Перейти к содержанию

Сообщения от Предлагайте Новые Идеи здесь

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#108
Nowizard;51976
Мысля интересная... Но было бы лучше придумать СВОИ собственные знаки зодиака как, например, в Морроувинде. Например такие как: единорог, грифон, ящер, дракон и т.д. Так получится интересней. ИМХО


Я говорил условно. Само собой!

Знаки надо хорошенько отобрать. 12 штук. Навскидку:

- Грифон.
- Дракон.
- Оборотень.
- Нимфа.
- Тень.
- Ангел.
- Ничто.
- Ящер.


Знак Зодиака привязываем к герою, каждому.

И прочее. Но названия нужно подобрать очень тщательно.

Silvanis;52001
Насчёт Зодиака мысля и правда интересная, но только представьте себе, какими выражениями вы начнёте крыть компьютер, если проиграете финальное сражение в турнире только из-за того, что в неделю Змеи вражеский герой, носящий знак Дракона, получает бонус к инициативе?

Во-первых, бонусов к инициативе не предусматривается. Небольшие бонусы к передвижению, получению опыта и денег, плюсы к количеству маны и пр. То есть влияет оно не слишком сильно. И сравнение с рулеткой неуместно; исход боя решает мастерство, а рандомные факторы только добавляют... неожиданности и азарта.

Кстати, можно более брутально: каждую неделю герой с определенным знаком Зодиака "носит" рандомную способность. То есть, например, "стрельба". По окончанию недели "стрельба" сменяется на "стойкость", или что-то в этом духе. Для этого отводится отдельная ячейка.

Получается, герой на новой неделе не только скупает существ и т.д., но и смотрит на обновленный навык. Можно даже не обязательно навыки вроде "стрельбы", можно сделать специальный гороскопный навык - какие-нибудь оригинальные, бонусы на неделю.
Аватар пользователя
#109
Про рулетку я сказал, утрируя; но вообще-то есть такой момент! Когда врагу удача бывает в самый нужный момент, а тебе - только когда добиваешь отряд в одного распоследнего юнита... невольно возмутишься!
А как часто бывает так, что уедешь героем из замка, поедешь в атаку на врага - а тут какой-нибудь слабак высочит и на 7 (!) день займёт твой замок... нет, герои - не шахматы. Элемент удачи очень велик; хотя, конечно, мастерство НАМНОГО важнее
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#110
gamehuntera;52021
Получается, герой на новой неделе не только скупает существ и т.д., но и смотрит на обновленный навык. Можно даже не обязательно навыки вроде "стрельбы", можно сделать специальный гороскопный навык - какие-нибудь оригинальные, бонусы на неделю.
Можно и расовые спец-абилки добавить! Как представлю себе рейнджерас прокачанной супер-абилкой и недельной супер-абилкой другой расы (например, гномов;)). Естественно, супер-абилки добявятся в неделю только при условии, что у героя уже будет прокачана своя и с весьма малой долей вероятности, примерно 5-7%
Бог есть любовь
Аватар пользователя
#111
Ну вот тогда и будет рулетка, про которую я сказал:(
Идея красивая, но геймплей нужно сохранять
Аватар пользователя
#112
Да я, вобщем-то про супер-абилки пошутил. Это ведь имба получается. Вот если бы параметр какой-нибудь... тогда да.
Сейчас неделя единорога, месяца скакуна! Боги вам благоволят и вы до конца этой недели получаете бонус к боевому духу +2 и удаче +1
Бог есть любовь
Аватар пользователя
#113
Сейчас неделя единорога, месяца скакуна! Боги вам благоволят и вы до конца этой недели получаете бонус к боевому духу +2 и удаче +1
Вы в качестве новых идей выдвигаете, то что сейчас реализованно в
виде недель разных??? Просто гениально... слов нет....
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#114
Новая идея. Дать инквизиторам 40% бонус при атаке существ из фракции Инферно.
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#115
Да не. Дискриминация :)

А насчёт недельных абилок гороскопа: их можно сделать двух типов - те, что дают преимущества в бою (гамма иконки - синего цвета), и те, что дают преимущества на глобальной карет (гамма зеленого цвета).

Например, синяя:

- Скорость +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Жизнь +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Атака +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Иммунитет к магии 20% всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Добавляет на неделю случайное заклинание 1 или 2 уровней.
- Добавляет +1 к удаче войск случайного уровня.


И зеленые, глобальные:

- Добавляет +100*n золота каждый день.
- Добавляет единицу ресурса каждый день.
- Добавляет 10% очков передвижения героя каждый день.
- Отнимает штраф перемещения по пересеченной местности. Если у героя уже есть такой навык, то возниконовение его в ячейке Зодиака невозможно.

Вот, что-то вроде этого.

P.S.: А ещё хочется сделать демонам абилку "мародерство". При побеждении вражеского героя демону дается количество золота, равное половине полученного опыта. При улучшенном мародерстве, демон получает кол-во денег, равное полученному опыту.
Аватар пользователя
#116
Да. Интересная идея про знаки Зодиака. Было бы неплохо это сделать. Еще предлагаю ввести заклинания, которые можно колдовать на глобальной карте, а не только в бою. Например, что-то типа "грозовой тучи"над вражеским замком. В результате этого заклинания есть шанс, что будет разрушено какое-то из зданий замка. Заклинание срабатывает не сразу, а через какое-то время (типа нужно время, чтобы туча добралась до пункта назначения). Заклинание можно накладывать не только на замок, но и на определенную точку карты.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#117
gamehuntera;52191

- Скорость +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Иммунитет к магии 20% всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Добавляет 10% очков передвижения героя каждый день.
- Отнимает штраф перемещения по пересеченной местности.

Вот это и будет дисбаланс:mad:
gamehuntera;52191

- Жизнь +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Атака +1 всем существам n-нного ранга в армии героя.
- Добавляет на неделю случайное заклинание 1 или 2 уровней.
- Добавляет +1 к удаче войск случайного уровня.
- Добавляет +100*n золота каждый день.
- Добавляет единицу ресурса каждый день.

А вот это круто!:cool: Полностью поддерживаю!

gamehuntera;52191
P.S.: А ещё хочется сделать демонам абилку "мародерство". При побеждении вражеского героя демону дается количество золота, равное половине полученного опыта. При улучшенном мародерстве, демон получает кол-во денег, равное полученному опыту.
Не хочу разочаровывать, но подобная абилка уже есть... Если не ошибаюсь, "трофеи" у рыцаря... Хотя демону тоже можно:). Хотя если подумать, нафиг ему ресурсы?:confused:...
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
#118
Silvanis;52496

Не хочу разочаровывать, но подобная абилка уже есть... Если не ошибаюсь, "трофеи" у рыцаря... Хотя демону тоже можно:). Хотя если подумать, нафиг ему ресурсы?:confused:...

Ладно, не сильно надо было :rolleyes:

Тяк-с, значит надо придумать ещё абилок. Интересных, оригинальных и достаточно слабых для не-дисбаланснутости. Парочка крутилась в голове, но забылась... Короче, ушел думать.
Аватар пользователя
#119
Можно было бы, например, сделать так, чтобы штраф за движение убирался не полностью для всякого типа пересечённой местности, а только для определённых - скажем, в неделю Песка герой со знаком, например, Тарантула, получал бы беспроблемное движение по пустыне...

А вместо 10% бонуса к движению можно сделать и 2%! И то будет как специальность у Рутгера на невысоком уровне.

А можно, между прочим, не только плюсы, но и минусы сделать! Например, в неделю Огня герой со знаком Кальмара (или вообще с каким-нибудь водным знаком) будет получать на 2% больше урона от заклинаний стихии Огня...
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Аватар пользователя
#120
Да, я тоже хотел сначала минусы делать. Но со временем это отклонилось:

1. Тебе будет приятно, когда на целую неделю тебе дадут минус?

2. Дисбаланс. У одного героя - минус, у другого будет плюс. Конечно, совсем незначительный дисбаланс, но всё же.

А вообще, я сначала думал делать так: у героя есть кнопка Зодиака внутри геройского меню, так после нажатия на кнопку дается окно - в нем описывается положительный бонус недели, и текущий штраф недели. То есть, и штраф, и бонус одновременно. Это как бы компенсирует друг друга и дает уже больше разновидностей, сочетаний бонусо-штрафов...
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#121
gamehuntera;52512
А вообще, я сначала думал делать так: у героя есть кнопка Зодиака внутри геройского меню, так после нажатия на кнопку дается окно - в нем описывается положительный бонус недели, и текущий штраф недели. То есть, и штраф, и бонус одновременно. Это как бы компенсирует друг друга и дает уже больше разновидностей, сочетаний бонусо-штрафов...

Вот это вообще круто:cool:. А кнопку Зодиака вводить однозначно!
Минусы всё-таки нужны; заодно будет как в реальных гороскопах:D

Между прочим, можно будет даже сделать специальные абилки, нейтрализующие минусы или усиливающие плюсы недели... Особенно Академии должны такие часто предплагать:)
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Аватар пользователя
#122
Можно ей специального героя с навыком "астролог" предложить. Навык убирает негативные черты астрологии и позволяет видеть тот бонус, который будет на следующей неделе. Иконка:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,9 KB