Интересный замок, часто за него играю. Его считают слабым, но это только из-за специфичности Болота; ведь его главная сила не в параметрах героев или существ, а в спецспособностях последних. Змейки моментально блокирует стрелков или ослабляют силачей, василиски парализуют кого надо, виверны быстро появляются, прилетают и травят... к середине боя у врага может быть уже не армия, а сборище инвалидов :smile26: И как приятно бывает телепортировать к драконам противника горгон, или к скоплению существ - гидр! Конечно, стрелки и базовая пехота оставляют желать много лучшего, как и магия, но за все приходится платить. Зато защита у болотников превосходная, с их-то двойным рвом и героями-звероловами. Насчет странности стиля несогласен - все войска вполне можно представить обитающими именно в болотной местности тварями, подчиняющимися звероловам. Ну а ящеры - разумные слуги/союзники последних.
Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)
Да вот возникли вопросы, сразу скажу что я не pro хотя и играю давно, но чтото местами за Болото не клеится у меня. Разговор про SoD. Карты L и чаще XL. Без воды, без дипломатии.
Вопрос первый:
1)Как за болото выглядят герои ну например Кирь и Крэг Хэг или не стоит сочинять и делать "главным" Тазара? До конца непонимаю, нужна ли атака или защита им важнее . И логист получается хорош для любой расы видимо так?
2) Если оставить "главным" Брона (уж больно сладкий старт, и левелы растут быстро), то что? Труба? совсем не об чем (часто качал обоих, но на глаз как то определить не могу, игры всегда разные, старты тоже, кто что думает)? Ведь по идее если с него стартануть, а сразу Тазар не придет, то возможно у него будет задел перед Тазаром на пару левелов, не компенсирует это его с Тазаром? Все таки по ситуации решаем или Тазар лучше почти всегда? Не совсем коректный вопрос, просто интересно кто что думает, хотел бы как раз услышать мнение тех кто Брона оставляет главным, если такие есть. (Старт понятно что с Брона или Вистана выгоднее)
3) Стер я трейтий вопрос пока правил, что то слишком жирно вышло =)
Вопрос первый:
1)Как за болото выглядят герои ну например Кирь и Крэг Хэг или не стоит сочинять и делать "главным" Тазара? До конца непонимаю, нужна ли атака или защита им важнее . И логист получается хорош для любой расы видимо так?
2) Если оставить "главным" Брона (уж больно сладкий старт, и левелы растут быстро), то что? Труба? совсем не об чем (часто качал обоих, но на глаз как то определить не могу, игры всегда разные, старты тоже, кто что думает)? Ведь по идее если с него стартануть, а сразу Тазар не придет, то возможно у него будет задел перед Тазаром на пару левелов, не компенсирует это его с Тазаром? Все таки по ситуации решаем или Тазар лучше почти всегда? Не совсем коректный вопрос, просто интересно кто что думает, хотел бы как раз услышать мнение тех кто Брона оставляет главным, если такие есть. (Старт понятно что с Брона или Вистана выгоднее)
3) Стер я трейтий вопрос пока правил, что то слишком жирно вышло =)
Ну тут, наверное, неудачное противостояние замков. Болото всё-таки оно такое, там идея в том, что кого-то в камень превратишь, кого-то отравишь, на высокоуровневых горгон можно натравить, но как раз против нежити такие приёмы, увы, не действуют. Короче, дело плохо.
Ment не совсем я понил как ты смог прочитать мой трейтий вопрос хотя я его убрал, но спасибо за ответ, у меня такие же мысли по этому поводу.
Гм, из фантастики: эксп. телепорт на гидр, ударили, обратно. Хотя скорее всё же наоборот: ударили гидрами скелетов, телепортировали героем за стену. Возможно, гидр придётся ускорять (если враг скелетов держит где-нибудь в уголке).
Да в теории да, но ведь он и замедлить может. Ну допустим он ждет, мы кастуем телепорт, после гидр полюбому у него будет ход ибо костяные драконы через ожидание будут ходить позже, он их замедляет спокойно, или ускоряет всю армию и блокирует ворота. Кароче прокатить то может, но по сравнию с ускоренными Архидьяволами что то не то все равно =) Просто Архидьяволы это как итог последний ход 1 раунда и первый ход 2 раунда, тоесть если нет ускорений или замедлений в 1 раунде, то например на них молитву или благословение да что угодно, они вылетают, бьют и залетаю гарантировано назад. Кароче шоколадно по сравнение с гидрами ) Вот я и говорю, что то идей нет у меня даже фантастических, хотя бы чуточу надежных, твою мысль я понил, да но не ясно где будут скелеты, достанет или нет, если первый раз достанет то второй он уберет их просто.
PS Да банально можно было остроить родную магию и хорошего героя мага и пострелять имплозией в него пока стенка держит. Но родной магии тоже нет, толи захватишь, толи нет, в теории возможно все но уж слишком уж много всяких случайностей.
PS2 Наверное просто неудобный соперник, вот и все =)
PS Да банально можно было остроить родную магию и хорошего героя мага и пострелять имплозией в него пока стенка держит. Но родной магии тоже нет, толи захватишь, толи нет, в теории возможно все но уж слишком уж много всяких случайностей.
PS2 Наверное просто неудобный соперник, вот и все =)
Да в теории да...
Лучше переходите к практике ;)
Без ускорения вряд ли прокатит, шансов мало. Но если:
1)Поставить гидр поближе к воротам.
2)Как только будет ход гидр, наслать на них ускорение (не раньше, конечно, а то замедлят)
3)пропустить гидрами ход (скорость гидр хаоса по умолчанию 7, у скелетов-воинов 5, даже если вторые пропустят ход, первые будут ходить позже них=>скелеты не смогут атаковать в тот же раунд)
4)вылезаем ускоренными гидрами из-за ворот, атакуем скелетов
5)следующий раунд. На ходе змеемух (в лучшем случае первые, иначе после призрачных драконов) телепортируем гидр обратно за стену.
Вот как-то так я это вижу, но при этом гидры могут терпеть убытки от вражеской нежити, скелетов могут закрыть и ещё куча минусов. Но Вы просили фантастику, так что вот.
1)Поставить гидр поближе к воротам.
2)Как только будет ход гидр, наслать на них ускорение (не раньше, конечно, а то замедлят)
3)пропустить гидрами ход (скорость гидр хаоса по умолчанию 7, у скелетов-воинов 5, даже если вторые пропустят ход, первые будут ходить позже них=>скелеты не смогут атаковать в тот же раунд)
4)вылезаем ускоренными гидрами из-за ворот, атакуем скелетов
5)следующий раунд. На ходе змеемух (в лучшем случае первые, иначе после призрачных драконов) телепортируем гидр обратно за стену.
Вот как-то так я это вижу, но при этом гидры могут терпеть убытки от вражеской нежити, скелетов могут закрыть и ещё куча минусов. Но Вы просили фантастику, так что вот.
Лучше переходите к практике ;)
да я просто делился мыслями, что когда проходит развитие и если некроман очень сильно развился (я просто удалил вопрос свой а Ment его прочитать успел) то за все замки варианты вижу какие то при осаде и по игре, а за Болото и Цитадель (это не в эту тему) как то неуверено ся чуствую. Просто непонимаю как можно проконтрить большое число скелетов, если все таки раньше не столкнулись и он смог их ну очень много собрать. Карта SoD , просто рендом, XL иногда кидает так, что до его главное замка бежать дней 10 да еще фиг знает где находится.
Да вообщем это не жизненоважно =) Все ок.
Добавлено через 3 минуты
Без ускорения вряд ли прокатит, шансов мало. Но если:
1)Поставить гидр поближе к воротам.
2)Как только будет ходи гидр, наслать на них ускорение (не раньше, конечно, а то замедлят)
3)пропустить гидрами ход (скорость гидр хаоса по умолчанию 7, у скелетов-воинов 5, даже если вторые пропустят ход, первые будут ходить позже них=>скелеты не смогут атаковать в тот же раунд)
4)вылезаем ускоренными гидрами из-за ворот, атакуем скелетов
5)следующий раунд. На ходе змеемух (в лучшем случае первые, иначе после призрачных драконов) телепортируем гидр обратно за стену.
Вот как-то так я это вижу, но при этом гидры могут терпеть убытки от вражеской нежити, скелетов могут закрыть и ещё куча минусов. Но Вы просили фантастику, так что вот.
PS там еще 2 вопроса было о героях... может кто ответит. Насчет Тазика и Крэг Хуга идр.
...там еще 2 вопроса было о героях... может кто ответит. Насчет Тазика и Крэг Хуга идр.
Болоту Тазар лучше чем Крэг. Да и большинству замков. Киррь по ситуации.
Спс за ответы. Если есть время и желания, нельзя обьяснить для каких замков Тазик будет получше и почему оружейник этим замкам будет лучше.
Объясняю по буквам. Тот, кто бегает быстрее, бьет первым, и чем больше он снесет за удар, тем меньше получит сдачи. Тот, кто бегает медленнее, первым получит по морде, и чем лучше его защита, тем больше он сможет дать сдачи. Нападение действует только в рукопашной, а доспехи хоть и имеют меньший процент, влияют на все виды физического урона. А вообще для общего развития почитай ФизМиГ - здесь есть такая тема, найди.
Объясняю по буквам. Тот, кто бегает быстрее, бьет первым, и чем больше он снесет за удар, тем меньше получит сдачи. Тот, кто бегает медленнее, первым получит по морде, и чем лучше его защита, тем больше он сможет дать сдачи. Нападение действует только в рукопашной, а доспехи хоть и имеют меньший процент, влияют на все виды физического урона. А вообще для общего развития почитай ФизМиГ - здесь есть такая тема, найди.
Вообще щас многое в своей игре буду пересмотривать, только теперя вопросов еще больше появилось :) Раньше всегда стартовал с Броном и с василисками не знал проблем. Я знал что Тазар крут, но после вдумчивого изучения физ мига и осознания того как он мега крут. Надо все переварить и переосмыслить непосредсвенно в игре еще раз (очередной).
А вообще лучше качать того, кто раньше придет.

:)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb