Может быть в качестве истории... В качестве города и юнитов не могу согласиться, разве что некоторые немногочисленные детали.
Сообщения от Какая вселенная Might and Magic
Открыт
Какакя из вселенных лучше?
70
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
По опросу. Определенно, старая вселенная.
Она обладала оригинальной и интересной концепцией предыстории (научно-фантастическая история о сверхцивилизации), сюжеты большинства игр были очень качественными. Кроме того, по части визуального стиля и саундтрека старая серия Might and Magic и Heroes of Might and Magic на высоте.
Асхан, конечно, не во всем плох, но на фоне оиригнальной вселенной смотрится бледно и блекло, к тому же, некоторые элементы сеттинга несколько вторичны и относятся к разряду клише. Самый главный минус - то, что им заменили отличную старую вселенную Might and Magic. Худшая игра по Асхану в плане сюжета - Heroes V, лучшая - Heroes VI.
Она обладала оригинальной и интересной концепцией предыстории (научно-фантастическая история о сверхцивилизации), сюжеты большинства игр были очень качественными. Кроме того, по части визуального стиля и саундтрека старая серия Might and Magic и Heroes of Might and Magic на высоте.
Асхан, конечно, не во всем плох, но на фоне оиригнальной вселенной смотрится бледно и блекло, к тому же, некоторые элементы сеттинга несколько вторичны и относятся к разряду клише. Самый главный минус - то, что им заменили отличную старую вселенную Might and Magic. Худшая игра по Асхану в плане сюжета - Heroes V, лучшая - Heroes VI.
Но ты же понимаешь, что я сужу по ним. Тем более, если идёт сравнение юнитов в теме именно в Героях, про РПГшки Омега не упоминал.
Все-таки орки Новой Орды действительно уже не те кровожадные варвары, которыми были в Первую и Вторую Войну. Еще Думхаммер пытался освободить орков от влияния демонов (и ему удалось избавить Орду от Совета Тени), хоть при нем они по-прежнему и выполняли на Азероте отведенную им миссию, а после него Траллу (которому он какое-то время был наставником) и Грому удалось окончательно изменить Орду, вернув ее к шаманским традициям и избавив от Проклятья Крови.
Нынешняя Орда Дуротара фактически вернулась к той клуьтуре, которая была у орков до порчи их демонами. Орками, по-прежнему ведущими прежний разрушительный образ жизни, являются Темная Орда и оставшиеся фел-орки Запределья. При Гарроше Новая Орда, конечно, окончательно поссорилась с Альянсом и снова начала с ними войну, но орки не стали такими, какими были в первой-второй частях. Да и Гарроша многие не поддерживают.
Добавлено через 3 минуты
Худшая игра по Асхану в плане сюжета - Heroes V, лучшая - Heroes VI.
А вот мутация монаха в глорию необъяснима
Ну, по стилистике Башня более индийская
А мне Бракадцы больше напоминали греков, если честно.
Орки новой орды - жалкие плаксивые создания, не достойные людского меча. Это было вообще плохим и ненужным шагом.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Только эти "жалкие плаксивые создания" спасли Азерот от Легиона в Третью Войну, участвовали в свержении Иллидана, победе над Кил'Джеденом и уничтожении Короля Лича и Смертокрыла. Не надо говорить про них ерунды.
Вообще, давайте темы придерживаться.
Вообще, давайте темы придерживаться.
Некрополис - Некрополис. Сначала Рыцарей Смерти заменили на Умертвий, смысла не много, ну да пофиг. Потом их же поменяли на каких-то Ламасу, а Костяных Драконов на Прядильщиц Судьбы и вот тут уже возникает вопрос - нафига? В замок мертвых драконы-нежить вписываются лучше, чем тетки-мутанты. Ламасу вообще непонятная хрень, если Рыцари Смерти ясно, что нежить из Кавалеристов, то Ламасу что за хрень? Где такая шняга живой водится? Сделаны они для галочки, что, мол, "мы не всё копируем, мы вот так можем!"
За основу я так понимаю взят греческий миф об Арахне, девушке-ткачихе, которую Афина превратила в паука, чтобы та вечно ткала.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%F0%E0%F5%ED%E0
А в шестерке некры как раз позиционируются как Культ Паука, так что все увязано.
А вообще Паук как символ означает: Что такое Паук
Драконам места не нашлось, увы.
Ну и происхождение Ламасу подробно объясняется в самой кампании за Некрополис. Там еще Посох Сандро в награду дают.
Ламасу – неудачный эксперимент магов по созданию высшей породы зверолюдей с помощью противоестественного соединия человека (преимущественно, рабов и преступников) и магических существ (в данном случае, мантикор).
Так что сделано не для галочки, а вполне продуманные концепции
Ах да, грин-скин орков, это фишка близзов, за нее и засудить могут. А в оригинальной вселенной Героев, только гоблины были зеленые, а Орки всегда были коричневые, лишь тройка исключение.
Кроме того, раз история Асхана самобытна, то гоблины, орки, и прочие - все же имеют общее происхождение, по способу создания, а не по видам - тобишь мать у них одна (маги), только отцы разные (демоны, эльфы, звери и т.д.) что дает право считать их расой
Ах, да вспомнил.
Про вселенную М&М читал как-то давененько на сайте Демилича.
Как-то мне тоскливо показалось и уныло. Ниасилил в общем.
Ну получается, что Асхан тогда меня больше привлекает. Посему считаю - котлеты отдельно, мухи отдельно.
В общем, считаю что Асхан круче, ибо он мне интересен по крайней мере, а Ксин, и прочие - нет
(да, Хель(или всё-таки Ксель?),
Ну естественно близзард прописала им много невероятных вещей, но это не меняет того факта, что "нынешние" орки не чета олдфажным.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

..........
Так что сделано не для галочки, а вполне продуманные концепции
Ах да, грин-скин орков, это фишка близзов, за нее и засудить могут. А в оригинальной вселенной Героев, только гоблины были зеленые, а Орки всегда были коричневые, лишь тройка исключение.
Кроме того, раз история Асхана самобытна, то гоблины, орки, и прочие - все же имеют общее происхождение, по способу создания, а не по видам - тобишь мать у них одна (маги), только отцы разные (демоны, эльфы, звери и т.д.) что дает право считать их расой
Ах, да вспомнил.
Про вселенную М&М читал как-то давененько на сайте Демилича.
Как-то мне тоскливо показалось и уныло. Ниасилил в общем.
Ну получается, что Асхан тогда меня больше привлекает. Посему считаю - котлеты отдельно, мухи отдельно.
В общем, считаю что Асхан круче, ибо он мне интересен по крайней мере, а Ксин, и прочие - нет
Морни, чета или нет, давай обсуждать в теме Варкрафта в флудилке. Тут я их как пример слома стереотипов привёл, а не для холивара.
Именно для галочки. Вполне гармонично сочетающихся юнитов заменили на чёрт-те кого. Да, историю им продумали, иначе было бы глупо их вводить.
И кстати, что гоблины, что орки от демонов, не?
Ну, конечно, хорошо, что bobchik просветил по поводу их истории, но смотрятся они всё равно не слишком гармонично. Хотя и с поднадоевшими драконами-скелетами надо было что-то делать.
Не согласен, сфинксы (ну неграмотно их назвали ламасу, по-хорошему они дохлые сфинксы) мне как раз больше понравились концепцией, чем тётки с паучьими ногами :) Я до выхода игры даже надеялся, что они будут новыми чемпионами, но не судьба. А по поводу шестого уровня: надо признать, что как рыцари смерти, так и умертвия -- это достаточно удачные юниты, уж какой-то из них имеет смысл оставить, а то и оба сразу.
Вообще, где-то уже говорилось, что они "решили сделать вампиров и чёрных рыцарей одним юнитом, оттого и характерный вид апгрейда". Хотя идея эта и глупа до невозможности. Особенно, если учесть нелепый внешний вид апгрейда.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

