Можно еше сделать рестарт до 117-вдруг найдешь блок на 117:D Тут дело именно в сокращение времени на рестарты-а то,что ты играешь-и вдруг видишь блок-это извини меня уже твои проблемы.Обходи его.Так можно и допеть до 1 блока до 114,до 115 и тд:D Я вообще за 1 рест всего-но многие думаю будут против.Поэтому хотелось бы хотяб ресты до 112 включительно.
Можно еше сделать рестарт до 117-вдруг найдешь блок на 117:D Тут дело именно в сокращение времени на рестарты-а то,что ты играешь-и вдруг видишь блок-это извини меня уже твои проблемы.Обходи его.Так можно и допеть до 1 блока до 114,до 115 и тд:D Я вообще за 1 рест всего-но многие думаю будут против.Поэтому хотелось бы хотяб ресты до 112 включительно.
Причем тут вообще 114 и 115 и 117, че за ахинея то? По факту мое предложение уничтожает третий 111, убирает возможность 111 после взятого 112 или после 111 уже нельзя 112 брать, это тоже СОКРАЩЕНИЕ рестов. "Шоколадников", которые любят по 3 раза 111 брать уже научит нормально.
Сейчас 113 разрешен, и никто пока что его не отменил, а то что тебе нравится 1 рест и все - это другая история, другим нравится вобще нынешняя система, попробуй понять и это ;)
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Да, с тех пор, как у нас появились правила, мы все время обсуждали систему рестартов. Сначала были 111+113, потом ввели "в сумме 3 дня". Вроде бы существующая система более-менее устраивала большинство.CryptoNight
Оч большая просьба к Оргам-уменьшить кол-во рестартов.
Sevensan
Повесьте опрос чтоли.
Хорошо, давайте сделаем опрос.
Вот что есть сейчас для см-ки:
4. Рестарты. 4.1. Обязательные рестарты: – если стартовый герой выше первого уровня; - если у игрока отсутствует стартовый замок; - если из стартового замка не ведет ни одной дороги; - если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО). Обязательный рестарт берется сразу после генерации игры (в течение 1 минуты).
4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются
4.3. Субъективные рестарты: у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.
4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно. Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Как будем проводить опрос? Предлагаю каждому, кто не согласен с существующей системой, написать подробно свой вариант. Если таких вариантов будет несколько, то опрос нужно будет провести в 2 этапа. Сначала включаем в голосование все предложенные варианты. Если ни один из них не наберет 50+% голосов, то выбираем 2 системы, набравшие наибольший процент и голосуем еще раз.
Т.е. твое предложение касается только субъективных рестартов? Ты предлагаешь
4.3. Субъективные рестарты: у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Все остальное без изменений.
Так?
Большая просьба самостоятельно формулировать свои предложения полностью. Если других предложений не будет, то, естественно, сделаем сразу один опрос из двух вариантов.
чтобы рандом еще больше влиял на результат игр, а скилл игрока - еще меньше?
А что-- случай так уж сильно влияет на результат игр? Мое мнение(возможно, ошибочное)-- нужно уметь играть любой расклад. В этом и проявляется уровень игрока.
чтобы рандом еще больше влиял на результат игр, а скилл игрока - еще меньше?
я тут впечатлился сообщением Captain в другой теме Captain
Кстати, очень наглядный пример, это когда берут рестарты, ища малину. Когда был 1-й чамп СНГ в Киеве Артем Стингер мне сказал очень хорошие слова: "я играю любой расклад". А "великие" - рестартятся. Вот это уровень скилла. Я бы предложение хотел бы внести изменить правила - рестарты только по блоку.
Во-первых нужны большое количество голосов, причем тех кто сейчас зареган, Во-вторых, не против нынешней системы, но за ее реконструкцию в виде 111+111 или 112 или 113. В-третьих против чистого до 112.
Вариативность в рестах делает игру интересней в плане тактики, я не говорю о шоколадоискателях, но имею ввиду право отстоять свою раздачу.
Добавлено через 19 минут Уменьшение рестартов, это нормально, но убирание их как таковых охринительно повлияет на взаимоотношения игроков. Возьмем пример, типа 1 рест можно и все, остальные ресты только по блоку(джеб и 8хм8а убираем). Возникать ситуации типа оба взяли по 111 будут естественно очень часты, так как мы играем СОД, НО увеличатся споры по блоку, когда придется вызывать судей, чтоб они просматривали блок это или нет, это приведет к теркам и спорам, от которых благодаря нынешней системе практически освободились! Нафига например после взятого 111 выслушивать потом что у меня типа блок, надо проверить, а судей по пути не видно, начинаются базары левые, вместо возможного 111, который берется при блоке как субъективный автоматом. Чем меньше рестов - тем больше головняков по рассмотрению карты на вид блока!
И где потери времени больше , даже ёж в лесу понимает...
присоединяюсь к 112 в сумме. 113 провоцируют искать шоколад. Встречалось даже мнение - если красный оппонент не взял 111 - бери свой однозначно =-о
Вот такое мнение и является шоколадоискательным! Мнение встречается , не поддавайся ему и все будет ГУД
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...