Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#941
Собрал все "хотелки" в один пост :) А то они наверное затерялись под тяжестью других постов

1. шахматный таймер (c идущим временем в боях)
2. кнопка "скупить все" (от старших уровней до младших)
3. подсветка хода нейтралов
4. Загрузить и Выйти в главное меню (во время битвы)
5. баг с зависанием игры при длительной игре на картах с большими армиями
(/post/568452/)
6. принтскрины в бою
7. Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута..
8. было бы интересно только одну вещь реализовать - просмотр ходов (и битв), как это реализовано в китайской проге. Типа видео об игре, но занимает пару мег всего.

(Я сильно наглый? :D)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#942
Lider1, п.4 ведь уже сделан (в.2.98)! А п.3 как понимать?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#943
Про хотелки - было бы интересно только одну вещь реализовать - просмотр ходов (и битв), как это реализовано в китайской проге.
Типа видео об игре, но занимает пару мег всего.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#944
Lider1
Собрал все "хотелки" в один пост :) А то они наверное затерялись под тяжестью других постов...[/SIZE]
По сути почти весь набор этих хотелок реализован в четверке, весьма удобно и без лишних наворотов - я поддерживаю.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#945
Cообщение от baratorch:
Такой вопрос: Поскольку теперь не может быть такой ситуации, что ХД с пофиксенными геймплейными багами играет против СоД с непофиксенными, хочу убрать из внутриигрового ХД меню в мультиплейере опцию "Исправить игровые баги" ибо некрасиво иметь такую опцию в игре (опция будет автоматом включена при игре ХД vs. ХД. и выключена при игре ХД vs СоД).
Как вы(игроки) к этому отнесетесь?
Вообще если ее оставлять, то она нужна будет только для одной ситуации: Играть по правилам СоД (т.е. с подглядываниями и пр.) но с запароленными сейвами.
Тоже не против
Сообщение от Lider1:
7. Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута..
Давно об этом говорю, мечтаю :) Сдвиг в том, что приняли фишку есть, также оч хотелось бы ее в ХД
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
#946
Счас читаю описание версии 3.0. Написано, что исправлен баг с лагерем беженцев. Так выходит, что если у человека ХД 3.0, а у оппонента СОД, то у одного будет в лагере черный дракон, а у другого копейщик? Или исправление бага работает только при одинаковых версиях?
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#947
Juristis
Счас читаю описание версии 3.0. Написано, что исправлен баг с лагерем беженцев. Так выходит, что если у человека ХД 3.0, а у оппонента СОД, то у одного будет в лагере черный дракон, а у другого копейщик? Или исправление бага работает только при одинаковых версиях?
войска в лагере генерятся при создании карты, поэтому кто хост - тот и будет или создавать (СОД) или не создавать баг (новая версия ХД)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#948
Captain
войска в лагере генерятся при создании карты, поэтому кто хост - тот и будет или создавать (СОД) или не создавать баг (новая версия ХД)
Тогда всё нормально, спасибо за разъяснения.
#949
войска в лагере генерятся при создании карты, поэтому кто хост - тот и будет или создавать (СОД) или не создавать баг (новая версия ХД)
Жаль, но это не так.
Но вот так (первый пост на странице вообще-то):
1. Tournament модуль в сетевой игре теперь автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией ХД или нет, и в зависимости от этого разрешает правила ХД (фиксы подглядываний, торговца артами, лагеря беженцев, показ очков перемещения) или осталяет правила СоД для всех игроков.
это в бета 11 будет. Но и в предыдущих бетах нельзя было играть с исправленым лагерем против неисправленного.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#951
Lider1

С чего бы это я должен играть в закрытую, ни к деньгам приценится, ни вторичку посмотреть оппонента, ни то что во вторичке, ничего не сделать. Против человека играющего в Сод, который всем этим успешно пользуется??? За что ему такие привилегии?!

За комфорт всегда надо было платить ;) Игрок с модом имеет больше времени подумать, может до копейки посчитать мувпойнты, выстроить цепи с точностью до клетки. Имхо это преимущество намного весомее, чем знание примерного количества денег соперника и числа его городов, так что еще вопрос кому привилегии даны в данном случае :)
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Аватар пользователя
#952
кстати, кроме бага с увеличением на единицу войск при найме их из внешки, есть еще баг с изменением количества юнитов на +/- единицу при делении стэка воинов в окне обмена между героями...вроде тоже самое просто в окне героя при делении стэка...
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
#953
Mizrael
За комфорт всегда надо было платить ;) Игрок с модом имеет больше времени подумать, может до копейки посчитать мувпойнты, выстроить цепи с точностью до клетки. Имхо это преимущество намного весомее, чем знание примерного количества денег соперника и числа его городов, так что еще вопрос кому привилегии даны в данном случае :)

Да плевать я хотел на такую плату. То что с другой стороны запущен сод, это проблемы игрока консерватора, а не мои. А в самом Моде это просто маленький недоработанный момент. Но никак не "плата" какая-то. Непонятно кому, непонятно за что и с какой кстати.

:smile29:
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#954
Dirty_Player
Это такая темааааа! Кто в герои 4 играл, тот поймёт :)
Да играл я в 4-е "Герои"! Так что пойму.:) Речь идет о том, чтобы показывать путь героя в заданную клетку не как в 3-ке - безопасный, но порой слишком длинный (в обход), а кратчайший, но, возможно, проходящий мимо/через нейтралов, с которыми, возможно, придется драться? И этот путь тогда желтым цветом показывается? Ну, тогда это иногда может быть удобно, но я уже привык к "троечному" варианту.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#955
Если Мод станет единственным основным и официально утвержденным средством игры, вот тогда можешь и плевать, и что хошь делать :) А до тех пор Мод - разрешенное дополнение к игре, не более и проблемы того, что не видно замки другого игрока это как раз проблема того у кого запущен мод.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/