Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

14 лет назад
ФизМиГ можно скачать еще отсюда. Resurect - воскрешение. Принадлежит к магии земли. Почему не получилось применить, не знаю. Может, маны не хватило? И не действует оно на отряд, не получивший ни 1 НР повреждений, и на существ, имеющих иммунитет к магии 4-го уровня( черные и золотые драконы, волшебные элементали). А также это заклинание не подействует, если у кого-то из героев на поле битвы имеется сфера запрещения и/или плащ отречения.
Аватар пользователя
14 лет назад
Воскрешение по идее не должно действовать, если не убито ни одного юнита (например у титана осталось 1 НР - он не убит). На сайте heroes.ag.ru/h3 в левом столбике - только Н-4, а третьи - только посредине страницы (такая своеобразная обрезка).
Аватар пользователя
14 лет назад
Еще вопросики.
Какие магии 1 и 2 уровня самые эффективные? И на кого что накладывать? Коротко, если можно ...:)

Читаю магию. Запуталсь, кто такие undead? Это живые существа? Или наоборот, Некрополь?

Добавлено через 16 минут
А вообще читаю руководство из ФизМига, классное, все так подробно рассказывают, правда есть некоторые вопросики.
14 лет назад
Chingis
подскажите какой расой стартовыми армиями зачищается лучше всего без потерь территория по пути к вражескому городу и сам город?

По разному бывает. Но если без потерь, то, наверное, лучше порекомендовать Некрополь и Галтрана.
Zena.Malina
Какие магии 1 и 2 уровня самые эффективные? И на кого что накладывать?
кто такие undead? Это живые существа?
Принято считать, что самыми полезными школами магии есть Земля и Воздух. Земля из-за замедления, Воздух - ускорение. Вода (благословение+лечение), по моему, тоже смотрится неплохо. На крайняк сойдет и Огонь (жажда крови, проклятие, ослепление). На кого что накладывать - это по ситуации. Undead - "жители" Некрополя + мумии. В ФизМиГе об этой класификации написано в п. 2.4.
14 лет назад
Галтран - герой. Специализация - скелеты. С собой может привести до 90 скелетов. Некромантия поднимает 30% скелетов. Но этот процент можно увеличить - усилитель некромантии в городе(+10%), артефакты, из которых можно собрать Плащ короля мертвых( + 30% к некромантии, при экспертной некромантии убитые поднимаются в виде личей). Есть еще два героя, специализирующиеся на некромантии - Видомина, Исра.
В первый же день желательно за счет сундуков и камней прокачать некромантию до эксперта. До появления вампиров и личей желательно не лезть на стрелковые блоки. А вот низкоуровневых пешеходов нужно пробивать всех. Для увеличения количества скелетов. Черные рыцари тоже рулят. Драконы слабы. Многие их даже не строят. По моему, лучше построить.
В общем, главное - количество скелетов.
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
14 лет назад
GoedenDag, спасибо за магию!;) А почему Вы не сказали про "Blind" из Магии Огня, оно же второго? Я уже попробовала его, очень эффективное заклинание на мой взгляд. Как Вы думаете?

Добавлено через 4 минуты
Еще вопросики. Некромантия поднимает 10-30% убитых в виде скелетов. Убитых своих, противника или в сумме всех убитых? Так как мне один раз дали много скелетов, больше, чем было моих убитых.
Как Вы считаете "Обучение" разумно ли качать Герою? Прибавка 5, 10, 15% нужна ли? Разумнее опыт быстро набрать в боях? "Волшебство" и "Интеллект" предпочтительнее?
Если я буду играть раш, и заклинания "Blind" мне достаточно, то "Мудрость" можно не качать? Лучше качнуть Атаку, Защиту, Логистику?
В ответ пользователю Zena.Malina
Аватар пользователя
14 лет назад
Zena.Malina
А почему Вы не сказали про "Blind" из Магии Огня, оно же второго? Я уже попробовала его, очень эффективное заклинание на мой взгляд. Как Вы думаете?
Одно из лучших заклинаний. Очень эффективное.
Zena.Malina
Еще вопросик. Некромантия поднимает 10-30% убитых в виде скелетов. Убитых своих, проитивника или в сумме всех убитых? Так как мне один раз дали много скелетов, больше, чем было моих убитых.
Только чужих, конечно же.
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
14 лет назад
GoedenDag
Драконы слабы. Многие их даже не строят. По моему, лучше построить.
Да, некромантские драконы в сравнении с драконами из других замков, действительно, слабее, но не надо забывать, что они - самые быстрые юниты Некрополя: скорость 14, а у вампиров-лордов и рыцарей смерти - всего лишь 9! Поэтому часто враг в бою первым накладывает экспертное замедление, и оно оказывается одним из самых эффективных заклинаний против нежити! Вот и сейчас играю против некромантов, и замедление помогает колоссально (особенно на проклятой земле)! А то стеки в 5-10 тысяч скелетов или зомби с наложенным экспертным Огненным щитом ощутимо "дают прикурить"... тем, до кого успеют доползти!;)
14 лет назад
Blind - ослепление. Я пользуюсь русской терминологией. В ФизМиГе указано и так, и эдак. Если не ошибаюсь.
Обучение - в некоторых случаях незаменим. Но лучше взять что-то другое. Имхо.
Атаку, Защиту, Логистику качать надо в любом случае. А Мудрость - в зависимости от размера карты и количества игроков. Если играть против семи компов, то Мудрость может понадобиться даже на средней карте
Аватар пользователя
14 лет назад
Chingis, читайте "ФизМиГ" - там всё сказано!
Аватар пользователя
14 лет назад
Еще ряд вопросов. Ответы как бы знаю, но в Руководстве не четко определено.
Умение "Интеллект" и характеристика Героя "Знание или Knowledge", обе эти вещи увеличивают максимальный запас МАНЫ? Так как "максимум баллов заклинаний" не совсем понятно что означает. Или проще "баллы заклиний" это и есть "мана"?
Затем, умение "Волшебство" увеличивает силу магии, тоесть усиливает характеристику Героя "Магия или Spell Power"? А это увеличивает силу заклинаний?

Добавлено через 4 минуты
Потом. Подумала еще.
Разумно ли качать Катапульту? Я один раз раскачала, стены она сносит с 1, 2 ударов, но толку, я все равно в город не захожу. Противник либо сам выходит, либо его дистанционно уничтожаю.
Тем более разумно ли качать "лечение" и баллисту? Т.к. палатку и баллисту могут легко снести во время боя. Потом палатка и так лечит, зачем ее качать. Баллиста и так стреляет.:)
В ответ пользователю Zena.Malina
Аватар пользователя
14 лет назад
Zena.Malina
Умение "Интеллект" и характеристика Героя "Знание или Knowledge", обе эти вещи увеличивают максимальный запас МАНЫ? Так как "максимум баллов заклинаний" не совсем понятно что означает.
1 единица знаний даёт 10 маны. Интеллект увеличивает ману исходя из этого. Например при 12 знаниях и экспертном интеллекте будет 12*10*2=240 маны.
Zena.Malina
Затем, умение "Волшебство" увеличивает силу магии, тоесть усиливает характеристику Героя "Магия или Spell Power"? А это увеличивает силу заклинаний?
Волшебство увеличивает урон, который наносит ударная магия. Например у нас Молния на 125 урона. При эксперте Волшебства она будет наносить 125*1,15=143
Zena.Malina

Разумно ли качать Катапульту? Я один раз раскачала, стены она сносит с 1, 2 ударов, но толку, я все равно в город не захожу. Противник либо сам выходит, либо его дистанционно уничтожаю.
Катапульта бесполезный навык, существует целый ряд гораздо более необходимых. Конечно есть варианты, когда она может реально помочь. Например когда противник засел в замке и не хочет оттуда выходить. Управление катапультой так же даёт возможность использовать магию в момет её хода (до хода юнитов)
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
14 лет назад
GoedenDag
Blind - ослепление. Я пользуюсь русской терминологией. В ФизМиГе указано и так, и эдак. Если не ошибаюсь.
Обучение - в некоторых случаях незаменим. Но лучше взять что-то другое. Имхо.
Атаку, Защиту, Логистику качать надо в любом случае. А Мудрость - в зависимости от размера карты и количества игроков. Если играть против семи компов, то Мудрость может понадобиться даже на средней карте
Спасибо! Я невнимательно прочитала Ваш предыдущий пост, Вы там говорили про Ослепление.:)
Еще вопросики.
А. Герою Некрополя надо качать Землю однозначно?
Б. Чтобы заполучить заклинание "Дверь измерений" обязательно качать Воздух? Или при прокачаной Мудрости можно так взять в башне 5-го уровня? Аналогичный вопрос про "Городской портал"?

Насчет Мудрости Вы правы. Она же дает доступ у высшим заклам, а без них сереьезного противника трудно одолеть...

Добавлено через 5 минут
Dirty_Player

Волшебство увеличивает урон, который наносит ударная магия. Например у нас Молния на 125 урона. При эксперте Волшебства она будет наносить 125*1,15=143
Спасибо! Все понятно.
Мне показалось, что эффект от даже экспертного "Волшебства" невелик...
Как Вы считаете, его тоже лучше не качать?
А вместо Волшебства, что предпочтительнее качнуть Лидерство или Мистицизм? И что Вы думаете по поводу Зоркости и Тактики?

У Героя по моему 8 ячеек для умений. Какие на Ваш взгляд умения ему оптимально вкачать? Или зависит от города героя?
Герою Некрополя, например что лучше закачать?;)
Аватар пользователя
14 лет назад
Chingis
Читаю, крутая штука! Но за 15 минут всё не изучишь:)

Вопросы все равно есть. Вы уж не будьте слишком строги со мной:)

1. Сказано там: "Змий при нападении снимает все "дружественные" заклинаниря с юнита". Я понимаю, что "дружественные" заклинания с вражеского юнита?

2. Затем, закл "Blind" можно изучить в башне 2го уровня в любом городе? Или в каких то городах он чаще встречается, в каких то реже? Потом при прокачке Огня в бейсик, 1-я ответка юнита под Блайндом будет 50% от нормальной. А если Огонь не прокачен совсем, ответка под блайндом будет 100%?

1. Да, правильно.
2. В Физмиге есть Вероятность выпадения спеллов в магической гильдии города, пункт 1.10. Там есть проценты выпадения любого заклинания в гильдии каждого город.
Да, ответка при ударе по ослепленному юниту будет 100%, если Огонь не вкачан.
Спасибо! Я невнимательно прочитала Ваш предыдущий пост, Вы там говорили про Ослепление.
Еще вопросики.
А. Герою Некрополя надо качать Землю однозначно?
Б. Чтобы заполучить заклинание "Дверь измерений" обязательно качать Воздух? Или при прокачаной Мудрости можно так взять в башне 5-го уровня? Аналогичный вопрос про "Городской портал"?

Насчет Мудрости Вы правы. Она же дает доступ у высшим заклам, а без них сереьезного противника трудно одолеть...

1. Землю желательно качать всем героям, но бывают разные ситуации. А так то Земля, пожалуй, лучшая магия.
2. Нет, Воздух не обязателен в этом случае, Мудрость позволяет учить любые заклинания соответствующих уровней.
В ответ пользователю Zena.Malina
Аватар пользователя
14 лет назад
Zena.Malina
Спасибо! Все понятно.
Мне показалось, что эффект от даже экспертного "Волшебства" невелик...
Как Вы считаете, его тоже лучше не качать?
А вместо Волшебства, что предпочтительнее качнуть Лидерство или Мистицизм? И что Вы думаете по поводу Зоркости и Тактики?

У Героя по моему 8 ячеек для умений. Какие на Ваш взгляд умения ему оптимально вкачать? Или зависит от города героя?
Герою Некрополя, например что лучше закачать?;)
Волшебство можно качать, если нет других альтернатив. Про Зоркость и Мистицизм лучше забыть вообще. Лидерство на любителя, кому-то нравится, кому-то нет. Тактика в большинстве случаев нужно. Многие считают её лучшим скиллом.

Вообще обязательно надо взять: Логистику, Магию Земли, Аромр, Магия Воздуха (если можно делать 4ДД). Остальное по ситуации выбрать из: Нападение, Поиск Пути, Магия Воды, Магия Огня, Тактика, Мудрость, Стрельба, Некромантия, Дипломатия (если можно)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1320 гостей