Сообщения от Какая вселенная Might and Magic
Какакя из вселенных лучше?
Инферно - разработчики, вроде, говорили про то, что вдохновлялись Вавилоном (может путаю).
Наги - именно японские буддисты, а не любые.
Корраловые жрицы вполне похожи на японских, с поправкой на змеиную внешность.
А мидзу-ками... вам название не говорит ничего?
Каппа - изначальное название существа.
И не путайте, пожалуйста, буддизм и Индию.
Буддизм и в японии есть, оттого вам и может казаться индийской внешность мидзуками, но это сугубо ваш глюк.
Кто спорит-то?
Я понимаю более-менее ситуацию со снежными девами, ибо юки-онна — реальный персонаж японской мифологии. Но вся эта муть с каппа-сойя, ванидзамэ, мидзу-ками... Чего тогда жемчужную жрицу оставили?
Sylvan — славянская культура
исламская культура
или ацтекская (6) культура
Dungeon — ?
Стилистика Фредди у них, определённо. В шестых. В пятых я бы отнёс их тоже к европейской стилистике, но к другой направленности.
Вопрос тем, кто что-то понимает в Асхане. По поводу стилистики.
Haven — европейская культура
Sylvan — славянская культура
Sanctuary — буддистская культура
Academy — исламская культура
Fortress — скандинавская культура
Stronghold — ? (монгольская (5) или ацтекская (6) культура)
Dungeon — ?
Necropolis — ? (египетская (6) культура)
Inferno — ?
Может кто-нибудь четко соотнести? Какой культуры придерживается каждая фракция в конечном счете?
Всё не так просто.
Исходя из официальной информации, источниками вдохновения являются (цитирую):
Haven:
- Средневековая Западная Европа (общая атмосфера и антураж);
- Римская Империя (военизированное устройство и принцип ”Pax Romana”);
- Орден тамплиеров (ощущение священной миссии);
- Викторианская Англия (пуританские нравы и жесткая стратификация общества).
Inferno:
- Греческие менады / вакханки (безумные последовательницы Диониса-Бахуса);
- Рим периода упадка (Нерон, Калигула, Гелиогабал);
- Карфагенские и ацтекские жрецы.
Necropolis:
- Древний Египет (Книга Мертвых);
- Буддизм (аскетизм и неприятие плотского мира, из-за его иллюзорности и мимолетности);
- Разнообразные секты (фанатизм, культ личности, строгого порядка и духовной чистоты).
Sanctuary:
- Дзен-буддизм;
- Восточные единоборства;
- Самураи эпохи Сэнгоку дзидай;
- Шаолиньские монахи;
- Йоги и духи из индийской мифологии.
Stronghold:
- Племена доколумбовой Южной Америки (ацтеки, майя и т. п.);
- Полинезийские племена (маори);
- Африканские племена (масаи, зулусы).
Про остальные фракции официальная информация об источниках вдохновения, скорее всего, будет появляться по мере их выхода в Heroes 6.
Добавлено через 1 час 26 минут
Добавлю немного от себя:
Haven - по большей части, да, Средневековая Европа. Причём, каждое герцогство соответствует определённому её региону.
Герцогство Грифона - Восточная Европа, где среди имён господствуют русские (Николай, Алексей и Андрей из Heroes 5; Анастасия, Антон, Кирилл, Ирина, Слава, Светлана из Heroes 6) и венгерские (Шандор, Иштван).
Герцогство Быка - Италия (Орнелла, Орландо, Джованни) и, возможно, Испания с Португалией.
Герцогство Волка - Германия (Герхард, Марк, Карл, Мартина).
Герцогство Гончей - скорее всего, Франция (Изабель, Элизабет, Беатрис), но не факт.
Герцогство Оленя - Ирландия и Шотландия (Дункан, Киран, Дейрдре).
Герцогство Единорога - древняя Скандинавия (Годрик, Фрида) и опять же Ирландия и Шотландия (Фиона, Айдан).
Герцогство Сокола - Англия и снова Ирландия и Шотландия (Лиам, Ронан, Мэв, Брайан, Брендан).
Герцогство Ворона - не идентефицировано, ибо мне неизвестен ни один представитель этого герцогства и ближайшее время, скорее всего, известен не будет, ибо это герцогство появится только после падения Империи Сокола.
Inferno - в общем и целом, можно отнести к античным Греции и Риму. Во всяком случае, судя по архитектурному стилю их замка в Heroes 5.
Necropolis - официальные источники почему-то молчат о шумерских нотках в Heroes 6. Взять, хотя бы шумерский зиккурат. Он вам ничего не напоминает? Или тот факт, что Ламмасу - дух-хранитель в шумеро-аккадской мифологии.
Sanctuary - как уже было сказано до меня, это, в основном, смесь Японии, Индии, Китая и Тайланда. И этому есть множество очевидных доказательств. Но, всё же, эта смесь самую малость приправленна греческим стилем в образе коралловых жриц (то бишь, медуз) в типично греческих одеяниях с драпировками.
Stronghold - тут ситуация очень интересна. В Асхане есть 3 типа орков: монгольские (Heroes 5), ацтекские (Heroes 6) и арабские (ещё не появлялись). Причём ацтекские сильно сдобрены примесями от других диких народов. Например, столица орков на островах Пао называется Таумата-Куньяк. Таумата - это местность в Новой Зеландии.
Sylvan - у эльфов есть куча намёков на кельтскую культуру (друиды со стоунхенджем, феи, единороги ну и, разумеется, сами эльфы), а также на индейскую. Например, перья, рисунки на лице, длинные двойные косы. Вспомните причёску эльфа Оссира, и сравните с причёской индейца. А от славян, если честно, я у эльфов вообще ничего не вижу.
Academy - как уже было сказано до меня, явные арабы с примесью Индии.
Fortress - бесспорно, скандинавы.
Dungeon - самая сложная для идентефикации фракция. Кто-то находит в ней итальянский ренессанс. Но, ИМХО, ни один народ этой фракции не соотвествует. Вдохновение при её создании, скорее всего, черпалось из тёмных эльфов мира Forgotten Realms (романы Р. Салваторе).
В общем, я когда-то тоже думал, что в Асхане соблюдается принцип 1 фракция = 1 реальный народ. Но теперь понимаю, что Ubisoft тут слишком много всего понамешал. Скажем, Индия - это и наги, и маги. А кельты есть и у эльфов, и немного у людей.
Взять, хотя бы шумерский зиккурат. Он вам ничего не напоминает?
Но, всё же, эта смесь самую малость приправленна греческим стилем в образе коралловых жриц (то бишь, медуз) в типично греческих одеяниях с драпировками.
А от славян, если честно, я у эльфов вообще ничего не вижу.
Но теперь понимаю, что Ubisoft тут слишком много всего понамешал. Скажем, Индия - это и наги, и маги. А кельты есть и у эльфов, и немного у людей.
лишая академиков любых намеков на Индию, оставить чистый ислам
И еще один вопрос знатокам. Я правильно понял: демонов окончательно заперли в Шио? То есть они больше не выбираются оттуда при затмениях, и в Асхане с ними покончено? Если да, то в каком году это случилось?
Всё зависит от решения Сарета в 989 г. С. Д.
В одном варианте истории Сарет с помощью Черепа Теней заделал брешь в барьере Сар-Илама, и демоны оказались навеки заточены в Шио.
Во втором варианте Сарет разрушил Череп Теней и барьер Шио уничтожился вместе с ним.
Ну и в третьем варианте Сарет решил отложить выбор на потом, начал таскать череп всё время с собой. И всё осталось так, как и было.
В игре Heroes Kingdoms рассматривается второй вариант событий. Но каноничным может быть совсем другой.