Давайте я его в варианте для 5 выложу рядышком, а то я пока не слишком понимаю концепцию Вознесения и могу наломать дров.
Как сделаю - так рядышком выложу ;)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Сделал подробное описание пагоды. Надеюсь я «отстоял» защитников? Не будет ли имбы с послушниками Ки?
Схема любого замка под Вознесение:
7 уровней с тройным апгрейдом +3 уровня выборочно, могут быть вместо кого-то из тех семи, +1 уровень после посройки Грааля. Два здания увеличивающие прирост.
Делать ли крестьян самыми слабыми и в Вознесении? Если не делать то каких нейтралов взять под «эталон юнитов» со всеми показателями по 1?
Андрей все что ты говоришь правильно, но в силу нехватки времени я не могу пока набирать программистов ни в реале ни в Нете. 100% вероятности что я наберу команду полностью нет, но я найду 3, ты найдешь 2, еще кто-нибудь найдет1, плюс ты сам - так и наберем команду(Надеюсь не разочаровал?) Поэтому я и хотел пока оформить все дело в теории. Если ты хочешь что-то делать сейчас могу тебя только всячески поблагодарить! Но, плз давай ты будешь делать модели под уже обсужденных монстров. Может быть пора уже сформировывать команду Вознесения более четко, как это сделано на DF2 в проектах Гавань, Русский город и т.д.?
Gamehuntera повторяю специально для тебя:Пагода, Бастион и т.д. - Герои в любом случае имеют отпечаток реального мира. Замок - Средневековая Европа. Оплот - кельты. Чалма Эфритов - арабы. Все юниты, герои, замки - имеют прототипов или в истории или в мифологии или по-крайней мере в фентези-книгах. И это нормально!