Перейти к содержанию

Сообщения от Развитие героя-воина Альянса Света

Пока нет оценок — будьте первым!
играю в компанию за Антона. Начинать по новой не хочется. Соответсвенно он у меня идет в силу. Как и писали выше третьего уровня магия не доступна. Всё таки можно продолжать компанию в таком варианте? И как лучше качаться?
Аватар пользователя
Проходил кампанию Альянса героем-воином, на "лёгком". Собственно, развитие всех героев-воинов отличается разве что мелочами - например, для Антона лучше взять лидерство и "героизм", чтобы быстрее набиралось умение фракции. Не помешает "ответный удар", "рассечение" и, конечно, "тактика". Очень пригодится "подкрепление" на гвардейцев (желательно третьего уровня, так как эффективность растёт). Развивал в Слёзы, там явно полезнее умения. В качестве дополнения к эффекту "Мученика" можно взять "выносливость". "Лечение" лишним тоже не будет ;).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
ага, понятно
Тактику я беру ещё с нежити, расставляю перед боем. Правда подкрепление кидаю на лучников, у меня народа пока мало.
По мне, воин в Героях 6 будет посильнее мага.

По развитию Антона:

Личные качества: Образование, Логистика, в зависимости от пути либо Заступник либо Агрессор 1 ступень, Обучение (не обязательно, но я люблю подкачивать второстепенных героев, и затем прокачивать им полностью ветку Управление)
Управление: Антону не нудна совсем!
Тактика: Тактика 1 ступень, Засада, Подкрепление до максимума
Кличи: Теснить Врага (обязательно!), Вперед остальное по вкусу, мне времени их кричать особо не было.
Искуство войны: Ответный удар макс, Защита, Рассечение, Убийца гигантов, Выносливость макс.

Магия света: Лечение общее и индивидуальное
Магия земли: Востановление общее и индивидуальное.
Все остальное по вкусу...

Ни в одной миссии не было проблем убивались все, даже смертельные.
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
Аватар пользователя
Да, про логистику забыл.

Лечилок много не бывает, но восстановление действует слабее лечения. А вот насчёт "Агрессора" и "Заступника" - не согласен, в кампании и без того много повышалок, а это ллишняя трата ОО. Лучше уже что-нибудь интересное из магии изучить.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Победитель
Лечилок много не бывает, но восстановление действует слабее лечения. А вот насчёт "Агрессора" и "Заступника" - не согласен, в кампании и без того много повышалок, а это ллишняя трата ОО. Лучше уже что-нибудь интересное из магии изучить.

Конечно как правило пользуешься лечением, но иногда для игры без потерь хорошо иметь что то что можно кастануть после лечения. Хотя для Альянса с двумя отрядами послушниц+Серафимы как правило до востановления дело не доходит...
1 очко на +3 к атаки или защиты мне было не жалко, так как после 25 уровней особо качать было нечего. Воину с его магической силой, особого проку от магии нет. И первые 2 уровня магии особо ничего не дают... Кличи брал насмешника, за всю компанию использовал его один раз - посмотреть... страх (когда слабые на сильного не нападает) брал тоже так же без надобности оказался, 95% боев проходило в 2-3 раунда, по шаблону: Теснить врага, лечить своих. В особых случаях Вперед, чтоб сразу атаковать, и еще фениксов вызывал против стрелков..
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
Подкрепление до 2 уровня качал. Серафимы не пригодились, слишком дорогие :)

Кличей качал много, чтобы кровь/слезы быстрее набирать, с учетом кулдаунов :) Кричал все что тока можно даже когда не нужно :)
Магия - только лечение (если воин - маны маловато).
В ответ пользователю Supric
Supric
Подкрепление до 2 уровня качал. Серафимы не пригодились, слишком дорогие :)

Кличей качал много, чтобы кровь/слезы быстрее набирать, с учетом кулдаунов :) Кричал все что тока можно даже когда не нужно :)
Магия - только лечение (если воин - маны маловато).
3 ур вроде как и на всадников сильнее действует ;)

100 манны хватает на один каст лечения общего и индивидуального)
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
я не пойму, апгрейженные орлы с багом что ли? С неба падают, но ни кого не ранят.
Аватар пользователя
Не мог выбрать для Антоши династическое оружие. Если отыгрывать специализацию героя, то, наверное, лучше ему "Железное перо" дать. Под ним грифоны вообще звери должны быть + репутацию слезы + "Ответный удар" + "Защита" + Выносливость +"слезный" пассивный навык "Стойкость". Ну и подкрепление забыл. Тогда в качестве Танков грифоны будут очень круты. Еще лечилки, склонность к магии и полный фарш.
Сам я дал ему Меч Грифонов (тоже нормально). Просто поставил целью покачать на максимум именно этот меч, как первый, полученный в игре ;-)
Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет, как качать и играть за героя-воина Альянса Света (желательно по пути крови) против героя-мага Некромантов. Особенно против этой читерской тактики с Жертвой на Пауков, которая в этой теме:
/topic/8577/
Даже при том, что у меня и герой сильнее и армия больше, все равно весь урон как будто куда-то испаряется.
Как вести бой и на что нужно обращать внимание во время битвы?

Про некров столько написано. А тут тема совершенно пустая.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1286 гостей