Перейти к содержанию

Сообщения от Красный шар (сфера запрещения)

Архив турниров Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Сфера запрещения
56 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2012-05-21
Этот опрос закрыт.
Забанить красный шар
39.3% 22 голосов
Оставить все как было
60.7% 34 голосов
Аватар пользователя
#64
скрин канеш улыбнул))) нафиг Грине то красный шар?))

и самое веселое, а чего шлем не снят и усилок не надет с 999 манны то?=)
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
#65
GoD
скрин канеш улыбнул))) нафиг Грине то красный шар?))

и самое веселое, а чего шлем не снят и усилок не надет с 999 манны то?=)

впринципе партия тут выигрышная:D :D :D - перекидываем контроль + шарик Алкину а тот с ДД раскачивается за неделю и... :smile49: /только за читы сожгут :) /
Аватар пользователя
#66
ИзвЕните. Вчера сонный уже писал. Уже несколько раз сам себе говорил что не буду ни на что отвечать, но блин загрызаются, не смог пройти мимо.
Второй скрин делать было впадлу, но нада.

Должно было быть примерно так
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 496,9 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
#67
GoD
скрин канеш улыбнул))) нафиг Грине то красный шар?))

Ну Грине он то нафик не нужен. Просто впадлу было делать второй скрин, поэтому поставил Грише для наглядности. Шарик у оппа естественно (подразумевалось)
GoD

и самое веселое, а чего шлем не снят и усилок не надет с 999 манны то?=)

Шлем не снят для наглядного показания знаний :D На манну может кто и не обратит внимания

Добавлено через 2 минуты
scorp
впринципе партия тут выигрышная:D :D :D - перекидываем контроль + шарик Алкину а тот с ДД раскачивается за неделю и... :smile49:

Ну вот вам и пожалуста. Стереотипное мышление. Шо рулит воин. Игра за героя мага в принципе и не рассматривается. Для ФБ нужен воин И ВСЕ ТУТ.
scorp

/только за читы сожгут :) /

В сингле с компом что хочу, то и делаю:smile06:

Добавлено через 9 минут
offtop: Я вот длительное время думал на счет Сода. Шарика и всех этих делов. И правда если запретить правилами сильно много шлака, то получается что весь этот шлак найдется в утопах и врядли обрадуется человек ему. Если юзать, текстовики которые запрещены кстати то тоже, выходит и правила нарушаешь и увеличиваешь сильно выпадение одних и тех же артефактов. Такими темпами можно к примеру накидку скорости в каждой игре иметь если побанить все плохое и оставить все хорошее, и тому подобное.

Главная проблема действительно в грамотной реализации всего этого.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
#68
GoD
скрин канеш улыбнул))) нафиг Грине то красный шар?))
У меня была игра против ЛеБрона, когда Циельке пришлось одеть красный шар против Галтрана. :cool:
Аватар пользователя
#69
Cообщение от Lider1:
Да конечно понял. Что тут понимать то.
Так врядли понял, раз не понимаешь позицию оппонента(в нормальном смысле)
Специально для тебя скрин. Прошлое, настоящее и будущее СОДа. Возрадуемся. Алилуя.
Шар есть шар, он является мощным артефактом, но не всегда он роляет, он не в каждой игре присутствует и тем более решает, даже более того, он часто оказывает медвежью услугу, когда его обладатель проигрывает! Это артефакт, который является определяющим, но как можно забыть о тех же КЗ и КВ, плащ и КО, да тот же маг с +3 мораль\удача может порвать воина с шаром.

Что касается скринов, то в фб это понятное дело, а то, что до фб с помощью магии и ее большого количества могло дать преимущество в мясе - не считается чтоли? В фб в минусах, но жо него все прелести магии доступны, что дает преимущество перед воином, который ломится на мечах.

Поражает однобокость мышления:


А теперь представь что было бы с Тазом, не имей он шар! Он че лоховской герой? нет, один из самых мощных! Не имение шара - вынос в 1 калитку, пиши рапорт!
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#70
Lider1
Добавлено через 9 минут
[/U]offtop: Я вот длительное время думал на счет Сода. Шарика и всех этих делов. И правда если запретить правилами сильно много шлака, то получается что весь этот шлак найдется в утопах и врядли обрадуется человек ему. Если юзать, текстовики которые запрещены кстати то тоже, выходит и правила нарушаешь и увеличиваешь сильно выпадение одних и тех же артефактов. Такими темпами можно к примеру накидку скорости в каждой игре иметь если побанить все плохое и оставить все хорошее, и тому подобное.

Главная проблема действительно в грамотной реализации всего этого.

вот я что хотел донести(но не пулучалось), если начать резать можно увлечься и покрамсать весь кусок
Аватар пользователя
#71
Имхо с шаром игра интерестнее. Не в каждой партии шар выпадает, у меня часто заканчиваются на 2-3 неделе. А в лейте у меня обычно 2-3 хороших героя, и всегда можно выбрать кого пустить на ФБ. Если вы качаете одного, вам надо работать над своей игрой =)
ICQ 335-665-133
Discord Sevensan#3379
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
#72
Sevensan
Имхо с шаром игра интерестнее. Не в каждой партии шар выпадает, у меня часто заканчиваются на 2-3 неделе. А в лейте у меня обычно 2-3 хороших героя, и всегда можно выбрать кого пустить на ФБ. Если вы качаете одного, вам надо работать над своей игрой =)

Если вы играете см-ку одну и джебус подавляющее кол-во игр, то вам тоже надо работать над своей игрой :D

ИМХО
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#73
Lider1
scorpвпринципе партия тут выигрышная:D :D :D - перекидываем контроль + шарик Алкину а тот с ДД раскачивается за неделю и... :smile49:
Ну вот вам и пожалуста. Стереотипное мышление. Шо рулит воин. Игра за героя мага в принципе и не рассматривается. Для ФБ нужен воин И ВСЕ ТУТ.
с точки зрения математики идеальное соотношение 7 к 1 , не ставить же 1 к 7 (какие то жалкие ~14% /1:7/)

вопрос, что это за цифры?
- маг/магия за 1 раунт ТОЛЬКО 1, а воинов как не крути 7(7 стекев) и у них семь ходов в раунде, а не 1.
В итоге за раунд мы получаем ОДНО магическое действие и СЕМЬ физических - так на кого же в большинстве случает придётся победа ?!
- скажите вы в ответ, что у мага тоже есть эти СЕМЬ ходов физического дама ПЛЮС МАГ --- только любителю не составить конкуренцию чемпиону по боевым единоборствам(для хитрых пусть будет бокс)

Пример: мага меняем на лучника(что у того что у того будет 1 выстрел за раунд):
кто победит: 1)один Тайсон или 1 лучник на растоянии друг от друга 100м(дальность точной стрельбы 150м)?
2)один Тайсон и лучник в рукопашной(растояние такое что уже просто не успеть выстрелить из лука)?
3)а что делать лучнику против семи Тайсонов на растоянии когда он сможет выстрелить максимум два раза ???

ЗЫ: в хмм не раз партии были просто вырваны этим 1 лучником против тучи Тайсонов, а что красный шарик, что зелёный - главное азарт/адреналин...гл
В ответ пользователю scorp
Аватар пользователя
#74
scorp


кто победит: 1)один Тайсон или 1 лучник на растоянии друг от друга 100м(дальность точной стрельбы 150м)?

2)один Тайсон и лучник в рукопашной(растояние такое что уже просто не успеть выстрелить из лука)?

Хм. А это случайно не в забавные и смешные ситуации надо? Тайсон-лучник итд тп...:rolleyes:
scorp

3)а что делать лучнику против семи Тайсонов на растоянии когда он сможет выстрелить максимум два раза ???

стрелять с дробовика!
scorp

ЗЫ: в хмм не раз партии были просто вырваны этим 1 лучником против тучи Тайсонов, а что красный шарик, что зелёный - главное азарт/адреналин...гл

Жаль фиолетового шарика нет
scorp

с точки зрения математики идеальное соотношение 7 к 1 , не ставить же 1 к 7 (какие то жалкие ~14% /1:7/)

вопрос, что это за цифры?
- маг/магия за 1 раунт ТОЛЬКО 1, а воинов как не крути 7(7 стекев) и у них семь ходов в раунде, а не 1.
В итоге за раунд мы получаем ОДНО магическое действие и СЕМЬ физических - так на кого же в большинстве случает придётся победа ?!

Правильно! поэтому у магов еще больше шансов с ограничениями юзать 4 левел без ГМ, и плащом да красным шаром. ГЛ =)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю scorp
#75
scorp


- маг/магия за 1 раунт ТОЛЬКО 1, а воинов как не крути 7(7 стекев) и у них семь ходов в раунде, а не 1.
В итоге за раунд мы получаем ОДНО магическое действие и СЕМЬ физических - так на кого же в большинстве случает придётся победа ?!

Одно магическое действие вполне может перевесить семь физических.
В ответ пользователю Niemand
#76
На большинстве шаблонов воин при необходимости легко превращается в весьма приличного мага за счёт повышалок и артов, к тому же любому воину предлагают на каждом 4 уровне навык стихии, а на каждом 6 мудрость.
При этом мага превратить в воина проблематично - редко дают армор, оффенс, тактику, которые при большом количестве мяса в бою крайне полезны.
Кроме того, воины гораздо чаще магов получают логистику (тут есть исключение - батлмаги, но общей картины это не меняет).
Именно вышеперечисленное приводит к тому, что рулят бойцы, а не маги.
Бан шара мало что меняет, доказательство - ВТ.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
#77
Medium_HP
к тому же любому воину предлагают на каждом 4 уровне навык стихии

Инфа 100%?
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
В ответ пользователю Ihtiandr
#78
Ihtiandr
Инфа 100%?

Да. Не реже, чем на каждом 4, так точнее.

П.С.В предыдущем посте забыл указать ещё один недостаток магов. На старте игры маги вынуждены компенсировать недостаток ударной мощи и способности держать удар (в сравнении с воинами, у которых выше и растут быстрее показатели атаки и защиты, часто есть оффенс или армор) применением магии. Запасы маны в этот период игры невелики, маг вынужден либо терять время на пополнение, либо сильно терять в пробивных возможностях.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс