ну а если так подумать какова вероятность выхода нового города к лету 2007?
Сообщения от Вопросы к разработчику - Новый город Бастион
Вероятность выхода Бастиона вместе с патчем 3.59 равна 99%.
Уже 100 раз говорили, когда будет патч, тогда будет и город.
Не раньше!
Уже 100 раз говорили, когда будет патч, тогда будет и город.
Не раньше!
у меня к вам возникла парочка вопросов тоже.
1) почему вы не включили номадов в ваш город ? Они вроде как дети песков, хоть и на лошадях. По крайней мере, будут ли номады входить в одну группу морали с бастионом ? Например как орки на боровах к stronghold.
2) То же самое про мумий. Они конечно undead, но всё равно могут быть исключением для морали бастиона.
3) картинка города, которую вы назвали последним вариантом - действительно больше не будет изменяться ? На мой взгляд она несколько выбивается из ряда картинок "родных" героевских городов, потому что очень заметна трёхмерная подача. Я просто сам трёхмерщик поэтому интересуюсь, будете ли вы что-нибудь применять в той ситуации или нет...
4) Юниты - точно закончены ? Опять-таки на мой художественный взгляд верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции, как большинство объектов в WOG, зачастую выдранные прямо из "четвёрки" без учёта степени освещения и мультяшности. Остальные юниты понравились...
ни в коем случае не воспринимайте написанное выше как попытку наезда или чего-то в этом духе. спасибо.
з.ы.: и ещё один вопрос... почему старая версия у вас на даугавпилс.уденс ? Вы латвийцы ? :)
1) почему вы не включили номадов в ваш город ? Они вроде как дети песков, хоть и на лошадях. По крайней мере, будут ли номады входить в одну группу морали с бастионом ? Например как орки на боровах к stronghold.
2) То же самое про мумий. Они конечно undead, но всё равно могут быть исключением для морали бастиона.
3) картинка города, которую вы назвали последним вариантом - действительно больше не будет изменяться ? На мой взгляд она несколько выбивается из ряда картинок "родных" героевских городов, потому что очень заметна трёхмерная подача. Я просто сам трёхмерщик поэтому интересуюсь, будете ли вы что-нибудь применять в той ситуации или нет...
4) Юниты - точно закончены ? Опять-таки на мой художественный взгляд верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции, как большинство объектов в WOG, зачастую выдранные прямо из "четвёрки" без учёта степени освещения и мультяшности. Остальные юниты понравились...
ни в коем случае не воспринимайте написанное выше как попытку наезда или чего-то в этом духе. спасибо.
з.ы.: и ещё один вопрос... почему старая версия у вас на даугавпилс.уденс ? Вы латвийцы ? :)
Номадов не включили потому, что сразу отбросили все варианты с использованием "родных геройских" и перерисованных существ. Все монстры по самой идее города должны быть нарисованы с нуля. Мумий в самом старом варианте планировали использовать, но нарисованных заново. Потом такую идею отвергли.
Смешивание этих существ с войсками Бастиона без штрафа к морали, с моей точки зрения, идея интересная, но решаться она может только по общему голосованию.
Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?
PS
"Вы гангстеры? Нет, мы русские" (С - Брат2) Хотя... Учитывая скорость разработки, пора подумать и о смене национальности:)
Смешивание этих существ с войсками Бастиона без штрафа к морали, с моей точки зрения, идея интересная, но решаться она может только по общему голосованию.
Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?
PS
"Вы гангстеры? Нет, мы русские" (С - Брат2) Хотя... Учитывая скорость разработки, пора подумать и о смене национальности:)
>Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?
я имел ввиду именно графику монстров вообще. Если совсем точно, то больше всего беспокойств вызывает надсмотрщик - какой-то он пластмассовый получился. И альфа канал грубый - что это за чёрная каёмка вокруг него ? А стражник ничего...
Что касается верблюдов то на мой взгляд они несколько мультяшно смотрятся. Не хватает чего-то, интуиция мне подсказывает что просто нужно подработать материалы со светом (блеска добавить, теней), и будет куул.
зы.: я подумал мож земляки, я сам рижский :) :) :)
я имел ввиду именно графику монстров вообще. Если совсем точно, то больше всего беспокойств вызывает надсмотрщик - какой-то он пластмассовый получился. И альфа канал грубый - что это за чёрная каёмка вокруг него ? А стражник ничего...
Что касается верблюдов то на мой взгляд они несколько мультяшно смотрятся. Не хватает чего-то, интуиция мне подсказывает что просто нужно подработать материалы со светом (блеска добавить, теней), и будет куул.
зы.: я подумал мож земляки, я сам рижский :) :) :)
"Каёмку" наши называют "муаром" и это не есть повод для беспокойства. Если муар присутствует на анимированном *.GIF файле, то это ещё не означает, что он будет в игре.
Кстати, что насчёт "остальных юнитов". Иногда свежий взгляд даёт светлые идеи. Конечно, глобальные изменения уже проводится не будут учитывая то, что большинство монстров находится в стадии доработки и компиляции *.def файлов, но всё же интересно послушать чужое мнение.
Кстати, что насчёт "остальных юнитов". Иногда свежий взгляд даёт светлые идеи. Конечно, глобальные изменения уже проводится не будут учитывая то, что большинство монстров находится в стадии доработки и компиляции *.def файлов, но всё же интересно послушать чужое мнение.
Альфа канал при создании юнитов не используется, чёрная кайма вокруг надсмотрщика имеет иное происхождение.
Анимированный надсмотрщик - это старый вариант. Уже давно исправлен. Новый вариант виден на общей странице.
Убрана кайма и снижен эффект "пластмассовости", хотя, такую критику очень трудно понять. Что подразумевается под этим сравнением? Помнится на Амт мне сказали совсем противоположное, что она слишком яркая, надо бы приглушить.
На счёт верблюда - тени там на мой взгляд даже черезчур сильные, а на счёт блеска... не будет ли блестящий верблюд казаться пластмассовым?
Анимированный надсмотрщик - это старый вариант. Уже давно исправлен. Новый вариант виден на общей странице.
Убрана кайма и снижен эффект "пластмассовости", хотя, такую критику очень трудно понять. Что подразумевается под этим сравнением? Помнится на Амт мне сказали совсем противоположное, что она слишком яркая, надо бы приглушить.На счёт верблюда - тени там на мой взгляд даже черезчур сильные, а на счёт блеска... не будет ли блестящий верблюд казаться пластмассовым?
прошу прощения за некорректные высказывания.
Без муара надсмотрщик действительно гораздо лучше смотрится.
А насчёт верблюда - я понял в чём причина. Верблюд же волосатый ! А у вас он голый... Отсюда и мультяшность.
А наезднику бы шёлковую накидку подработать... потому что сейчас она реально выглядит как в пейнте нарисованная :)
Без муара надсмотрщик действительно гораздо лучше смотрится.
А насчёт верблюда - я понял в чём причина. Верблюд же волосатый ! А у вас он голый... Отсюда и мультяшность.
А наезднику бы шёлковую накидку подработать... потому что сейчас она реально выглядит как в пейнте нарисованная :)
как вы? когда будет готово.
Hamsters 4EVER:smile08:
Мы здесь.
Скоро будет все готово.
Скоро будет все готово.
Скажите пожалуйста, когда выйдет WoG 3.59
Не скажу!!!!!!!!
На сколько процентов готов город?
И ещё вопрос. А если город будет выходить отдельным патчем его можно будет установить на версию 3,54 например?
И ещё вопрос. А если город будет выходить отдельным патчем его можно будет установить на версию 3,54 например?
Как будут свать героев,если можно и изображения.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb



