Перейти к содержанию

Сообщения от Искусственный интеллект M&MH6

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Lider1
Lider1
BigZee. Я не о том)

Я говорю что поиграй в них годика 3, и ты сам будешь удивляться, а что ты в нем находил сильного? )) Когда уже изучишь игру и полностью поймешь действия ИИ. Понятное дело что когда берешь диск первый раз в руки, то кажется что сильно... Но потом с опытом, понимаешь на каком нубском уровне ты находился когда так считал :) как например с тройкой, где очень тупой ИИ, но вначале казался ох ппц каким сильным :).

Ну чисто мое мнение эта не та игра в которую можно годами играть:) вот 3 то да, да и с дисаблсом таже песня. Да вообще че та игры не те. Вот диабло остается ждать норм. А на счет ИИ в 3 все же не такой что здесь. Учитывай то какие преимущества дают ИИ. В 3 я не замечал каких то сверх человеческих манипуляций. Строил норм да и баланс пешка значит все деньги тебе король все деньги ему. Баланс. А здесь мы видим нету ни пешки ни чего. Просто ставиш сложность. Кстати заметил что средний и тяжелый начинают абсолютно одинаково играть. Есть подозрение что комп один и тот же везде:) бредятина какаета
А вот я всё ещё пытаюсь сыграть даже на самой маленькой карте с мостом посередине (для начала...) на "нормальном" уровне. Пробовал раз 7 - итог один: поражение. А что, у кого-то из вас на "нормале" получилось победить ИИ? Или вы все в компании играете?
Я например в карте (ещё с H5 моя любимая) Rise to Power на максимальных настройках комп щемлю во всю... ИИ туп и слаб, но знает больше чем вы, вот и всё.

Всего один пример втыка ИИ из-за большого знания:
Комп точно знает куда вы достанете на следующем ходу, точно знает сколько у героя войск. Если ваш герой с большой армией далеко от замка - он не защитит замок, так как герой не достанет. Если ваш герой практически (или вообще) без армии недалеко от замка - он его не боится. А вот то что дальний герой с армией (который не достаёт) передаст войска ближнему герою без армии (которого не боялся) - не понимает. Это всего лишь один из "тупняков" ИИ, их много.
Аватар пользователя
Еще ИИ не засекает угрозу от возможной телепортации в "целевой" для него форт или замок.
В ответ пользователю Ple-Sen
Согласен. Именно так и подлавливал его (ибо догнать нереально). Основной герой выходит из замка без войск навтречу (но так чтоб не достал). В замке тоже пусто. И когда враг подходит герой с армией (не основной) ТП в этот замок, отдаёт главному (который немного впереди) и тот щимит врага.

В целом, говоря языком шахмат, ИИ смотрит на шаг вперёд, и любые комбинации в 2 и больше действий для него "невидимы". Буквально двухходовка ставит его в тупик.
В ответ пользователю danila-master
Аватар пользователя
danila-master
А вот я всё ещё пытаюсь сыграть даже на самой маленькой карте с мостом посередине (для начала...) на "нормальном" уровне. Пробовал раз 7 - итог один: поражение. А что, у кого-то из вас на "нормале" получилось победить ИИ? Или вы все в компании играете?


Не знаю, я эту карту маленькую с мостом спокойно прошел на нормальном уровне, сам даже удивился после провального поражения на большой карте :rolleyes:
Спасибо. Ясно. Буду пробовать дальше!
Самое главное для меня было узнать то, что на картах люди играют на уровне "нормально". А то я уж думал, что это невозможно... :smile27:

А ещё попробую смотреть больше, чем на 1 ход вперёд ;-)
:smile19:
В ответ пользователю danila-master
Очень удивился что тут пишут об очень сильном ИИ. Не считаю себя сильным игроком но довольно просто справляюсь на нормале с любоим компом и играя за любую расу.
Есть один козырь который был и остаетса главным в игре сингл (кроме разве Героев 4) - постройка на 1 ходу таверны и доп героя.
Почему?: армия 2-степенного героя всегда больше чем в новопостроенном строении 1 лвл-а ето раз. Обьеденив их в главном герое можно вынести почти любую стартовую охранную армию. Во 2-х доп герой пустой сразу же отправляетса собирать свободные ресурсы что в начале игры очень подсобляет.
И еще: на большых картах можно собрать слезу асхи. Надо занятса етим в 1-ю очередь. Плюсы от етой постройки в любой расе просто огромные. "прирост в полтора раза больше юнитов" распространяетса на все строения а не только на город в котором она построена.
Ну может еть люди которые не играли в другие части вот им и сложен ИИ.
Все остальные на сколько я заметил кто давно играет в эту серию не замечают трудности. Я например тоже прохожу на норме и выносил компа который был смертельный для меня. Так как достаточно знать слабое место компа и можно его победить.
Аватар пользователя
Если бы компьютер не читерил, его было бы совсем легко победить :). А так, действительно, с опытом игры можно выносить любого.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Только что ради интереса прошёл миссию с мостом на самом сложном уровне с максимально сложным компом. Ровно за два месяца. Играл за нежить против демонов. Какой то особой сложности не увидел в действиях ИИ. Основные боевые юниты были вампиры с приведениями. Герой маг 8ур. Брал (в порядке очереди) Образование --> Осушение --> Ускорение --> Ни шагу назад! --> Тактика 1 --> Ответный удар 1 --> Защита --> Ответный удар 2
В ответ пользователю Snn
ИИ в 6-ых героях, практически ничем по силе не отличается от 3-их, а таким сильным он становиться, только благодаря тп, из-за этого его армия не растягивается по 18 героям. А так ничего сложного, на больших картах игра заключается в "разведи компа на замок", по другому сложно.
Причем коп тут вообще не рискует, допустим у вас армия слабее чем у компа и возможно вы бы отобьетесь от него в замке, но потеряете кучу лимита, и остальные ИИ будут вас напрягать. Разводим его на замок, а комп спокойно убегает собирать ресурсы, в итоге армия практически не тратиться, а бот через 7 умирает, подраться против бота мона 1 - 2 раза за игру, иногда вообще не дерешься, имхо это самый главный минус в 6-ых герах, в 3-их комп без замка сразу пытался его отбить даже если армия чуть слабее а тут нет.
Честно говоря не играл сценарии-карты ибо прохожу компании. Но судя по ним комп полнейший лузер ибо играя на самом сложном (в компаниях) выносится на раз-два. так что я не верю тем кто говорит что с ним трудно. Хотя могу допустить что одному против 7-ми компов в союзе будет сложновато =)
Поставил Героев 6. Сначала обрадывался, думал что ИИ впорядке. Кампании не стал играть, а сразу начал играть одиночную. С 1-го раза на нормальном уровне прошел большую карту. Играл за Орков, причем только апгрейжеными гарпиями 1-е 2 месяца (они ходят на всё поле, им не отвечают). Компьютер на быстрой битве теряет в половине случаев от одной до трех гарпий, хотя если на них ставить воскрешение, то их можно вообще не терять. Если же ставить автоматическую битву во время игры, то комп также лажает. Не могу понять, неужели так сложно пользоваться воскрешением? Почему ИИ не использует его?
Комп туп как пробка. Проблема разбить его первую армию без поетерь или с приемлимыми потерями. Потом все. Тупо подобрал все. Зачистил. Компа убил.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1258 гостей