Перейти к содержанию

Сообщения от Расовые умения

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какое расовое умение Вы считаете наиболее интересным и эффективным?
32 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
14 лет назад
Расовые умения — одно из нововведений игры «Might & Magic Heroes VI», которое оказывает существенное влияние на тактику ведения боя и исход самого сражения. Этот вопрос заслуживает отдельной темы для обсуждения. Подробная информация об умениях каждой фракции дана ниже. Напомню, первый ранг расовой способности доступен героям с самого начала, второй — по достижении ими 5 уровня, третий — 15, четвертый — 25.


HAVEN — АЛЬЯНС СВЕТА



Sanctuary — Ангел-хранитель
Ангел-хранитель I

Целевой дружественный отряд основных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель II

Целевой дружественный отряд основных или отборных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель III

Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель IV

Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Существа восстанавливают 28% здоровья.


NECROPOLIS — НЕКРОПОЛИС



Necromancy — Некромантия
Некромантия I

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Можно поднимать основных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия II

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия I». Можно поднимать основных и отборных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия III

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия II». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия IV

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии, восстанавливая часть ее здоровья на выбранной площади. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия III». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ.


INFERNO — ИНФЕРНО



Gating — Открытие врат
Открытие врат I

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат II

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных и отборных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат III

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат IV

Выберите дружественный отряд демонов и клетку на поле битвы для установки врат. Из них сразу же появятся демоны того же типа, которые смогут вступить в бой на текущем ходу. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ.


STRONGHOLD — НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА



Rage — Кровавая ярость
Кровавая ярость I

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость II

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы и 10 единиц физической силы.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость III

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость IV

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Кроме того, нападая, они на короткое время оглушают врагов, не давая отвечать на удары.


SANCTUARY — СВЯТИЛИЩЕ



Honor — Честь
Честь I

На текущем ходу все дружественные существа Святилища получают 7 единиц физической и магической защиты.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь II

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь III

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь IV

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде, и от которого враги замерзают.
Аватар пользователя
14 лет назад
Некромантию считаю самой эффективной, но и самой неинтересной. Считай, очередной хилинг.
Открытие врат - самое интересное, но самое неэффективное, ибо недождешься.
Потому отдам голос за Ангела. И полезно, и в меру необычно.
Все остальные умения - ниачом, я считаю.
Аватар пользователя
14 лет назад
Альянс Света и Некрополис сильны и их умениями фракции. У Некрополиса, действительно, всего лишь воскрешалка, но воскрешалка эффективная :). У Альянса на IV уровне тоже есть воскрешение - как раз для решающей битвы, а до этого Ангел-Хранитель - интересное тактическое умение.

Открытие врат работает лишь на поздних этапах игры, только если много войск... Честь и Ярость усиливают армию вне зависимости от количества, но у Ярости эффективен и первый уровень умения, а Честь раскрывает свой потенциал на четвёртом (мои наблюдения).

В общем, я тоже за Ангела-Хранителя :). На мой взгляд, это самое необычное умение.
Аватар пользователя
14 лет назад
Все умения по-своему хороши. Умение орков делает их невероятно быстрыми, умение некромантов хорошо работает вместе с остальными хилками, делая их практически неуязвимыми. Людям тяжело пользоваться своим умением, потому как никогда не угадаешь, кого изберёт комп, а человек может запросто поменять цель. Но, если пользоваться с умом, можно достигнуть замечательных успехов! Нагам в этом плане проще: не надо угадывать, так как все существа получают пусть не абсолютное, но вполне приличное сопротивление урону. Демоны благодаря своей умелке будут иметь небольшое численное и ощутимое тактическое преимущество. Одним словом, ничего нельзя сбросить со счетов.
14 лет назад
Первые три ранга расового умения Альянса Света вполне терпимы, а вот последний, по-моему, несколько нарушает баланс. В общем, этот навык здорово помогает, когда используется на стражах / гвардейцах, защищающих несколько рядом стоящих дружественных отрядов. Шкала заполняется достаточно быстро.

О «Некромантии» и говорить нечего. Большинство слабых игроков выбирают именно нежить, ибо даже они с ней как-то могут пробиться. Крайне несправедливое умение. Эффект невообразимый, шкала наполняется быстрее, чем у остальных фракций (за исключением Непокорных Племен, но им-то сие простительно). Остается надеяться на корректировку баланса, ослабляющую армию Некрополиса.

Если кому и не повезло с расовым умением, так это демонам. «Открытие врат» достигает должной действенности лишь на четвертом уровне. Конечно, предыдущие три можно также использовать, например, для блокировки вражеских стрелков... Но нет, Инферно и без того претендует на звание слабейшей фракции шестерки, а тут еще и эта способность, которая заполняется в разы медленнее остальных. Нечестно. Хорошо, что грядущий патч усилит войска демонов, это хоть как-то им поможет.

У Непокорных Племен шкала наполняется очень быстро, но это компенсируется не особо впечатляющим базовым эффектом. Два последних ранга умения орков уже намного полезнее. Здесь все нормально.

«Честь» считаю одной из самых интересных способностей (как по концепции, так и по сути). Оригинальное умение. Со второго уровня начинает радовать увеличение здоровья на 14%, с третьего — возврат урона, с четвертого — замерзание. Тут и «Вечная зима» будет очень кстати. Не знаю, мне нравится: продуманно, умеренно, интересно.

Короче, вывод такой, что дисбаланс имеет место быть. Надо урезать вполовину «Ангела-хранителя IV», капитально ослабить «Некромантию» и усилить «Открытие врат». А то так и получается, что люди и мертвецы лидируют, а демоны... Первые с конца.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну, необходимость исцеления на IV уровне Ангела-хранителя непонятна, но это просто приятный бонус: проще использовать I на гвардейцах, это быстро и эффективно из-за их умения прикрывать соседние отряды. Некромантия имбовата, особенно IV массовый уровень. Мне она в предыдущих частях больше нравилась.

Ment, угадывать отряд и не нужно ;). Во-первых, на гвардейцах хорошо сработает, во-вторых, повесить на нападающий отряд, чтобы избежать ответки, в третьих, спасти хорошо побитый от убийства... На мой взгляд, это самое многофункциональное умение.

Adagio, есть ли смысл ждать, пока "Честь" наберётся до IV уровня? Играет ли обморожение какую-либо роль при больших армиях (а 25 уровень и набор умения фракции до максимума это подразумевает)?
P.S.: Благодарю за красивое оформление темы ;).
14 лет назад
есть ли смысл ждать, пока "Честь" наберётся до IV уровня?
Многое зависит от соотношения сил воюющих сторон. Иногда действительно легче просто рубануть третий уровень.
Играет ли обморожение какую-либо роль при больших армиях
Играет, конечно. Уменьшает дальность передвижения врага, учитывая наличие «Вечной зимы», на 2 хода. По-моему, как раз в сражениях с многочисленными армиями замедление крайне важно. Как приятно видеть, как какой-нибудь толстый отряд неприятеля из-за замерзания не может добраться до Ваших стрелков, которые автоматически получают возможность вести дальний бой в течение еще одного хода (а для них это почти всегда хорошо, поскольку в ближнем бою, например, те же юки-онна не страшнее щекотки).
Благодарю за красивое оформление темы
Надо ж было хоть где-то выпендриться... :smile04:
Аватар пользователя
14 лет назад
Некромантия бест! И Ангел-хранитель тоже гуд!
В ответ пользователю Adagio
14 лет назад
Adagio
Если кому и не повезло с расовым умением, так это демонам. «Открытие врат» достигает должной действенности лишь на четвертом уровне. Конечно, предыдущие три можно также использовать, например, для блокировки вражеских стрелков... Но нет, Инферно и без того претендует на звание слабейшей фракции шестерки, а тут еще и эта способность, которая заполняется в разы медленнее остальных. Нечестно. Хорошо, что грядущий патч усилит войска демонов, это хоть как-то им поможет.
+ умелка заполняется также как и у альянса, правда, если атаковать а не стоять на месте :) Ну и грамотно примененная умелка 2 уровня крови воина инферно заполнит вам шкалу за полраунда :)
+ неоткрытые врата блокируют пехоту.

Посмотрим как усилят демонов...
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
14 лет назад
Все умения хороши и интересны. У людей и некров самые сильные. А вот у инферно - смех один!
В ответ пользователю Hasbulat
14 лет назад
Hasbulat
Все умения хороши и интересны. У людей и некров самые сильные. А вот у инферно - смех один!
У инферно они хороши в дуэли Легион, там, где войск много.
Аватар пользователя
14 лет назад
Отдал голос за "Каждое из умений достойно внимания". Так как тоже считаю, что все умения по своему хорошие.
14 лет назад
Не пойму, новый баг, что ли появился.
Перепрохожу компанию за Сандора, шкала расового умения стала у самого Сандора заполняться лишь на 3/4, после чего перестает быть активной. У других героев, включая "Камаза", она работает исправно. В результате, она используется в первом, максимум, втором раунде, а потом просто не рабочая.
Аватар пользователя
14 лет назад
О «Некромантии» и говорить нечего. Большинство слабых игроков выбирают именно нежить, ибо даже они с ней как-то могут пробиться. Крайне несправедливое умение. Эффект невообразимый, шкала наполняется быстрее, чем у остальных фракций (за исключением Непокорных Племен, но им-то сие простительно). Остается надеяться на корректировку баланса, ослабляющую армию Некрополиса.

Не надо тут Некрополис оскорблять. Уж у кого абила средней руки, так это у них. Вечно тут орут: "Некры имба, имба". Приелось уже это господа. Давайте будем тихо-мирно играть. Ададжио, разрабы по крайней мере не глупее тебя, чтобы не делать дизбаланс. И не надо ослаблять Некрополис, лучше усилить "слабенькие" расы, типа демонов.
14 лет назад
Не надо тут Некрополис оскорблять. Уж у кого абила средней руки, так это у них. Вечно тут орут: "Некры имба, имба". Приелось уже это господа. Давайте будем тихо-мирно играть. Ададжио, разрабы по крайней мере не глупее тебя, чтобы не делать дизбаланс. И не надо ослаблять Некрополис, лучше усилить "слабенькие" расы, типа демонов.
Во-первых, я корректно выражаю свое мнение, имея на это полное право. Не надо меня затыкать. Не нравится — не читайте.
Во-вторых, если немалое количество людей говорит о наличии дисбаланса, значит, в какой-то мере он действительно имеет место быть. Свои мысли я аргументировал в выделенном Вами фрагменте текста. Кроме того, сами разработчики, на которых Вы сослались, признали излишнюю мощь нежити, что и стало причиной внесения в грядущее обновление изменений, ослабляющих Некрополис.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1416 гостей