Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Мне почему-то пришли на ум призрачные создания, бесплотные духи. Те самые, что отбили Gondor в третьей части Властелина Колец. Это мятежные души, которых удерживает на бренной земле невыполненное обязательство.
Им нельзя причинить физический вред (только магией или артефактом), им чужд Страх и прочие доводы Разума. Практически все навешиваемые ослабляюще-укрепляющие заклинания оказываются бесполезны. Магию не могут использовать (вся надежда на героев).
Зато сами рубятся очень хорошо. Здесь найдется место и людям, и более могучим созданиям вроде тролей, обязательно должны быть рыцари (кавалерия) - разумеется, все умершие. У кого-то еще (может у души чародея?) должна быть способность удерживать души некоторых типов убитых врагов. Как и в случае с Некромантами, они присоединяться после боя, но не в % количестве, а сколько смогли удержать.
Веселая получается раса? Ну а чтобы она не выглядела непобедимой, предлагаю особенность всей расы - Искупление. Проведя несколько битв, накопив опыта до определенного уровня, воины выполняют свои обязательства и покидают ваши ряды. Такой расе будет требоваться постоянная подпитка. На фоне сверхнизкой смертности это чуть притормозит ее победно шествие по карте!
gamehuntera: Ну как не хочешь свернуть на путь паранормальной расы?
Даа, красивая битва была! Очень порадовало, что нежить послужила добру!:smile03: :smile20: Как красиво они всех орков перебили! Но вот конкретно расы: есть некроманты со своими призраками и без морали! Так что с духами ничего не выйдет.:smile27: (по крайней мере по моему мнению)
P. S. вообще меня огорчает что мы не можем придти к соглашению по поводу городов. Может просто тебе не нравиться то, что их очень много?
Вообще, их действительно очень много. При нулевом командном составе, столько рас не реализуешь. В идеале нужно выбрать две оригинальные расы. Хотя я не против того, чтобы продумать концепцию остальных рас. Ладно, это уже оффтоп. Saruman;55886
P .P. S хотя в город падших для 5ки еретики и вампиры действительно не катят.
Да, город для 5-ки. Для 3-ки можно придумать отдельный вариант. Alex_soldier;56904
Мне почему-то пришли на ум призрачные создания, бесплотные духи. Те самые, что отбили Gondor в третьей части Властелина Колец. Это мятежные души, которых удерживает на бренной земле невыполненное обязательство.
Им нельзя причинить физический вред (только магией или артефактом), им чужд Страх и прочие доводы Разума. Практически все навешиваемые ослабляюще-укрепляющие заклинания оказываются бесполезны. Магию не могут использовать (вся надежда на героев).
Зато сами рубятся очень хорошо. Здесь найдется место и людям, и более могучим созданиям вроде тролей, обязательно должны быть рыцари (кавалерия) - разумеется, все умершие. У кого-то еще (может у души чародея?) должна быть способность удерживать души некоторых типов убитых врагов. Как и в случае с Некромантами, они присоединяться после боя, но не в % количестве, а сколько смогли удержать.
Рад, что ты присоединился :) Собственно, Падшие и Клятвопреступники - не одно и то же. Падших я не хотел делать мертвыми - вторыми некромантами. Поэтому слово "Падшие" выражает не падших смертью, а, скорее, падших с небес на врага - сверхестественных существ, но не паранормальных. Они не умирали, их создал Дракон Порядка из чистой энергии. Ну, это моя начальная версия :] Недостатки: довольно тяжело придумать юнитов. Юниты:
Дух Порядка - чистая энергия, чистый дух.
Живые Доспехи - более сильные духи, которые для атаки используют уже не энергию, а железо, что эффективнее.
Кентавр - мифологическое существо из 3-ки, созданное драконом порядка. Весь белый, порядочный и материальный.
Послушник - фанатик. Привлеченный человек, постепенно возвышаюшийся и избавляющийся отчасти от материального тела.
Ну и магический элементаль - компонентная метафизическая энергия :) Не годится, это ясно.
Собственно, 3 существа (кроме маг. элементаля и кентавра) уже есть. Можно попытаться добавить какой-либо ряд мифологических существ, соответсвующих замку. Но на ум ничего не приходит, в том-то и недостаток - некая безликость. Можно, впринципе, сделать существ совсем необычными, всех цветов и плотностей, не следуя какой-либо мифологии. А можно вообще пересоздавать существ с нуля.
Что же до концепции клятвопреступников. Минусы:
- Они мертвые, как и некроманты.
- Прямой плагиат из Властелина Колец. Тысячи поклонников трилогии их узнают. Не совсем чтобы минус, но...
- опять же, у них будет магия смерти. Неоригинально.
- И будет просто не слишком оригинальная раса: всадники есть, воины с оружием есть. Единственное отличие - то, что они мертвы и прозрачны. Раса однородной будет.
- Баланс. "утечка" - будет действовать на нервы. Слишком сильные же юниты не допускаются.
В общем, такие пироги. Лично я вроде нашел стиль - он будет полу-демоническим (красные свечения) и полу-светлым - синие свечения. Но демонический не так явен, преимущественно будет синий цвет.