1. Когда герой захватывает Форт или Замок , то все шахты перекрашиваются в его цвет, но это совсем не значит что они вам приносят все что положено, так как пока вы их не посетите деревянная и рудная шахта будут добывать всего по 1 единице , кристальная по 0 , а золотая по 250 в день.
Сообщения от Интересные факты и советы
Закрыт
Играли ли вы в кампанию на сложной сложности ?
66
голосовавших
Один вариант
Закрыт
2014-07-26
Этот опрос закрыт.
Да
30.3%
20 голосов
Нет
69.7%
46 голосов
Давайте делиться Советами и Секретами :).
2. Очень важно раскачивать такие скилы как Образование и Обучение
Так как при обмене с другими героями вы передаете аж 75% опыта . Зачем ? все просто развиваете вторичных героев по ветке УПРАВЛЕНИЯ в добычу золота и ресурсов что приносит вам при подборе на 20% больше золота , а также потом прирост 1+1 руда+дерево,хороший курс обмена, а самое главное аж 20% снижение стоимости зданий в городе также прирост армии , и способность строить 2 здания в 1 ход, ну и конечно же ЗОРКОСТЬ тоже хорошая и полезная штука !
Так как при обмене с другими героями вы передаете аж 75% опыта . Зачем ? все просто развиваете вторичных героев по ветке УПРАВЛЕНИЯ в добычу золота и ресурсов что приносит вам при подборе на 20% больше золота , а также потом прирост 1+1 руда+дерево,хороший курс обмена, а самое главное аж 20% снижение стоимости зданий в городе также прирост армии , и способность строить 2 здания в 1 ход, ну и конечно же ЗОРКОСТЬ тоже хорошая и полезная штука !
Сложная сложность? Масло масленое!
А если серьёзно, то первый ваш факт весьма интересен :). Я думал, что пока не "пометишь" каждую шахту дважды, она вообще ничего не приносит!
А если серьёзно, то первый ваш факт весьма интересен :). Я думал, что пока не "пометишь" каждую шахту дважды, она вообще ничего не приносит!
2. Очень важно раскачивать такие скилы как Образование и Обучение
Так как при обмене с другими героями вы передаете аж 75% опыта . Зачем ? все просто развиваете вторичных героев по ветке УПРАВЛЕНИЯ в добычу золота и ресурсов что приносит вам при подборе на 20% больше золота , а также потом прирост 1+1 руда+дерево,хороший курс обмена, а самое главное аж 20% снижение стоимости зданий в городе также прирост армии , и способность строить 2 здания в 1 ход, ну и конечно же ЗОРКОСТЬ тоже хорошая и полезная штука !
Образование поначалу очень полезно, когда опыта мало. А вот Обучение не прокачивал, тоже не вижу в нём необходимости в одиночной игре. Но в любом случае их можно сбросить при получении репутации, когда развитие героя окончено ;).
Обучение в одиночке, конечно же, бесполезно, но вот в сетевой игре... Можно наплодить довольно-таки мощных магов-хитранов. Бдаго здесь есть Меч Волков, вот его-то я точно, как минимум, до третьего уровня прокачаю. :D
Да ну бесполезные умения!Можно и без них обойтись вполне.
P.S.
А вообще лучше всего за альянс играть, у них больше всего нагибательных умений, где даже уровня игры не нужно, главное правильно поставить войска и всё. Разрабы конечно учудили, надеюсь что в патче 1.2. уберут Сияний или порежут их по самое немогу.
Да, только чем дальше - тем дороже героя в таверне покупать. На сложном скока денех дают? 2500? А герой в таверне на карте третьей миссии стоит 9500. Честно говоря, второй герой - приятный бонус скорее. Можно и без него обойтись, да и при моей стратегии чаще приходится им драпать от врагов, нежели чета полезное делать. Чтобы не заморачиваться со сбором ресов нужно кражу качать.
Хотя скаутинг и сбор ресов да, наврное на некоторых сингл-картах полезен будет :)
Хотя скаутинг и сбор ресов да, наврное на некоторых сингл-картах полезен будет :)
Да, только чем дальше - тем дороже героя в таверне покупать. На сложном скока денех дают? 2500? А герой в таверне на карте третьей миссии стоит 9500. Честно говоря, второй герой - приятный бонус скорее. Можно и без него обойтись, да и при моей стратегии чаще приходится им драпать от врагов, нежели чета полезное делать. Чтобы не заморачиваться со сбором ресов нужно кражу качать.
Хотя скаутинг и сбор ресов да, наврное на некоторых сингл-картах полезен будет :)
Несколько раз замечал, что когда захватываешь вражеские форты и города другой расы, и не перестраиваешь их в форты и города своей расы, то общий рост во всех твоих городах и фортах РЕЗКО сокращается. А когда перестраиваешь, то прирост восстанавливается. Прошу подтвердить, так ли это? Или просто были случайные совпадения.
Насчет прироста не знаю, но денег получаешь в день меньше процентов на 50, эт факт. После перестройки обычный форт будет давать 500 з/день, до перестройки 250 з/день
Кто качает оружие династии по честному, одевайте на доп. героев мечи и посохи - пусть мал-помалу на дольменах знания подкачивают их.
Кто качает оружие династии по честному
Да ты чего?!)))) Все честно качают
Добавлено через 5 часов 1 минуту
Надеюсь пригодится кому-то:
Нашел способ переноса онлайн сейвов для игры в оффлайн.
Проверил для одиночной игры.
Сначала интересная часть
1) Находим нужный сейв [какой-то номер.save] в папке с онлайн сейвами (Win7 - C:\Users\ВАШЮЗЕР\AppData\Local\Ubisoft Game Launcher\savegame_storage\КАКОЙ-ТО_ID\44[br][/br]WinXP - C:\Documents and Settings\ВАШЮЗЕР\Local Settings\Application Data\Ubisoft Game Launcher\savegame_storage\КАКОЙ-ТО_ID\44\)
2) Отрезаем первые 520 байт в этом файле и сохраняем его с расширением sav в папку оффлайн сейвов. (C:\Users\ВАШЮЗЕР\Documents\Might & Magic Heroes VI\Имя профиля\Save)
3) Запускаем игру с ключом offline, загружаем наш новый сейв и убеждаемся что все работает.
Теперь скучная
Как найти нужный сейв?
Самое простое посмотреть по времени изменения файла. Другой вариант искать по имени сейва. Имя сейва записано внутри файла в кодировке Юникод. Соответственно выполняем поиск файлов с текстом [Имя нашего сейва в игре] в Юникоде. Например, это можно сделать в программе Total Commander. Или еще вариант, искать по тексту описания миссии но уже в кодировке UTF.
Как удалить первые 520 байт?
С помощью Hex редактора, например, WinHex: загрузить в него файл, выделить первые 520 байт и нажать Del.
С помощью Total Commandera
Файл->Разбить файл
Размер частей 520
В выбранной папке получаем кучу файлов
Затем удаляем два файла: самый первый с расширением 001 и другой с расширением СRC
Затем выделяем файл с расширением 002
Файл->Собрать файл
Переименовываем полученный файл с расширением out в [Нужное имя сейва].sav
И в заключение расскажу что собой представляет сейв файл.
Условно, его можно разделить на 3 части:
1) Данные c названием сейва, временем создания(Юникод),описанием миссии(UTF).
2) PNG картинка экрана для сейва (256x144)
3) Прочие Данные.
Что же касается обратного преобразования оффлайн сейв в онлайн сейв, то с этим ещё предстоит разобраться, если конечно оно вообще возможно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1317 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59