Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes Вознесение

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#31
Оуч, забыл я про Улей :D

Давайте я его в варианте для 5 выложу рядышком, а то я пока не слишком понимаю концепцию Вознесения и могу наломать дров.

Как сделаю - так рядышком выложу ;)
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
#32
Давай. Нет, если забыл/забил не делай. В проекте Вознесения все участники должны получать удовольствие от процесса.:D
Аватар пользователя
#33
Одного программиста мало. Надо несколько. И они должны быть не только программистами, а еще и фанатами игры. И я считаю, что нужно уже что-то начинать делать на практике. Хотя бы для того, чтобы втянуть в это дело побольше народу. Гораздо легче привлечь человека к работе, если ему на рассказать о ней а привести визуальный пример. Поэтому через три месяца (если бы не Новый год, то раньше) я начну делать монстров и выкладывать где-нибудь здесь. Надеюсь, что у меня получится.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
#34
Сделал подробное описание пагоды. Надеюсь я «отстоял» защитников? Не будет ли имбы с послушниками Ки?
Схема любого замка под Вознесение:
7 уровней с тройным апгрейдом +3 уровня выборочно, могут быть вместо кого-то из тех семи, +1 уровень после посройки Грааля. Два здания увеличивающие прирост.
Делать ли крестьян самыми слабыми и в Вознесении? Если не делать то каких нейтралов взять под «эталон юнитов» со всеми показателями по 1?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 36,5 KB
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#35
Saruman;54704
Сделал подробное описание пагоды. Надеюсь я «отстоял» защитников? Не будет ли имбы с послушниками Ки?
Схема любого замка под Вознесение:
7 уровней с тройным апгрейдом +3 уровня выборочно, могут быть вместо кого-то из тех семи, +1 уровень после посройки Грааля. Два здания увеличивающие прирост.
Делать ли крестьян самыми слабыми и в Вознесении? Если не делать то каких нейтралов взять под «эталон юнитов» со всеми показателями по 1?
К сожалению, я не могу прочесть все, что ты написал (надо сейчас уходить), но я верю, что там все нормально. Скажи лучше, когда можно будет переходить к реализации проекта? Ты, правда, можешь найти достаточное количесто квалифицированных программистов, готовых работать в этом направлении? Создавай, наверное, команду из людей, которые реально могут внести свой вклад в реализацию этой грандиозной идеи. . Через парочку месяцев я присоединюсь. Может быть ты можешь поговорить с создателем команды ВОГ, Славой Сальниковым? Я смогу только через пару дней. Если ты согласен, то я тебе дам его мыло в личку. Заодно спроси у него про возможность реализации третьего уровня карты.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
#36
Андрей все что ты говоришь правильно, но в силу нехватки времени я не могу пока набирать программистов ни в реале ни в Нете. 100% вероятности что я наберу команду полностью нет, но я найду 3, ты найдешь 2, еще кто-нибудь найдет1, плюс ты сам - так и наберем команду(Надеюсь не разочаровал?) Поэтому я и хотел пока оформить все дело в теории. Если ты хочешь что-то делать сейчас могу тебя только всячески поблагодарить! Но, плз давай ты будешь делать модели под уже обсужденных монстров. Может быть пора уже сформировывать команду Вознесения более четко, как это сделано на DF2 в проектах Гавань, Русский город и т.д.?

Добавлено через 2 минуты
Насчет переговоров со Славой - можно, в ближайшее время постараюсь с ним связаться.
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#37
Saruman;54708
Андрей все что ты говоришь правильно, но в силу нехватки времени я не могу пока набирать программистов ни в реале ни в Нете. 100% вероятности что я наберу команду полностью нет, но я найду 3, ты найдешь 2, еще кто-нибудь найдет1, плюс ты сам - так и наберем команду(Надеюсь не разочаровал?) Поэтому я и хотел пока оформить все дело в теории. Если ты хочешь что-то делать сейчас могу тебя только всячески поблагодарить! Но, плз давай ты будешь делать модели под уже обсужденных монстров. Может быть пора уже сформировывать команду Вознесения более четко, как это сделано на DF2 в проектах Гавань, Русский город и т.д.?
У меня тоже мало времени (его всегда будет мало), но нужно как-то двигаться вперед. Сейчас я тебе скину "мыло" Сальникова, а ты попробуй с ним поговорить. Хотя бы узнать, с какими проблемами придется столкнуться.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
#38
Господа, повторяю то что я писал несколько ранее, но никто на это внимания не обратил. Выскажитесь вкратце плз, по поводу следующих рас:
Дворец(арабская мифология)
Бастион(Египетская мифология)
Твердь(Скандинавская мифология и Вори)
Подземье(город темных эльфов)
Вечный Лес( о нем еще писал Завулон в новых идеях, замок полуэльфов)
Улей – инсектоподобная раса
Город Джунглей (африканская мифология)
Степь(монгольская Орда и монгольская мифология)
Мод, кстати разрабатывается под Герои3 если кто еще не понял.
Предлагаю ввести четыре плоскости – наземную, подземную, небесную и подводную. Но подводную нужно ограничить только под теми местами где есть вода на земле.
Аватар пользователя
#39
Предлагаю убрать непонятный "Город Джунглей". Вы знаете африканскую мифологию? Флаг в руки. Если нет, то предлагаю внести туда мой и хантеровский Зиккурат :) Там хоть все почти готово.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
#40
Паччиму нет замка по китайской мифологии?:(:(:(
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
Аватар пользователя
#41
2Сильванис - а ты все еще хочешь замок в герои? Мы ведь обсуждали этот вопрос...

Наиболее симпатичные расы:

1. Весь.
2. Порт.
3. Пороховое братсво.
4. Ледяные эльфы.
5. Зиккурат.

4 и 5 совсем необязательны. То, что осталось вне нумерации мне не слишком нравятся - во-первых, они не слишком подходят для Героев, во-вторых, слишком много работы.

Предлагаю здравый план:
- Сначала усовершенствовать старые расы по новой системе - то есть добавить по 2 юнита каждой расе, в паралельной ветке, добавить 3 подводный уровень глобальной карты, добавить всякие системные мелочи....

- Затем сделать первые три номера рас. Все.

Ну а сейчас предлагаю поговорить о, собственно, новых системных возможностях/новвоведениях. Нужно их систематизировать. Для начала, обсудим дальность стрельбы, систему постройки городов, связь глобального и аренного времени, прочие мелочи.

P.S.: Кстати, Гавань и Град и так уже разрабатываются в ВОГе, так может, акцентировать внимание, скажем, на Пороховом Братстве?
Аватар пользователя
#42
Если что, могу продумать Монголов, все же я по ним специализируюсь. Иогу и историю их появления на Энроте дать и многое другое.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#43
Silvanis ты меня удивляешь я несколько выше сделал описание Пагоды. Смотрите, критикуйте.
В тот список я включил только те города судьба которых еще не решена.
Для наглядности сделаю общий список:
Пагода – включаем
Бастион - вроде включаем
Весь – включаем.
Зиккурат – включаем.
Пороховое братство – включаем
Порт – включаем
Скандинавы и Вори - включаем без людей но с мифологией скандинавов
Гуляй город – выкидываем
Олимп – выкидываем
Готический город - предложу основной концепт, тогда решим окончательно.
Кремль – тоже самое
Темные эльфы - ???
Дворец - ???
Вечный лес – ???
Улей - разработает Мугайс концепт и посмотрим
Африка – я не знаю африканской мифологии но она вроде тоже интересная, если кто знает помогите
Монголия – да, Алексей займись пожалуста.

Gamehuntera повторяю специально для тебя:Пагода, Бастион и т.д. - Герои в любом случае имеют отпечаток реального мира. Замок - Средневековая Европа. Оплот - кельты. Чалма Эфритов - арабы. Все юниты, герои, замки - имеют прототипов или в истории или в мифологии или по-крайней мере в фентези-книгах. И это нормально! Если бы Герои были населены левыми существами типа лангарьеров и инопланетян в них было бы неинтересно играть. С такой точки зрения - Темные Эльфы в 5ке и Таталия в 3ке тоже противоречит миру героев.Даже всеми любимый Зиккурат прообраз ацтекских городов. Извини Gamehuntera но в этом вопросе ты маленько тупишь.
По-поводу Града - поскольку у меня проблемы со временем и я не могу пока писать и на DF2(к тому же основа должна быть одна), курсани создателям новых городов про мой проект. Пусть сами заглянут, черканут что-нибудь.

Всем - господа, не сочтите за наезд НО пожалуста внимательно читайте мои посты, а то мне приходиться некоторые ответы повторять.
Аватар пользователя
#44
Так, как только разгребусь со своими проблемами, сразу начну подробную разработку монголов. Надеюсь, их все же примут, хоть они и с нашего мира. Обоснование их появления будет.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#45
Saruman;55093

Gamehuntera повторяю специально для тебя:Пагода, Бастион и т.д. - Герои в любом случае имеют отпечаток реального мира. Замок - Средневековая Европа. Оплот - кельты. Чалма Эфритов - арабы. Все юниты, герои, замки - имеют прототипов или в истории или в мифологии или по-крайней мере в фентези-книгах. И это нормально!

Это нормально. Но эта схожесть с реальными прототипами обязательно тщательно замазывается. Вон, в болоте - ацтекский стиль. Но очень хорошо замазанный. В городе людей - общеевропейский стиль средневековья, именно потому, что другими людей бы не приняли. У эльфов - слабо выраженный китайский стиль, и этого достаточно. Если ты сделаешь расу, основанную только на китайцах и их мифологии, это будет слишком явной отсылкой в наш мир. Делать основу расы нужно фентезийной, новой, и только частично приправить какими-нибудь признаками рас из нашего мира. То есть, я почти против Пагоды, особенно, когда есть вполне нормальное количество хороших городов:

- Весь.
- Гавань.
- Пороховое Братство.
- Ледяные Эльфы.
- Зиккурат.

Не подумайте, что я эгоистически толкаю понравившиеся себе города на вершину, совсем нет. Просто они наиболее подходят. Вообще, я предлагаю отобрать три-четыре расы, и сосредоточиться уже на них. Так как Весь и Гавань уже делаются командой ВОГа, то почему бы нам не сосредоточится на малоизвестных, но, безусловно, хороших расах, как Ледяные Эльфы, Вечный Лес, Зиккурат и Пороховое Братство?