Сообщения от Сыграем 2х2?
есть идея турнира 2х2, с такой особенностью - чтобы в командах допустим было минимум 4 человека так что когда с одной стороны есть 2 свободных игрока можно было начинать, доигрывать тоже будут ЛЮБЫЕ игроки из числа свободных (посмотрев до этого сейв если в прошлый раз не играл). и тогда игры будут играться быстрее.
как вам?
ребят чото захотелось экзотики
есть идея турнира 2х2, с такой особенностью - чтобы в командах допустим было минимум 4 человека так что когда с одной стороны есть 2 свободных игрока можно было начинать, доигрывать тоже будут ЛЮБЫЕ игроки из числа свободных (посмотрев до этого сейв если в прошлый раз не играл). и тогда игры будут играться быстрее.
как вам?
1)Не уверен есть ли в СОДе с его патчами и модами возможность некоторых обменов(например забрать армию,ночующую у партнёра в замке и т.п.), ручной настройки союзов и других полезных действий.
2) Так же минус такого предложения-то,что игрок заменивший кого-то не помнит "историю",например не знает было ли в какой-то местности засвечено движение соперника(а ведь это важно!) и т.п.
3) Сам знаешь, коннект всех участников одной команды со всеми участниками другой будет сложно проверить .
Но идея турнира хорошая. Если будет на фулл ВТ ,с меня команда!
4 игрока в команде, 2 партии 1х1 + игра 2х2, как Стики предложил. Тогда активность будет побольше, а то велик риск засохнуть через месяц.
Основные вопросы - версия, шаблоны, может фиксы для 2х2?
Даже если наберется 4 команды (16 чел) уже неплохо будет.
Или до 2х побед. Одиночная, парная и если потребуется одиночная.
Одиночная, парная и если потребуется одиночная.
Зима 2011-12.
Предложил бы играть до 3х побед. 4 одиночные встречи и одна парная как в теннисе. Сначала игроки играют две одиночные, потом парную, потом снова две одиночные.
во-вторых, фактор командной игры здесь совсем низкий, можно выйграть командную игру и проиграть все одиночные
во-первых, долго
во-вторых, фактор командной игры здесь совсем низкий, можно выйграть командную игру и проиграть все одиночные
Кстати команды не нужно составлять по принципу ты мой знакомый-мы в команде.
на форуме есть много игроков (и я в их числе) которым будет очень влом играть с определенным кругом лиц в одной команде. и, наоборот, кому-то охото сыграть в команде со знакомыми (в т.ч. в реале) игроками/друзьями.
Все игры и одиночные и парные- составляющие одной командной битвы
повысится интерес к турниру за счет большего количества участников
Мне бы хотелось играть по такой схеме: 2 игры на одном раскладе со сменой сторон и одна 2 на 2.
на форуме есть много игроков (и я в их числе) которым будет очень влом играть с определенным кругом лиц в одной команде. и, наоборот, кому-то охото сыграть в команде со знакомыми (в т.ч. в реале) игроками/друзьями.
Ну тут в принципе мне лично без разницы, я б поучаствовал в одиночном разряде.
не вижу тим плея в одиночных играх вообще. мысли вроде "Х будет играть против Y потому что Y будет в черке выходить на шаблон Z" не в счет".
Тим как раз в том, что парники зависят от одиночных игр и наоборот.
интерес повысится за счет бОльшего количества команд, а не участников в целом.
С участием одиночных игроков турнир будет просто более интересен для большего количества людей вот и все.
Тим как раз в том, что парники зависят от одиночных игр и наоборот.
кстати, по поводу сбора команд. на портале где я играю в эпоху империй проводился турнир 2х2 где сумма рейтингов игроков в команде не превышала значения Х. так что были команды типа "1 средний + 1 средний" и "1 нуб + 1 про". и почти все команды были примерно равны, турнир получился очень увлекательным с непредсказуемым победителем, там реально решал тим плей, а нубы получали отличную возможность практиковать тим геймы с крутыми игроками и соответственно повышать свой уровень игры. но на том портале есть объективный рейтинг на который не срать игрокам, а тут...
но на том портале есть объективный рейтинг на который не срать игрокам, а тут...
Хочешь сказать если ты возьмешь оттуда формулы, у нас будет реально объективный рейтинг? :D
Тут тоже многим "не срать". Другое дело ценность от него (ТОП рейтинга) какая? Любой середнячок при желании сможет настрелять первое место в рейтинге, особенно если он уже поиграл на форуме. Зная игроков можно вообще подбирать себе без палива 100% вины.
Никакая система подсчетов не решит этой проблемы, какой идеальной она б небыла. Вот автоматический рейтинг о котором ведутся разговоры, вполне может немного скорректировать, когда человек сыграл и видит сразу эффект от своей игры, вот эта наглядность, будет мотивировать к конкуренции. ну типа ааа у стики первое место, но я от него на 50 очков отстаю всего, щас я их настреляю, впереди еще 7 дней до конца сезона. в таком духе :D и чем больше игроков будет увлеченно в гонку, тем обьективнее он будет
ну и статус, (престижность), уже все давным давно поняли, одно дело выиграть сезонку, другое турнир, третье выступить удачно в межпортале, как бы разные весовые совсем категории наград.
И что круче очевидно.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Хочешь сказать если ты возьмешь оттуда формулы, у нас будет реально объективный рейтинг?
насчет рейтинга - если ВСЕ сыгранные игры будут постится в рейтинг то он будет объективным. чтобы все его туда постили надо повысить престижность рейтинга. как это сделать я хз.
вот в старые-добрые времена, когда небо было голубее и трава зеленее, когда Пит и Алекс играли на рейтинг и перехватывали 1 место рейтинга друг у друга - это добавляло интереса к оному.