Но грубую балансировку делать вполне возможно, чтобы не было раскладов с несколькими консами у одного игрока и отсутствием оных у другого.
Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
изменения, конечно, хорошие. Но когда уже бл.......ть пофиксят опыт компам??????????? надоело уже от них огребаться и весь темп терять...
1. Против балансировки расклада в том виде в каком предлагается. Я, так, понимаю, что высказавшиеся тут просто молятся на ангелятни, что неверно в корне. Например, на популярных шаблонах - джебус, ХЛ+У, число таких строенией может не иметь принципиального значения. Если человек обнаружил у себя 6 консерваторий на респе, то это еще не повод ссаться от радости, что победа будет за ним. Что до баланса смки, паника , да хоть баланса, то преисполнен скепсиса, насчет возможности балансировки в принципе.
2. Против подкрутки опыта компам(внятных аргументов за пока не слышал), сыграл несколько партий на 200% ХЛ+У, не заметил, какой-то особенно сверхпроблемы. Отстутствие опыта приведет, к тому, что компы превратятся в плюшевых мишек, занятых отстраиванием денежных строений, по большому счету - это СОЮЗ.
3. Альтернатива - сделать какой-то специфический шаблон, где такие измения будут осуществлены, ИМХО зеркала, достаточно, но возможно, конечно, попытаться создать что-то среднее между зеркалом и обычным рандомом.
2. Против подкрутки опыта компам(внятных аргументов за пока не слышал), сыграл несколько партий на 200% ХЛ+У, не заметил, какой-то особенно сверхпроблемы. Отстутствие опыта приведет, к тому, что компы превратятся в плюшевых мишек, занятых отстраиванием денежных строений, по большому счету - это СОЮЗ.
3. Альтернатива - сделать какой-то специфический шаблон, где такие измения будут осуществлены, ИМХО зеркала, достаточно, но возможно, конечно, попытаться создать что-то среднее между зеркалом и обычным рандомом.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Все в ней нулево и кукольно.
Опыт компам вполне адекватная компенсация отсутствию моралей у нейтралов и опыту у наших войск в боях с некачанными нейтралами. убрать опыт ботам - совсем в нубство скатимся. Не так уж и трудно привыкнуть, что наезжая на бота после 114, рискуешь огрести.
Опыт компам вполне адекватная компенсация отсутствию моралей у нейтралов и опыту у наших войск в боях с некачанными нейтралами. убрать опыт ботам - совсем в нубство скатимся. Не так уж и трудно привыкнуть, что наезжая на бота после 114, рискуешь огрести.
Опыт компам вполне адекватная компенсация отсутствию моралей у нейтралов и опыту у наших войск в боях с некачанными нейтралами. убрать опыт ботам - совсем в нубство скатимся. Не так уж и трудно привыкнуть, что наезжая на бота после 114, рискуешь огрести.
Суперпрокачка компов в ВТ (именно "супер", в ТЕ прокачка тоже была, но не такая быстрая) иногда приводит к несчастным случаям, например, когда с респа одна дорога, на выходе практически сразу начинается респ компа и проходить мимо нельзя, заходишь, а на 112 тебя в поле убивают без вариантов объединённой армией с 3-4 лычками. Да, такое бывает не часто, в большинстве случаев вопросы с компом решаются более менее нормально, но нарваться на такой случай в турнирке - сомнительное удовольствие. Потому я за то, чтоб вернуть опыт компов к ТЕ-шному уровню.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
нехрен ломиться вперёд по дорожкам бездумно, высылайте вперед разведчиков, меня почему-то ни разу комп не убивал, так чтобы совсем к сдаче привело
итак игра уже иногда до тошнотворности простая, давайте ещё больше упростим!!!:(
итак игра уже иногда до тошнотворности простая, давайте ещё больше упростим!!!:(
У меня были проблемы с компами только от собственного кранства. Не надо ничего менять, ИМХО. Я считаю размен всего отжора первой недели(так в среднем получается при встрече в конце недели) на замок с частичной отстройкой более чем адекватным. Кроме того, так получится, что чем позже пришел к компу, тем выгоднее.
А кто говорит "убрать"?
Суперпрокачка компов в ВТ (именно "супер", в ТЕ прокачка тоже была, но не такая быстрая) иногда приводит к несчастным случаям, например, когда с респа одна дорога, на выходе практически сразу начинается респ компа и проходить мимо нельзя, заходишь, а на 112 тебя в поле убивают без вариантов объединённой армией с 3-4 лычками. Да, такое бывает не часто, в большинстве случаев вопросы с компом решаются более менее нормально, но нарваться на такой случай в турнирке - сомнительное удовольствие. Потому я за то, чтоб вернуть опыт компов к ТЕ-шному уровню.
никто не говорит о полном убирании им опыта. Я говорил о фиксе до более приемлимого уровня. Не скажу, что он меня убивает в собственном замке, но бывает наносит существенные повреждения. Если сейчас по ВОГовским настройкам у них уровень стоит на невозможном, нельзя ли было убавить его хотя бы до экспертного?
нехрен ломиться вперёд по дорожкам бездумно, высылайте вперед разведчиков
Да какая разведка на 112? Там же и блоки могут быть. Подтащить армию, пробить болок, заслать разведку, а потом, увидев компа, оттащить армию назад? И всё на 112? Это фантастика.
меня почему-то ни разу комп не убивал, так чтобы совсем к сдаче привело
Ну, какие твои годы...:D
asm
В ВТ я оставил ТЕшный опыт компам, ничего не менял. Просто убрал настройки которыми можно было рулить опытом.
Запустил ТЕ, загрузил настройки РП, опыт компов стоит по умолчанию с привязкой к уровню сложности игры. Т.к. играли на сложности 160 %, опыт компов соответственно эксперт, в ВТ настройки убраны, а опыт теперь судя по всему всегда импоссибл.
Предлагаю настройки вернуть, и добавить ещё уровень "воще импоссибл", специально для Кобры :cool:
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Запустил ТЕ, загрузил настройки РП, опыт компов стоит по умолчанию с привязкой к уровню сложности игры. Т.к. играли на сложности 160 %, опыт компов соответственно эксперт, в ВТ настройки убраны, а опыт теперь судя по всему всегда импоссибл.
Эксперт (комп-р ускоренно получает опыт) Темп получения опыта солдатами героев компьютера и гарнизонов: ЭКСПЕРТ СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (ТЕМП ПОЛУЧЕНИЯ ОПЫТА КОМП-М) - ЭКСПЕРТ
Опция 229-4 [автор: Timothy Pulver] (script00)
Темп получения опыта солдатами героев компьютера и гарнизонов:
ЭКСПЕРТ
Коэффициент для героев комп-ра: 400%
Коэффициент для гарнизонов : x75
Дополнительный опыт комп-ра : +300
Сложно (комп-р быстро получает опыт) Темп получения опыта солдатами героев компьютера и гарнизонов: СЛОЖНО СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (ТЕМП ПОЛУЧЕНИЯ ОПЫТА КОМП-М) - СЛОЖНО
Опция 229-3 [автор: Timothy Pulver] (script00)
Темп получения опыта солдатами героев компьютера и гарнизонов:
СЛОЖНО
Коэффициент для героев комп-ра: 300%
Коэффициент для гарнизонов : x50
Дополнительный опыт комп-ра : +200 0
Сейчас исправлю все замечания Ивора и соберу новую версию
Добавлено через 15 минут
Собрал новую версию - 0,51.
Сегодня добровольно, а завтра включу авто обновление.
Добавлено через 1 час 3 минуты
Затащил ещё 1 плюшку, теперь все ссылки открываются в браузере по-умолчанию.
Открыл скрипт, посмотрел, уровень стоит всегда соответствующий 160%
....
по многочисленным просьбам меняю на уровень ниже, соответствующий 130%
...
asm, если хочется угодить и нашим и вашим, то можо сделать дополнительную опцию про опыт компам(так кстати и было когда-то, если не обманываюсь). А принудительное введение сомнительных новшеств не добавляет вистов новой версии.
Повторяю, я несколько раз играл ХЛ шаблоны на 200% - не только 8-ру а лм и хм, где контакт раньше, никаких экстратрудностей не видел, наоборот, требует точности движений(что имхо +).
Повторяю, я несколько раз играл ХЛ шаблоны на 200% - не только 8-ру а лм и хм, где контакт раньше, никаких экстратрудностей не видел, наоборот, требует точности движений(что имхо +).
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Все в ней нулево и кукольно.
asm, перечитал ещё раз последние 5 страниц, так и не понял: планируется ли ликвидировать классы и фиксить спецов?
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:
Зима 2011-12.
Зима 2011-12.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil