Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Люди вы большие молодцы! :):):) Давайте не расслабляйтесь, здорово выходит! По поводу: количество рас нормальное, давно пора. Обязательно сделать что-нибудь в стиле арабов (расу пустыни)! Наконец появится возможность выпихнуть джиннов, да и всю арабику из магов (разделить наконец расы). И дело не в том, что нужна раса пустыни, а просто всякую мешанину надо распихать по отдельным расам... кстати и готы не совсем некросы, надо разделять! и почитайте про енто в теме "падшие" и вообще на форуме много рас придумали, надо из них почерпнуть. И надо новых ресурсов парочку.
Кстати, пустынная раса действительно имеет право на существование. Пустынные, злые джинны, кочевники, наги и прочее. Только это надо серьезно обдумать, чтобы не понаделать всяких глупостей.
Падшие вообще для 5-ки, но могут сгодиться и для 3-ки. Их можно сделать нейтральной силой баланса, некромантами, заново принявшими свет и т.д.
Насчет новых ресурсов... Это и прочие технические новвоведения нужно обсудить в отдельной теме. Я займусь в течении след. недели.
Нужно уже набирать команду. Предлагаю делать что-то типа ВОГа, но для "пятерки". Хотя, насколько я понимаю, именно об этом речь и идет. Надо искать программистов.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ. Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Gamehuntera если ты хочешь говорить не о расах, а о механике игры - пожалуйста, излагай свои идеи. Насчет Веси – я думал они разрабатывают Кремль, а Весь придется доделывать, насчет Гавани – да, наверно стоит подождать выхода Гавани и заточить ее под Вознесение(если STORM не против). Насчет китайцев – так ведь и я не афиширую что это китайская культура, просто всем и так понятно(так же как и с Оплотом и с Академией). К тому же Зиккурат псевдокультура ацтеков, а Весь славян и ты за них. Почитай в начале страницы про Пагоду и скажи что там не фэнтезийного( кстати, это я всем комментариев по поводу Пагоды ни одного. Все так хорошо?) Андрей вообще-то я собрался создавать мод под 3ку. Обоснование: 1. Это технически проще. 2. Те герои разнообразнее 3. Те герои популярнее в народе(спорно) Machete большое спасибо! Может ты нам чем поможешь? Как видишь пока собираем идеи и критикуем созданное мной. ;)
Вот какой диалог произишел у нас с Nowizardом в разделе философия(по поводу добрых-злых рас): Виз: У всего в этом мире есть как злая, так и добрая сторона. Нет бывает абсолютного зла или абсолютного добра. У всего есть недостатки, в каждом есть что-то хорошее. Вот я и хотел сделать так, чтобы были, злые эльфы и добрые, злые орки и добрые. На первый взгляд звучит глуповато, но если представить это в перспективе... Вспомни орков из "Властелина колец" и сравни их с орками из "WarCraftIII". Не правда ли, есть разница? При чем я не собираюсь делить эльфов на светлых и темных как в LineAgeII будут веселые и добродушные эльфы и будут высокомерные и тщеславные эльфы. Тоже самое и с темными эльфами: Будут те, кому просто нравится уединяться от остального мира, кому приятна тьма или хотя бы полумрак... И будут другие темные элфы, кто превыше всего жаждет власти, кто готов на все для достижения цели, какой бы она не была и какими бы не были средства... Я: Отличная задумка, но прикинь какую уйму рас, юнитов, героев и т.д. придется сделать а ведь еще нужно вводить новые расы(типа китайцев). Эх... Хотя третьих эльфов можно ввести типа есть лесные(Оплот), Темные и будут Высшие(типа альтмеров из TES или ревендейловских из властелина). Поразмыслю, может уже можно некоторых разделить типа - люди(Замок) - добро, люди(Пагода) - зло, эльфы и так разделены, ну и еще что-нибудь придумаем.
Опять приходиться повторяться – может пора оформить команду Вознесения как это сделали в Гавани и DTT на DF2?
Немного изменил расу людей. Крестьяне становяться нейтралами и «эталонными юнитами» как и было прежде. Но у них появляется 4апгрейд. Крестьянин в городе людей с Рекрутским центром или в форте на холме может улучшиться до рекрутов, рекруты до ополченцев, а ополченцы до милиции. Сделал приблизительное описание Готического города. По-моему, хорошо получилось!:D Не смотрите на незнакомые названия, история мира Вознесения пишется кусками, по мере возникновения рас. Общий сюжет – после столкновения Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка(День Пепла) часть жителей Энрота сбегают в Аксеот, а часть в мир Вознесения. Элгариол = быв. Эратия. Бракадия = быв. Бракада. Приблизительное описание Готического города: Некоторые ученые и монахи Элгариола не были согласны с догматами Церкви Света, тайно вступив в сговор с некоторыми магами Бракадии они подняли мятеж и освободили провинцию Велонор от власти элгариолского дворянства. Для победы в войне и признания своей независимости лучшие маги и изобретатели Велонора вывели шпионов-крысолюдей, создали гротесков и фантазмов – извращенных детей некромантии и магии, предоставили убежище инкубам и суккубам, только что изгнанным князем Инферно. Живя по принципу – все для победы, они превратили свое государство, некогда вольнодумцев и мыслителей, в прибежище темных некромантов и эгоистичных ведьм. Они назвали свою землю Орден Черной Руки. Через пять лет борьбы впервые в истории элгариольский король Манфред III Айронфист заключает союз с князем Инферно Тинорием Криганом. Объедененные войска людей и демонов теснят адептов Черной Руки. Даже падшие ангелы не могли переломить ситуацию. На подступах к столице, Темному Когтю, в лагере Очистительного Союза ночью находят труп инквизитора, отряд монахов сгоряча нападает на группу демонов, видя это в бой вмешивается полк бесов, потом рота арбалетчиков. Через некоторое время сражается весь лагерь. Правители пытаются усмирить свои войска но поздно. В самый разгар сражения вокруг лагеря сгущается туман из которого появляются темные фигуры. Стая бродячих собак прибившаяся к стоянке вгрызается в горла копейщикам и гогам. Вампиры! Те о которых никто не вспоминал со времен Дня Пепла, поскольку среди войск Некроса их не было замечено и оборотни о которых и до Дня Пепла ходили лишь смутные слухи. В считанные часы победоносное войско Очистительного Союза было разгромлено. Лорд вампиров Тант, удачно сбежавший из Джадама и скрывавшийся долгие годы, лично порвал горло королю Манфреду, а его любовница Тамика убила князя Тинория. Весь план восстания был тщательно спланирован ими, не желающими быть пешками в играх некромантов и жаждущих основать свою собственную Родину. После этого никто не смел оспорить независимость земель Ордена. Сейчас страна переживает некоторый упадок из-за разногласий правящих кругов, но остается серьезной силой на политической карте мира.
Вижу так: замок энергетических и обычных вампиров. Крадут энергию, всячески ослабляют. Но - не Зло. И не Добро. Что-то среднее.
Saruman;54704
7 уровней с тройным апгрейдом +3 уровня выборочно, могут быть вместо кого-то из тех семи, +1 уровень после посройки Грааля.
+1 уровень после постройки Грааля - лишнее, а так все хорошо. Кстати, нейтралов, и вообще всех придется перебалансировывать полностью. По-моему, лучше отказаться от 3-уровневой системы. Либо сделать так: 1 уровень - обычный, 2 уровень - средний между обычным и 3, 3 уровень - такая же сила, какая должна бы быть у просто грейдженного юнита.
Gamehuntera: Падшие и Замок Вампиров. Скрестим? - хорошо обычный - 1 единица. улучшенный - 1.5 единицы. полностью улучшенный - 2 единицы. - хорошо +1 уровень после постройки Грааля - лишнее, а так все хорошо. - нет, жаль расставаться с уже придуманным херувимом и Духом императора. К тому же почему лишнее? Ясно что они будут появляться в игре редко, но это не повод их вычеркивать. Так на что заменить Вракадию? Мугайс: М-м-м... Так что вы придумали там с Готическим замком? Если что, то могу и его спроектировать - у меня были некоторые свои задумки, спроектируем вместе в отдельной теме, а сюда перенесем окончательный вариант;) Tengro: Могу оказать помощь в "идеологической" стороне "Замка Султана"(Арабика). - хорошо займись. Так что насчет ссылок на Замок и Пагоду? Работают?
Общий сюжет – после столкновения Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка(День Пепла) часть жителей Энрота сбегают в Аксеот, а часть в мир Вознесения.
В мире Вознесения существуют 9 городов - наследников рас Героев3 и есть несколько совершенно новых городов появление которых должно быть логически обоснованно. Как пример: Пагода это город отколовшейся от Эратии провинции принявшей власть дракона-полукровки, на этом и развивается обоснование китайской расы. Новые названия уже использованных рас: Эратия=Элгариол, Бракада=Бракадия, Шинь-И=китайцы, Орден Черной Руки= вампиры,АвЛии=Аквилон. В принципе можешь не слишком париться с сюжетом, если что я могу подправить. Хотелось бы что бы наги и джинны сохранились у магов.
Добавлено через 3 часа 6 минут Mozes ты обещал много идей, а сам…