Перейти к содержанию

Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Предпочтения при выборе навыков у меня следующие (в общем случае, без дополнительных влияний вроде отсутствия хороших спеллов этой школы в гильдии магов или постоянных атак, когда нужна баллистика и т. п.)
1Логистика (однозначно лучший навык)
2Мудрость (если карта большая)
2 или 3 Магия Земли (если маленькая карта - вторая по приоритетности)
3 или 4 Магия Воздуха и Магия Воды
4 или 5 Защита или Мудрость (если карта маленькая)
5 или 6 Атака или Стрелок (в зависимости от колличества стрелков в армии и у этого народа)
6 или 7 Стрелок или Атака (не опечатка, просто второй навык тоже нужен:):))
7 или 8 Интеллект
8 Баллистка (этот выбор, как вы можете посчитать, я делаю только при игре на маленькой карте, а там баллиста - это сила)

Ну и конечно всё это очень ситуативно (например, если вокруг болото, то Поиск Пути ценю наравне с Логистикой), для второстепенных героев навыки совсем другие и т. д.

Народ, объясните тупому эльфу, чем крута дипломатия. Присоеднияются обычно ненужные лохи, своей армии хватает, тратить слот для скилла жалко. Слишком много "если", по-моему, в этой дипломатии; то есть "если" ты играешь за варваров и "если" был месяц Руха и "если" рухи на пути у твоего героя и "если" для них есть слот в армии или есть отряд, который не жалко распустить и "если" они встречаются герою по пути, а не скучковались в противоположном конце карты, и "если" у тебя достаточно большая армия, чтобы они не разбежались... тогда - да. Но этих "если" слишком много...
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
Именно поэтому я и не беру Дипломатию... А то захотят к варлоку присоединиться 60 мантикор, скажем...а у меня своих скорпикор уже 40. И что тут делать? Жаба душит выкидывать родное накупленное...нет уж, лучше я на нейтралах экспу заработаю. :mad:
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
Silvanis;52384
Народ, объясните тупому эльфу, чем крута дипломатия. Присоеднияются обычно ненужные лохи, своей армии хватает, тратить слот для скилла жалко. Слишком много "если", по-моему, в этой дипломатии; то есть "если" ты играешь за варваров и "если" был месяц Руха и "если" рухи на пути у твоего героя и "если" для них есть слот в армии или есть отряд, который не жалко распустить и "если" они встречаются герою по пути, а не скучковались в противоположном конце карты, и "если" у тебя достаточно большая армия, чтобы они не разбежались... тогда - да. Но этих "если" слишком много...

Дипломатия навык полезный, т.к. позволяет в короткий срок собрать достаточно неплохую, хоть и разношёрстную, армию. Насчёт пустых слотов: не имею привычки таскать с героем медлительных юнитов, поэтому пустой слот почти всегда найдётся. Однакако, дипломатию я никогда не беру по идеологическим :D :D :D соображениям.
Аватар пользователя
19 лет назад
Я её как раз наоборот, люблю по идеалогическим соображениям... Инчае фига мне делать на факультете психологии?:D:D
А вот по тактическим не люблю, хотя медленных юнитов тоже с собой не таскаю
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
Silvanis;52394
Я её как раз наоборот, люблю по идеалогическим соображениям... Инчае фига мне делать на факультете психологии?:D:D
Мммм, представляю себе, как ты уговариваешь церберов послужить Бракаде или Авли... :D Без НЛП здесь не обойтись. :cool:
Аватар пользователя
19 лет назад
Кстати, у нас на факультете НЛП не уважают... Приходится банально убалтывать:)
А с церберами проще всего - просто покормить их нужно... Вот только главное - не собой:D
Аватар пользователя
19 лет назад
Стоимость апгрейда мантикоры на скорпикору по моему 100 или 300 денег. По моему фигня. И не надо наезжать на дипломатию. Брать или не брать навык определяешь по ситуации, т.е. сколько и какие нейтралы расставлены по карте, их количество и т.д. А только уж провернув шестерёнки в голове у тебя остаётся право выбора, брать или не брать.
Как не говорите, а интелект считаю редко полезным навыком. Ставка на магию - бери мага у него знания и колдовство сразу прокачиваются, ставка на воина - бери нападание. (воин с интелектом - фигня какая-то)
ИМХО.
А восстанавливать юнитов ослепляя последнего противника это надо иметь заклинание, ману и время. Последнее бесит больше всего. Люблю скорость передвижения и быстроту атак. Может я начинающий профи...
В ответ пользователю Малыч
Аватар пользователя
19 лет назад
Малыч;53290
Брать или не брать навык определяешь по ситуации, т.е. сколько и какие нейтралы расставлены по карте, их количество и т.д.
Обычно основные навыки приходится выбирать тогда, когда карта ещё НЕ известна; если, конечно, не использовать читы.
Аватар пользователя
19 лет назад
Люди, будте умнее!!! Берите логистику/поиск пути, магию воздуха или воды наконец и волшебство!!!! Хотя играя постоянно за Кристианна(смотри аватарку) беру артиллерию, т.к. после 22 уровня балиста снсит приличное кол-во разных монстров(лучшее достижение 3 гидры!!!!)
Аватар пользователя
19 лет назад
Логитика - как можно быстрее.
Нападение - тоже желательно в начале
Стрельба - при игре за замок, башню, цитадель, на малых картах сопряжение.
Далее для больших карт:
Магия земли - эксперт магии земли ИМХО лучше експерта любой другой магии.
Мудрость - без неё любую магию качать без пользы
Остальное по усматрению карты.
В ответ пользователю GvozD
Аватар пользователя
19 лет назад
GvozD;54225
Логитика - как можно быстрее.
Нападение - тоже желательно в начале
Стрельба - при игре за замок, башню, цитадель, на малых картах сопряжение.
Далее для больших карт:
Магия земли - эксперт магии земли ИМХО лучше експерта любой другой магии.
Мудрость - без неё любую магию качать без пользы
Остальное по усматрению карты.

ты коечто забыл:
баллистика на бальших мапа и артилерия+стрельба на маленьких...
Аватар пользователя
19 лет назад
Примерно, то, что писал я... Только у меня магия земли после логистики сразу идёт:)
Кстати, магию земли имеет смысл качать и без мудрости. Массовое замедление - по-моему сильнейшее заклинание в игре...
Аватар пользователя
19 лет назад
Мои предпочтения по навыкам на больших и сложных картах.
1. Мудрость.
2. Логистика.
3. Поиск пути (особенно где есть болото)
4. Магии: земля
5. Воздух
6. Огонь
7. Вода.
8. Дипломатия.
На малых картах не играю, но думаю там нужно развивать вместо п. 4-7 навыки дополнительного урона (балиста, нападение, стрелок и т.д.)
Аватар пользователя
19 лет назад
У мнея практически так же, за исключением:
вместо огня беру интеллект,
если дипломатия не особо нужна, то беру стрельбу.
На малых картам тоже не играю.
Аватар пользователя
19 лет назад
Конечно выбор навыков зависит и от размера карты, от героя (воин, маг) и ещё от некоторых факторов. В общем оптимально для усреднённого героя прежде всего требуются:
Для всех без исключения: мудрость,логистика, магия земли, магия воздуха.
стрельба (для замков с хорошими стреляющими монстрами)
Для воина ещё нападение и броня.
Для второстепенного героя, тактика, грамотность, обучение, имущество, навигация (при воде), интеллект, баллиста, разведка, сопротивление- в общем все те навыки, которые вы ни за что не дадите главному герою.
Если много разнородной почвы (болото, песок, снег, лава итд) то можно взять поиск пути.
Взависимости от игры , весьма полезными могут быть навыки лидерство, удача, магия воды и конечно же дипломатия.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1211 гостей