Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Герои Геленвейла: Очищающее пламя Двухуровневая карта: да Размер: Medium Сложность карты: Обычная Жанр: РПГ Описание: Бывший рыцарь королевской армии Вогнар и его приятели грабят древнее подземное захоронение в лесной глуши, но выйдя на поверхность они сталкиваются с дикими монстрами, которые убивают всех мародеров, кроме Вогнара, которому удается отбиться благодаря волшебному свитку, найденному в том склепе. Вогнар решает что, возможно, это знак свыше и полон решимости посвятить свою жизнь служению магии. --------------------------------------------------------------- Большая часть карты проходится одним героем, присутствует небольшая нелинейность. Дополнительная информация есть в readme к карте :)
Добавлено через 22 часа 12 минут [/U]Как победить нежить около лесопилки? Я уже столько раз борюсь, и ничего не выходит.
да там вроде особо проблем не должно возникать, магия порядка 3 уровня желательна, чтоб телепортация была, ну и святую воду на себя используй, если совсем трудно, хотя лучше беречь ее.
Замечательная карта! Даже на нормальном уровне постоянно держит в напряжении! Замечания: 1) Сапожник реально продает только боты. Из остального - болотники, огненные сапоги и сапоги исследователя - только предлагает. При этом берет деньги, а вот сапог не дает. С учетом необходимости большую часть игрового времени бегать - хотелось бы все же иметь возможность купить сапоги странника. Да и не мешало бы дать герою следопыта по умолчанию 2) Квест Смита на покупку огненных сапог не берется 3) Кольцо постоянства я найти не сумел, хотя тшательно просканил леса на западе. Если выполнение квеста означает то, что я думаю - возможность сделать артефакты из лавки стабильными - то эта абидна, да? 4) Непонятен смысл квеста с судовым журналом. Секстант - только чтобы загнать??
Замечательная карта! Даже на нормальном уровне постоянно держит в напряжении!
Спасибо ;)
Замечания:
1) Сапожник реально продает только боты. Из остального - болотники, огненные сапоги и сапоги исследователя - только предлагает. При этом берет деньги, а вот сапог не дает. С учетом необходимости большую часть игрового времени бегать - хотелось бы все же иметь возможность купить сапоги странника. Да и не мешало бы дать герою следопыта по умолчанию
Проверил у себя, все сапоги покупаются, кроме сапогов исследователя, видимо забыл поставить. И кстати там в описании домика числятся и другие сапоги, которые я забыл стереть, так как решил что они в карте не нужны. А навык следопыта зачем, если начать его прокачивать то будут страдать боевые навыки и карту будет пройти очень трудно.
2) Квест Смита на покупку огненных сапог не берется
Так у Смита нет никаких квестов, он только говорит альтернативную реплику, если зайти к нему во время выполнения третьего задания.
3) Кольцо постоянства я найти не сумел, хотя тшательно просканил леса на западе. Если выполнение квеста означает то, что я думаю - возможность сделать артефакты из лавки стабильными - то эта абидна, да?
Кольцо спрятано за деревьями около камня благословения, который возле форта "Серый камень". Твоя идея насчет его применения - сделать артефакты из лавки стабильными - классная, но я о таком даже не задумывался) Там просто надо будет отнести его на городской склад и получить скромную награду.
4) Непонятен смысл квеста с судовым журналом. Секстант - только чтобы загнать??
Да, секстант только для того чтобы продать его за 5000
P.S. В ближайшее время скину обновленную версию карты, где исправлю мелкие недочеты, например перекрою путь к кузнице, что забыл сделать перед тем как залил сюда карту.
Проверил у себя, все сапоги покупаются, кроме сапогов исследователя, видимо забыл поставить. И кстати там в описании домика числятся и другие сапоги, которые я забыл стереть, так как решил что они в карте не нужны. А навык следопыта зачем, если начать его прокачивать то будут страдать боевые навыки и карту будет пройти очень трудно.
Вот я и имел ввиду остальные сапоги:). А разведчик+следопыт я предлагал дать герою изначально. И возможность все же купить сапоги странника. Тогда бегать будет не так нудно..
Вот я и имел ввиду остальные сапоги:). А разведчик+следопыт я предлагал дать герою изначально. И возможность все же купить сапоги странника. Тогда бегать будет не так нудно..
Сапоги странника добавлю. Если изначально у героя будет следопыт, то тогда нужные боевые или магические навыки будут выпадать очень редко, так как у него будут тактика, ратное дело, магия порядка и следопыт.
Название: Герои Геленвейла: Очищающее пламя Двухуровневая карта: да Размер: Medium Сложность карты: Обычная Жанр: РПГ Описание: Бывший рыцарь королевской армии Вогнар и его приятели грабят древнее подземное захоронение в лесной глуши, но выйдя на поверхность они сталкиваются с дикими монстрами, которые убивают всех мародеров, кроме Вогнара, которому удается отбиться благодаря волшебному свитку, найденному в том склепе. Вогнар решает что, возможно, это знак свыше и полон решимости посвятить свою жизнь служению магии. --------------------------------------------------------------- Большая часть карты проходится одним героем, присутствует небольшая нелинейность. Дополнительная информация есть в readme к карте :)
Крутая карта! :) Старайтесь в том же духе , и радуйте новыми работами.
Название: Герои Геленвейла: Очищающее пламя Двухуровневая карта: да Размер: Medium Сложность карты: Обычная Жанр: РПГ Описание: Бывший рыцарь королевской армии Вогнар и его приятели грабят древнее подземное захоронение в лесной глуши, но выйдя на поверхность они сталкиваются с дикими монстрами, которые убивают всех мародеров, кроме Вогнара, которому удается отбиться благодаря волшебному свитку, найденному в том склепе. Вогнар решает что, возможно, это знак свыше и полон решимости посвятить свою жизнь служению магии. --------------------------------------------------------------- Большая часть карты проходится одним героем, присутствует небольшая нелинейность. Дополнительная информация есть в readme к карте :)