усилить, хотя бы вампиров.
Только после того, как у призраков уберут элементальскую способность "Дух", а у вампиров тогда "вне времени".


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!