Перейти к содержанию

Сообщения от Нейтральные существа

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какое из нейтральных существ понравилось вам больше всего?
52 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
14 лет назад
Здесь обсуждаем нейтралов, как существ отдельной фракции с собственным значком :). Ниже информация, аналогичная той, что я написал про остальные существа:

Лесные волки

Населяющие леса Асхана хищники используют свою скорость и охоту стаей. В отличие от кровожадных свирепых волков, лесные волки обычно держатся подальше от людей, но, случается, нападают на одиноких путников, особенно в зимнее время, когда мало дичи. Волки воют на луну, и поэтому в мифах и легендах считаются слугами Асхи.



Свирепые волки

В Священной империи свирепые волки являются одними из самых страшных хищников. Воины герцогства Волка избрали это кровожадное животное своим символом, а также научились укрощать этих зверей, делая их грозными, пуская и ненадёжными союзниками в охоте и в сражении.



Элементали Света

Элементали Света обычно появляются на рассвете, когда бледный розовый свет отражается от облаков и росы, обретая видимую форму. Эти духи часто дружелюбны и готовы прийти на помощь потерявшимся путешественникам. Хотя они и состоят в родстве с сияниями, которого призывают поклонники Эльрата, Дракона Света, элементали Света более дикие и никому не подчиняются, предпочитая оценивать чистоту души встречного по своим собственным стандартам. Если их разозлить, они испускают вспышки ослепляющего Света. В их рядах существует матриархальный орган под названием "Ткачихи Света", который занимается поиском новорожденных элементалей Света и вплетением их в священные ткани, из которых создаются облачения героев империи, или в цветное стекло, из которого составляются великолепные витражи в храмах, посвящённых Эльрату.



Элементали Тьмы

Большая часть элементалей Тьмы рождается в глубинах Асхана, в пещерах и тоннелях, где влияние Малассы, Богине-Дракона Тьмы, велико. Дремлющие от рассвета до заката, они растут и набираются сил ночью. Иногда они выбираются на поверхность, но никогда не выходят на прямой солнечный свет. Хотя самые могучие из них могут проявиться даже при свете дня. Духи темноты и загадки, их форму трудно описать чётко. Часто они предстают в виде движущихся теней или в виде странного преломления света.



Элементали Огня

Когда гнев Арката, Дракона Огня, становится достаточно силён для преодоления границ Асхана, возникает волна элементарной магии, которая рождает диких и вспыльчивых элементалей Огня. Причина и интенсивность огня в каких-то мерах определяет характер и силу элементаля. Большая часть из них рождается в лесных пожарах, остальные появляются в потоках лавы или извержениях вулканов. Элементали Огня, появившиеся на свет в глубинах Асхана, рядом с вратами в Шио, нередко подвержены влиянию Ургаша, дракона Хаоса, и поэтому нестабильны. Элементали Огня могут родиться также в очаге дома, где поклоняются Аркату, или в священной жаровне, разогретой молитвами гномского жреца. Кузнецы гномов часто вызывают на помощь элементалей Огня, создавая свои легендарные доспехи и оружие.



Элементали Воды

Элементали Воды могут появляться на свет в морях, реках, озёрах, ледниках - везде, где сильно присутствие Шалассы, Дракона Воды, или где проходит Жила Дракона, полная водной магии. Их внешний вид может быть очень различным в зависимости от региона и типа воды, из которой они рождены. Они могут состоять из кристально чистой воды, морской пены, водяной пыли или тумана, или даже из грязной воды речных дельт и болот. Характер элементалей Воды тоже бывает очень разным. Наги считают их воплощениями тихой радости Шалассы, но моряки вполне оправдано их боятся, так как они нередко смывают случайных жертв с палубы или пристани и держат их под водой до смерти. Элементалей большого размера также часто обвиняют в затоплении кораблей.



Элементали Земли

Часто называемые "каменниками" простым народом Асхана, элементали Земли обычно появляются из залежей минералов недалеко от Жил Дракона, а самые сильные рождаются во время землетрясений и обвалов. Хотя они всегда хотя бы частично состоят из камня, тип камня и разновидность элементаля разнятся. Поэтому рождаются элементали ценных руд, золота или серебра, и элементали более приземлённые - из гранита, кварца, или даже пыли, грязи и дерева.



Элементали Воздуха

Свирепые ветры, которые проносятся сквозь глубокие ущелья, мимо высоких горных утёсов или по обширным равнинам, могут подхватывать и переносить мощные частицы стихийной энергии. Эти частицы способны концентрироваться и порождать элементалей Воздуха. Их самопроизвольное появление также связано с самыми неистовыми бурями, ураганми или торнадо, которые бороздят лик Асхана. Редкие разновидности элементалей Воздуха могут также зарождаться из предсмертного вздоха высших жрецов Илата, Бога-Дракона Воздуха. Эти духи невероятно сильны и среди своих сородицей обычно являются властителями.



Русалки

В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто "для забавы". Русалки, продукт соединения людей и дельфинов, задумывались для охраны и разведки вдоль морских границ владений магов. К сожалению, земли Семи Городов в основном пустынны, так что русалки редко видели воду, оставаясь, по большей степени, диковинными домашними животными в домах тщеславных магов. В результате, хотя русалки и не принимали активного учатися в восстании орков, они предпочли тихо исчезнуть в суматохе. С тех пор они живут свободной жизнью в морях, где у них мало забот и мало естественных врагов. В одном они сохраняют твёрдость: в своём недоверии ко всем жителям суши и ненависти к магам. Только нагам и самым мудрым и дипломатичным морским капитанам удаётся заслужить хоть какое-то уважение со стороны этих капризных и опасных созданий.



Фениксы

Феникс - первобытный дух, относящийся к аспекту Жизни Асхи. Он воплощает примитивную жизненную силу, он бессмертен и вечно возрождается. Если феникс гибнет в материальном виде, его дух не покидает оболочки, а снова воплощается в обновлённого феникса, подобно падающей звезде. В процессе "перерождения" часть оригинальной силы превращается в чистый свет. Из-за этого это необыкновенное зрелище лучше смотреть на расстоянии.



Всех элементалей можно вызвать с помощью соответствующих заклинаний, а фениксов - с помощью Диска Шантири. Русалки же и волки самые нейтральные из нейтралов, поиграть за них можно, только если это предусмотрено в карте :).

Теперь предлагаю обсудить, какие из нейтралов вам понравились больше всего, по силе или внешнему виду.
Аватар пользователя
14 лет назад
Волки ничем не примечательны, ни те, ни другие.
Элементали света -- клоны светлячков из людского общежития, так что позор, да и только.
Элементали тьмы лично мне показались интересными, да и абилки ничего. Отдал голос за них.
Огнеплюи не совсем соответствуют своей стихии, этакая помесь огня и земли получилась, в тройке они назывались элементами магмы. Не понравились ещё потому, что выглядят глуповато.
Водяные -- клоны речных дев из города наг, так что тоже позорники.
Земляные -- туда-сюда. Но не слишком оригинальны, разве что наличие растительности радует.
Воздух -- какие-то уродцы, точно не претендент на призовое место :)
Русалки не впечатлили, если честно. Определились бы они уже, рыбы это или дельфины. Если рыбы, то явно аквариумные, их хвост выдаёт.
Фениксы хороши, да и идея оригинальная. Хотел сначала проголосовать за них, но всё-таки решил, что разрабы переборщили чуток с пропорциями.
Вот, как-то так.
Аватар пользователя
14 лет назад
Если брать внешний вид, то сойдёт. Хотя фениксы конечно меня огорчили. Это птица-грома, а не феникс. Даже пепла при смерти нет. Ужас. Да перерождение какое-то багнутое - занял клетку и феник уже не возродиться. Но остальные абилки мощные, особенно возвратка дикая, нежити и людям от неё только плакать остаётся.

Воздушки неплохие стрелки. Брал их в первой миссии кампании за Альянс- - очень неплохо тащили вначале.

Огневики стандартны, хотя взрыв после смерти неплох.

Землянки имеют неплохой потенциал танка + могут выключить на какое-то время опасного вражеского юнита, или обезопасить союзного. Но всё-таки призывать их имеет смысл разве что со свитка, качать магию не стоит.

Водяные и светляки по абилкам полезные, но то, что это повтор конечно бооольшой минус разрабам.

Волков терь убивать проще.

Русалки неприятный юнит, если ты не нежить или не человек со светлячками.

Элемент тьмы рулит:) Отличные абилки, хорошая скорость. Вызов таких тварей маст хев би.
Аватар пользователя
14 лет назад
О фениксе я уже высказывался - неплохой юнит, но не самый-самый. Русалки и волки тоже не впечатлили. Вот элементали, по сравнению с "пятёркой", стали гораздо интереснее. Теперь стрелка среди них два - Элементали Воздуха здорово метают цепную молнию :). Элементали Огня ничем особенным не отличились, а стреляют хуже, чем в "пятёрке" - теперь есть штраф. Но бить рукопашниками их всё ещё больно. Элементали Воды, в целом, не изменились. Трудноубиваемы и часто метают Ледяную стрелу - неприятные мелочи. Плюс скопирована моделька - не понравились.

У Элементалей Света также модель скопирована с сияний, иконка другая только. Это минус. Но удар в восьми направлениях с лечением дружественных юнитов, да с защитой духа, да с Отражением боли да под "Контрударом II"... Огромная поддержка и без того неслабым людям или нагам! Поспорить с ними по силе могут разве что Элементали Тьмы - скорость, сила, ослабляющий удар... Удар без ответа - плюс, но, вспоминая контрудар в восьми направлениях светлячков - минус. В общем, отдам-ка я свой голос за Элементалей Света - впечатлили больше всего, несмотря на "позорную" модельку ;).
14 лет назад
Против демонов. Берёшь светлячков. Навыки на ответный удар. Вызываешь их прям к стрелкам. При ответке сносят всех демонов. В общем некры и демоны мобы будь они людьми плакали бы за такое их уничтожение:)
14 лет назад
Светляки однозначно. Нравится, что с фениксами трудно приходится
Аватар пользователя
14 лет назад
Внешний вид почти всех элементалей не понравился - все похожи друг на дружку или ещё на какой-то другой юнит. Всё светится, блестит, ничертей не понятно, что происходит во время их хода в бою: блым-сверк-жах-булдык... твой ход... идёшь смотреть в боевой лог, что все эти сверкания означали... Плохо сделано.
Земляные слабо сделаны. Так и хочется воскликнуть: Ну куда лезете, бегите, живите, всё равно ведь сдохните, не дойдя до наших рядов!

Огонь при наличии стрелков и лечений - детский лепет тоже. Водяные, световые и воздушные сильные, но стеркучие и копированые.

Волки с русалкамаи слабаки.

А Фениксы - это вызов, интересно их бить. Хоть и не красивые и не соответствующие названию.
Аватар пользователя
14 лет назад
Водяные, световые и воздушные сильные, но стеркучие и копированые.
Да я б не сказал, что они очень сильные, светлые ещё туда-сюда, остальные просто неприятные морально :)
14 лет назад
фениксов пропатчили странно, при воскрешении воскресает не весь погибший отряд, а меньше половины
Аватар пользователя
14 лет назад
Нравится, что всех элементалей по сравнению с пятёркой усилили и добавили элементалей Тьмы и Света. Лучше всех на мой взгляд улучшили элементалей Воздуха, а то вообще что-то несуразное было. Русалки очень нравятся - красивые да и вообще их не хватало.
В ответ пользователю spleean
14 лет назад
Юзал пока только элементалиев Земли и Тьмы. Элементалии Земли очень полезны как ЗАКЛ своим отключением противника, в бою не очень. Элементалии Тьмы в бою получше, но что они еще делают не разглядел:)
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr


Огневики стандартны, хотя взрыв после смерти неплох.

Водяные и светляки по абилкам полезные, но то, что это повтор конечно бооольшой минус разрабам.

Элемент тьмы рулит:) Отличные абилки, хорошая скорость. Вызов таких тварей маст хев би.
Разъясни пожалуйста поподробнее АБИЛКИ элементалиев ВОДЫ, СВЕТА и ТЬМЫ.
С землей все вроде понятно. Что ТЬМА классно дерется знаю. А вот абилки тьмы не понял какие. А Свет и воду ни разу не юзал.
Аватар пользователя
14 лет назад
Разъясни пожалуйста поподробнее АБИЛКИ элементалиев ВОДЫ, СВЕТА и ТЬМЫ.
С землей все вроде понятно. Что ТЬМА классно дерется знаю. А вот абилки тьмы не понял какие. А Свет и воду ни разу не юзал.
У Воды - щит, возвращающий часть урона и ледяная стрела, замораживающая цель. Печально, что в 1.2 стрелу порезали.
У Света - ответный удар у него представляет собой 8-ми конечную звезду, которая наносит всем врагам, которых задевают лучи, и исцеляют союзных юнитов, попавших под лучи. Ну и также возвращают какой-то % полученного урона.
У тьмы элементали снимали положительные заклинания с вражеских юнитов подобно сияниям.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Zybr
У Воды - щит, возвращающий часть урона и ледяная стрела, замораживающая цель. Печально, что в 1.2 стрелу порезали.
У Света - ответный удар у него представляет собой 8-ми конечную звезду, которая наносит всем врагам, которых задевают лучи, и исцеляют союзных юнитов, попавших под лучи. Ну и также возвращают какой-то % полученного урона.
У тьмы элементали снимали положительные заклинания с вражеских юнитов подобно сияниям.
У Водных элементалей нет умения, возвращающего урон. Это у Духов Рек и Мидзу-ками.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1294 гостей