Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю I_N
14 лет назад
I_N
это Ваша плата за то, что Ubilauncher Вас запомнил.

Если мне память не изменяет у Лорда Мортулус такая же проблема была, в какой-то миссии и по-моему тоже за Некрополис игра вылетала.
Лорд Мортулус, а вам новый патч не помог?
Аватар пользователя
14 лет назад
К сожалению, нет.

Кажется, там третья миссия была, где вылезает орк с приличной армией. Вроде первый раз было норм, но когда я переиграл, начало вылетать
14 лет назад
Я играю за альянс света. Мне игра очень нравиться и сюжетом и конечно в стратегическом плане. И такая игра не когда не надоест. Мне понравилась очень сильно графика игры. Проходил все части этой игры, хотя и 3,5 мне больше всего и понравилась, когда рублюсь с друзьями, то только в неё. Хотя и герои тоже могут надоесть, в перерывах между скучаниями за игрой рублюсь в клёвые мини игры подобные, так чтоб мозг разгрузить от игры)))
В ответ пользователю Дронов Илья
14 лет назад
Дронов Илья
Плюс ко всему эта система с фортами и шахтами, неужели она понравилась хоть кому то, кто играл в третьих, пятых героев?
У этой системы есть свои плюсы и минусы. Она не лучше и не хуже. И она не менее играбельна и интересна.
Аватар пользователя
14 лет назад
А я тоже считаю, что она ущербна. И ничего интересного в ней нет. В Disciples она интересна, да. А в герычах - мимо кассы.
14 лет назад
Привязка источников ресурсов и жилищ существ к городам и фортам, возможность найма всех бойцов в одном лагере, механизм действия улучшенного портала, конвертация зданий, архитектурная система замков и древо умений героя — по-моему, все эти нововведения значительно упрощают игровой процесс, что не есть хорошо. Хотя некоторые из них мне все же по душе. Но будь я разработчиком «Героев 7», частично позаимствовал бы лишь в корне переработанные идеи привязки и древа умений, остальное — с глаз долой. Даю смену времени суток, сезонов (соответственно, и погоды), поклеточное движение на поле боя, расовый индивидуализм и многое другое с упором не на количество, а качество. Но не бывать этому.
Аватар пользователя
14 лет назад

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Разве в дисайплсах такая система?Там вроде жезлоносцы рулили.
Это вспомогательное. Дабы ускорить процесс. А так идея та же: захватил город - захватились и шахты рядом. Только в дисах это было грамотно организовано. Во-первых, захват земель происходил постепенно. Во-вторых, жезл мог препятствовать захвату. В третьих, в случае столкновения двух враждебных замков на одном островке начинался передел земель. Вплоть до того, что каждый замок имел с шахты профит на своем ходу. Короче, весело было.
А что в героях? Ломанул лютую монстряку дабы золотую шахту поиметь, а оказалось, что поимели тебя. Ведь в паре дней пути отсюда возвышается вражеский замок. И ты оказал вражине услугу, подарив ему БЕЗВАЗБЕЗДДО эту чудесную шахту. И меня бесит такая ситуация, когда око видит, а зуб неймёт. Нафига тогда эти шахты на карте приключений? Ну и строили бы их внутри замков - один же чёрт в итоге.
В ответ пользователю Garnet
14 лет назад
Garnet ,я к тому что пример неудачный.Ну никак не похоже эта система с дисайплсовской.Там все решали жезловики,которых можно было привести и забрать что нужно,а сдесь

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

хз
кто и что.
14 лет назад
Господа, делаем ставки на дату выхода патча 1.4. :smile04:
В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
14 лет назад
Adagio
Господа, делаем ставки на дату выхода патча 1.4. :smile04:
Нераньше , 23 Июня..
14 лет назад
Нераньше , 23 Июня..
Как-то прям пессимистично... И с чего вдруг конкретная дата... Хотя не, все правильно. Делая ставки, указывают определенное значение. :smile51:

А я думаю, что во второй половине мая разродятся.
Аватар пользователя
14 лет назад
15 августа -_-
В ответ пользователю Garnet
14 лет назад
Garnet
А что в героях? Ломанул лютую монстряку дабы золотую шахту поиметь, а оказалось, что поимели тебя. Ведь в паре дней пути отсюда возвышается вражеский замок. И ты оказал вражине услугу, подарив ему БЕЗВАЗБЕЗДДО эту чудесную шахту. И меня бесит такая ситуация, когда око видит, а зуб неймёт. Нафига тогда эти шахты на карте приключений? Ну и строили бы их внутри замков - один же чёрт в итоге.
Если форт нейтральный - шахта будет твоя и будет работать без проблем. А если ты прибежал на территорию подконтрольную сопернику и там снял охрану с золотой шахты - так это и во всех предыдущих героях не имело смысла, потому что противник из ближайшего города второстепенным героем почти тут же ее бы перехватил... так что именно в этом вопросе вообще без изменений.
Аватар пользователя
14 лет назад

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

потому что противник из ближайшего города второстепенным героем почти тут же ее бы перехватил...
Ничего подобного, раньше врага можно было брать измором, захватив все шахты и поставив ГГ рядом охранять (разумеется при условии налаженной цепочки). А ещё в Г5 у некров было умение "Обитаемые шахты", чтобы всякие лошки их не захватывали.
И вообще это выглядит странно, что нейтральная шахта автоматически не захватывается, а вражеская захватывается. Ну просто очень странно. Сделали бы хотя бы, чтобы шахта не выходила из-под контроля владельца территории в том случае, когда он её хотя бы однажды (!) захватил.
14 лет назад
И вообще это выглядит странно, что нейтральная шахта автоматически не захватывается, а вражеская захватывается. Ну просто очень странно.
Подразумевается, что пока шахта нейтральна, там вообще никто не трудится, а как только ее захватывают, начинается непрерывная работа на игрока, владеющего контрольным пунктом. По-моему, ничего странного.

Добавлено через 14 минут
Это что-то типа холдинговой системы, где, образно говоря, город или форт является холдинговой компанией, а источники ресурсов — дочерними компаниями. По этой схеме и захват материнской организации влечет за собой автоматическое подчинение контролируемых прежде дочерних.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1343 гостей