Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
Adagio
Ну, вот и пошли слухи о приближающемся банкротстве "Black Hole Entertainment"... Надеюсь, они не подтвердятся.
Как говориться слухами земля полниться. Аддон будет обязательно, готовый движок не кто бросать не будет, проект не настолько провальный.
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...
Асха все обращает на пользу... :smile16:
Аватар пользователя
Я много читала, что есть большое количество товарищей, которым игра пришлась не по вкусу, лично мне понравилось, даже очень, и не понимаю, чего некоторые так пухнут (но, как говорится, на вкус и цвет... так что я ни с кем не спорю) :D Жаль конечно, что они повыкидывали некоторые фракции, да и наги что-то во мне симпатии не вызвали, но это отдельная история со своими персонажами и сюжетом, так что хорошо, что они все в одну кучу не напихали, буду ждать аддонов (ходя даже не представляю, на какое время это растянется), да и про банкротство мне не верится, согласна с Adagio, склоняюсь к мнению, что это сего лишь сплетни.
А я вот с каким вопросом (не знаю тут задаю или нет) - а сколько детям Славы лет? В мануале этого не написано, да и в сети информации нет, а недавно у меня закралось подозрение, что они несколько младше, чем я предполагала. Хочу прочитать ваше мнение по этому вопросу :D
Chingis
А мне нравится игра Герои 6.
Вчера опять играл схватку "Разбитый союз" уровень "сложно" против 5 "сильных" ИИ. Попробовал героем-ВОИНОМ Джейвудсом из Некрополиса. Резюме, ВОИНОМ играть нудно и бесперспективно. ИМХО
Поясню. 1) У воина на старте нет призраков, приходится брать Зал героев и 2 героя, поэтому теряется много времени и есть отставание в развитии. 2) Абилки воина 15 уровня и выше это пыль по сравнению с Абилками МАГА на тех же уровнях. 3) Играл часов 5, 6, и максимум держал 3 города, 3-й город редко удерживал, 4) Противники были выше по уровню и силе. 5) Это при том, что Воин был очень сильный как воин и имел КУЧУ крутых артефактов по силе(Например, артефакт, делающий ПЕРВЫЕ ТРИ атаки противника с нулевым уроном, т.е. безуспешными). 6) Доиграть не смог, не было времени для переигровок. Хотя наверное как раз должно быть интересно, т.к. трудно;)
Разозлился и загрузил то же самое, но Зендой магом Некрополиса, и О ЧУДО:) Через всего 1 час времени Одна Зенда контролировала уже 4 города, причем противник в страхе где-то скрывался :) Доиграть времени не было. Завтра может доиграю.
Выводы: 1. Опять пришел к выводу, что скил "Подкрепления" не эффективен (вначале, а в конце он не нужен:)). 2. Лучшие заклы это "Агония общее" и "Осушение общее" по причине массовости, простоты и высокой эффективности. А самый лучший ЗАКЛ из ВСЕХ ЗАКЛОВ это "Агония общее", да, при казалось бы кажущейся его незначительности. Крутые заклы, конечно, "Остановка времени" и "Призыв элементалий земли", ну и "Взрыв", "Молния", "Ледяная глыба". ИМХО
В рамках размышлений об участии в турнире ;) поиграл я этот разбитый союз, против 5 сложных ИИ на максимальной сложности и с нормальной скоростью развития героя. Вобщем усложнил как только мог. Играл воином инферно. Трудно первые три недели. В конце второй недели строятся владыки, и в начале 4 недели у нас их уже 8-9 штук улучшенных и все, вся карта дальше проходится со свистом. Строил только церберов, помешанных и владык. Церберами под прикрытием единичек помешанных играются первые 3 недели, потом - только владыки. При этом, если кастить "устрашение", первые 2-3 хода можно вообще безнаказано дрючить любые армии :)

Но против человека такая стратегия конечно не прокатит. Да и отстроить на сложном уровне чемпионов на 2 неделе можно только на богатых ресами картах.
Мне сначала не понравилась игра, но потом втянулся и понравилась) хотя например моему другу не понравилась и многим знакомым

Единственный минус для меня ето мала расс, можна побольше, и то что нету баланса, и то что некромантам кроме альянса никто противостоять не может, хотя во всех играх есть лидирующие рассы, так что всё нормальна)
Chingis
Supric, что могу сказать? Молодец! У меня времени нет на игры:) За сколько месяцев и недель прошел эту схватку?
У меня тоже нет, работа, двое детей :) Вчера вот часика четыре выкроил. Когда вынес последнего шел 3 месяц - 2 неделя. Надо учесть то что я карту первый раз играл, не знал ее вообще. Раз 5 переигрывал старт (первые 5-7 дней). Очень много от первых дней зависит (вынос нужных нейтралов, поиск нужных ресов), потом уже идет совсем тупое мочилово.

Добавлено через 2 минуты
Chingis
Почему не получается быстрее? Потому, что напуганный 1-м ТРУДНЫМ разом, не нападаю на "смертельного" противника до достижения 15 уровня. Это ошибка, надо нападать значительно раньше.
Поставь агрессивный ИИ - он сам нападать будет :)
Chingis
Что значит "агрессивный ИИ"? Есть простой, средний, сильный ИИ. Ты кстати в 1-м сообщении указал "против 5 сложных ИИ", таких нет, ты перепутал с "5 сильными ИИ"?
Да, имел ввиду "сильные" ИИ. А агрессивный ИИ - это в настройках уровня сложности.
У Святилища я выделяю несколько выгодных моментов:
1. У всех рас недельный прирост искусных существ в неапгрейденых строениях составляет 1 штука, а Киринов приростает 2 штуки (это большое преимущество). В апгрейденых строениях Киринов прирастает целых 3 штуки.
Ты путаешь. У всех рас одинаково. Может ты не учел форты и бонусы от героев?

Базовое строение - 1 шт. Апгрейд +1 шт. Форт +1 шт. Цитадель +1 шт. Замок +1 шт. Итого в 1 стандартном городе 5 шт. искусных(чемпионов).

Итого - вернулись к героям 2-3, где безоговорочно рулили всякие монстры высшего уровня... драконы, титаны и ангелы :)
Аватар пользователя
Chingis
Благодаря анализу твоей игры еще раз убедился, что лучше апгрейдить Прядильщиц в Ткачих в одном городе, чем строить вторых Прядильщиц в другом городе. На апгрейд тратишь на 10 кристаллов и 5000 золота меньше, чем при постройке новых, а итог одинаков, прирост +2, только апгрейденые сильнее.
Зато во втором городе можно построить ещё один комплект укреплений, кристаллы на которые не тратятся, и будет +4 к приросту существ :).

Кстати, вопрос для обсуждения: стоит ли улучшать здания для найма во всех городах? Если улучшить только в одном, будет значительная экономия ресурсов, а нанимать все войска можно будет улучшенными, если нанимать их в городе с улучшением. С другой стороны, будет меньше прирост, особенно основных существ.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Chingis
Да нет. В фанатском руководстве в Разделе "Сводные таблицы существ" у всех прирост +1, а у Святилища +2. Может они путают? На днях буду играть, сам проверю.
И даже не знал, что форт, замок и цитадель дают прирост искусных существ. Форт то не дает? Только специальный форт, а он не всегда рядом, бегать за ним постоянно ломы.
Ээээ... форт в смысле постройка в городе, а не сам форт. Та, которая самая верхняя слева в меню построек. Каждая новая постройка в этой колонке дает +1 к приросту существ, любых, будь то суккуб или владыка.
Благодаря анализу твоей игры еще раз убедился, что лучше апгрейдить Прядильщиц в Ткачих в одном городе, чем строить вторых Прядильщиц в другом городе. На апгрейд тратишь на 10 кристаллов и 5000 золота меньше, чем при постройке новых, а итог одинаков, прирост +2, только апгрейденые сильнее.
Неправильно. Если в городе нет постройки с монстром, то и форт-цитадель-замок не дают прироста.
У меня есть вопросы по прохождению тобой схватки "Разбитый союз".
1. Ты пишешь, что в конце 2-й недели строишь владык. Это требует 20 кристалов. Апгрейд до церберов стоит еще 2 кристалла. Шахта даст 12 кристалов (если сразу захватишь), возле города валяется штуки 4-5, тоже драться надо. Где ты взял недостающие кристаллы?
На рынке, где ж еще? :)
2. Из 1-го вопроса вытекает второй, чтобы взять недостающие кристаллы надо пробивать ворота со столбиками, а их охраняют серьезные нейтралы, как правило либо стрелки либо какие-нибудь гарпии в серьезном количестве( я их обычно пробивал вначале 3-й недели призраками, копейщиками и вампирами или личами). Как ты несколькими церберами под прикрытием единичек помешанных пробил такие силы вначале 2-й недели)? Тем более без потерь, лечилок то у тебя не было? Если начать с шахт, а потери будут, то до ворот вообще никого не останется уже. Тем более за воротами кристаллы без охраны тоже не валяются.
Церберы под осушением. Они отвечают каждому отряду и при этом восстанавливаются. Это как раз было уже легко, после того как я пробивал на 7 день 1 недели 14 разрушителей и опустошителей на постройке с монстрами первого уровня. У меня было порядка 15 собачек (не церберов) и 8 помешанных. Против разрушителей своя тактика прикрытия единичками. Раза с третьего я их осилил. Прирост собак поимел еще +3. На 1 неделе был закуплен герой дающий +3 собаки в неделю.

Обдумывал еще такой финт: взять основному герою спецуху +3 собаки, и второго героя купить с этой спецухой. Получим на 2 неделе бонус +6 собак. На маленькой карте может сработать.
3. Потом смысл защиты церберов, они же не стреляют, им все равно в ближний бой вступать? Или ты ответку снимал? Интересно. Я играю мало и не все знаю. Может какие то техники есть?
Конечно. Тактика с 5 героев, все опытные игроки ее знают. Если стек врага не достает до собак, но достает до отряда в 1 помешанного - он бьет и убивает помешанного. Любой другой помешанный снимает ответку, потом собаки наносят основной урон без ответа. И на следующий ход, если инициатива врага меньше чем у собак (а таких нейтралов большинство), собаки бьют второй раз. И если и не убьют врага - ответка будет уже не такой больной.
4. Из 3-го вытекает 4 вопрос, брал ли "Тактику", какие умения брал 1 и 2 ходами, какие первые 10 умений взял?
Осушение плохо работает, пока основной ударный отряд маленький (мало урона - меньше восстановление от осушения). И расставлять в начале особо некого. А вот бегать до самых удобных нейтралов вначале надо много. Так что образование-логистика-осушение-тактика1-тактика2 (это уже для церберов). Примерно так. Дальше брал обучение для 2 героя (2 герой прокачанный до 5 уровня, может работать удешевителем построек в городе и дополнительным рынком). Потом следопыт. контрудары 1-2. Так как играть планировал владыками - подкрепления не брал. Потом до 15 уровня не брал ничего. На 15 уровне нахапал сразу все кличи и боевые умелки 3 уровня :)
До какого уровня раскачал героя к концу игры?
Не помню, около 20 наверное.
Нападал ли на противника со "смертельной" угрозой и были ли они выше уровнем развития или ниже?
Нападал. Был уже с владыками, все было очень легко.
5. Почитал руководство и О сколько эту 6-ку то изучать?:) Базовые, Улучшенные и Наилучшие укрепления увеличивают прирост существ на 1. Каких существ? ВСЕХ? Тогда только в городе +5 искусных существ и +1 в спец форте. Сколько же реально?:) Поэтому и рождаются они всегда в пьяном режиме, то 10, то 20, в зависимости от настроения ВСЕХ 5 ИИ:)
Всех существ, постройки которых отстроены в этом городе.

Добавлено через 7 минут
Победитель
Кстати, вопрос для обсуждения: стоит ли улучшать здания для найма во всех городах? Если улучшить только в одном, будет значительная экономия ресурсов, а нанимать все войска можно будет улучшенными, если нанимать их в городе с улучшением. С другой стороны, будет меньше прирост, особенно основных существ.
Я улучшаю. Если ты говоришь о "всех городах" - значит их уже несколько, то есть прирост денег солидный и рынков полно... ну, дальше ты понял? какая еще к черту "значительная" экономия ресурсов? :D :D :D

С другой стороны, даже на богатом ресами "Разбитом союзе" на сложном уровне я не мог себе позволить скупать и таскать с собой всю адскую ораву, пришлось ограничиться пробивкой в виде церберов, и решалкой в виде владык :) Даже прикрышку пробивки - помешанных - не строил до 3 недели, ибо отбил на первой неделе двеллинг где их дают нахаляву.

Сейчас меня мучает вопрос, насколько эффективна будет такая тактика против игрока-человека, который строит и использует всех базовых существ и часть элиты?
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
Победитель
Зато во втором городе можно построить ещё один комплект укреплений, кристаллы на которые не тратятся, и будет +4 к приросту существ :).

Кстати, вопрос для обсуждения: стоит ли улучшать здания для найма во всех городах? Если улучшить только в одном, будет значительная экономия ресурсов, а нанимать все войска можно будет улучшенными, если нанимать их в городе с улучшением. С другой стороны, будет меньше прирост, особенно основных существ.


Это в тройке можно было апгрейдницу только в одном замке строит. В шестёрке она даён прирост боевых единиц. И весьма значительный! Нет, на них экономить никак нельзя. А вот другое дело, свои приоритеты устанавливать и продумывать, в какой очерёдности апгрейды делать - это да.

Некоторые генераторы существ можно совсем опустить. Или хотя бы совсем не апгрейдить, зато раньше развить других.
Chingis
Я подумал, что "Устрашение", когда в армии только искусные существа, действительный умный ход против ИИ. Тоесть целых 4 хода ты их бьешь, а они смотрят и ничего не могут сделать, даже ответку дать не могут. Но человек сделает "Рассеивание магии" и в любом случае будет бить своими искусными существами.
Не совсем так. В ответ бьют. Но толпой навалиться не могут, только бегают по полю :) И 4 хода - это только когда 2 уровень репутации слез.

Если человек-игрок сделает рассеивание - это тоже неплохо, он же потратит на это ход и ману.

Тут другой нюанс, надо для себя решить вначале битвы, когда класть устрашение. Потому что на первом ходу в больших массовых битвах с игроками-ИИ есть смысл воспользоваться преимуществами искусного контрудара, поэтому первым ходом может быть или клич на зашиту и дополнительную ответку (у владык станет 3 ответных удара, да еще на первом ходу до удара врага). Либо сразу осушение.

В случае выноса толстых нейтралов одним ударным отрядом без поддержки - неплохо работает и насмешка.

И еще, устрашение/насмешка вроде как не действует на некров. И играть против человека в 1 стек - самоубийство: остановка времени и аля-улю...
Не могу начать финальный уровень------------нажимаю на плюс(добавить героя), ничего не происходит -потом вылет в виндоз. У мя лицензия:smile50:
Chingis
То есть меньше 2-х месяцев получилось?
Да, именно так.
Аватар пользователя
Мне кажется, ты переоцениваешь преимущества магии воды. Как атакующая магия она слаба точно так же, как слаба абсолютно вся атакующая магия в героях VI. К тому моменту, когда она набирает силу вместе с героем, масштабность битв становится такой, что любая атакующая магия уже покажется укусом комара. Куда ей тягаться с магией разума и лечилками! Возможно, от нее есть толк только в блицкригах. Но это не мой тип игры. Ледяная стена - единственное, что имеет смысл, да и то есть аналог в магии земли, которую я качаю практически всегда.
Аватар пользователя
Garnet, а как же "Скользкая земля"? Великолепное тактическое заклинание.

Chingis, для сравнения магий есть отдельная тема.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
Победитель
Garnet, а как же "Скользкая земля"? Великолепное тактическое заклинание.
Честно говоря, даже не помню, о чем оно :rolleyes:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1222 гостей