Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#7768
Adagio
Вообще, хотелось бы в последующих частях увидеть именно индивидуальную магию для каждой расы, то бишь людям — Свет, лесным эльфам — Землю, нагам — Воду, гномам — руны, академикам — ? (нужно продумывать тщательнее), оркам — кличи, темным эльфам — Тьму, нежити — Первородную, демонам — Огонь.
Тогда уж:
Империя - Свет
Наги - Вода
Лесные Эльфы - Земля/Природа
Тёмные Эльфы - Тьма/Обман
Гномы - Огонь/Руны
Некроманты - Изначальный Порядок/Смерть
Демоны - Изначальный Хаос/Разрушение

С остальными сложнее. Начнём с того, что боевые кличи не магия. Орки поклоняются Отцу-Небу и Матери-Земле. С одной стороны они могут представлять стихию Воздуха. Хотя красивее логичнее было б что-то типа Шаманизм. А Воздух оставить Вольным Городам.
У магов нет собственного. На мой взгляд им нужно что-то неопределённое. Своего рода Высшая Магия или что-то типа того.
Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии
Арт-бук вы можете взять здесь
へ へ
の の
 も
 へ
Аватар пользователя
#7769
У магов нет собственного. На мой взгляд им нужно что-то неопределённое. Своего рода Высшая Магия или что-то типа того.
Мне кажется, маги ведь на то и маги, им можно было бы и несколько школ засунуть (если хотите, отсылка к СА магов в пятёрке ;)). Например, все стихийные одновременно. Зато сделать значительные ограничения на боевые навыки у героев-магов этой фракции.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#7770
В английском ничего не смыслю, а запуск игры только на английском, есть ли перевод на русский?

Добавлено через 4 минуты
Подскажите как войти в игру!!!
#7771
Начнём с того, что боевые кличи не магия.
Оно и ясно, выписал как альтернативу магии, коей кличи, по сути, и являются.
Аватар пользователя
#7772
Heleg, найдите кнопку Settings, там можно будет выбрать русский язык.

Идея с одной магией каждой фракции хороша. Но тогда придётся делать школы похожими и универсальными, иначе выйдет дисбаланс. То есть, в каждой школе нужны будут атакующее заклинание, массовое заклинание, мощное массовое заклинание, мощнейшее одиночное заклинание, набор баффов и проклятий, что-нибудь связанное с маной... Лучше уж наборы тогда делать разноплановой магии. Как вариант, профильную можно изучать всю, а ещё три непрофильных - без третье(пяти)уровневых заклинаний.

Ranmaru Rei, я бы демонам всё же огонь дал.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#7773
Если магию разделять по расовому признаку, то герычи всё больше будут копирастить у диссайплов, где это было в ходу. Это как-то не айс. Раз уж такая пьянка, не лучше ли напридумывать дофигища заклинаний разных школ и ограничить ту или иную расу в тех или иных заклинаниях всех видов школ. Грубо говоря, Некры могут колдовать первые 10 из 20 заклятий земли, вторые 10/20 заклятий воды, с пятого по пятнадцатое заклятий огня и нечетные, к примеру, заклятия света или чего там еще... Ну и если, скажем, некры отхапали крутяжные проклятия магии земли, то аналогичные проклятия из всех остальных школ им будут недоступны. Как-то так, я кумекаю.
#7774
Если магию разделять по расовому признаку, то герычи всё больше будут копирастить у диссайплов, где это было в ходу. Это как-то не айс. Раз уж такая пьянка, не лучше ли напридумывать дофигища заклинаний разных школ и ограничить ту или иную расу в тех или иных заклинаниях всех видов школ. Грубо говоря, Некры могут колдовать первые 10 из 20 заклятий земли, вторые 10/20 заклятий воды, с пятого по пятнадцатое заклятий огня и нечетные, к примеру, заклятия света или чего там еще... Ну и если, скажем, некры отхапали крутяжные проклятия магии земли, то аналогичные проклятия из всех остальных школ им будут недоступны. Как-то так, я кумекаю.
Вот, я тоже думал в подобном направлении. Правда, несколько по-иному: можно было бы составить для каждой фракции индивидуальный набор заклинаний, разбросанных по разным школам. Например, «Муссон» доступен только нагам, «Точность» — лесным эльфам, «Молния» — оркам, но при этом все три заклинания относятся к Воздуху (речь не о шестерке, просто размышления). То есть тем расам, у которых в арсенале имеются воздушные чары, не лишней будет прокачка магии Воздуха. И на другом примере (с Землей): «Регенерация» доступна лесным эльфам, «Облако яда» — некромантам, «Землетрясение» — оркам. Как видно, у тех же эльфов и орков уже есть выбор касаемо уклона в сторону либо Воздуха, либо Земли. Но одновременно с этим заклинания остаются строго индивидуальными, то бишь, например, эльф не сможет вызвать землетрясение, а нага — ударить молнией. Как-то так.
Аватар пользователя
#7775
Вот, я тоже думал в подобном направлении. Правда, несколько по-иному: можно было бы составить для каждой фракции индивидуальный набор заклинаний, разбросанных по разным школам.
Ну дык я об этом примерно и писал )))
Еще хотелось бы, чтобы в ентом случае чужие заклы таки можно было бы изучить, но не в гильдиях, а какими-нибудь свитками, с затратами времени/свитков и, возможно, ресурсов...
Аватар пользователя
#7776
Ещё один шаг в сторону примитивизма =\


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#7777
В сети появился вопросник, касающийся развития игры. В наличии есть видео. Вопросы подготовил Elvin с Heroes Community.
http://forums.ubi.com/showthread.php/689056-Warsaw-Exclusive-Community-Q-amp-A?p=8446377#post8446377
Основные моменты:
- Сейчас команда нацелена на доработку имеющихся способностей, потом баланс будет дорабатываться с созданием новых.
- Планируется добавить кампанейских спутников в пул героев (в династию).
- Интерфейс и дуэли пока что в меньшем приоритете. Редактор карт - в большем.
- Нет ничего не возможного, но всему своё время.

Ну и сюрприз - экраны города Инферно.

Фанатское руководствo по Героям VI (spamm, alexrom66, Павлов и Magic Art): Английская (v.0.93) и Русская (v.0.93.1) версии
Арт-бук вы можете взять здесь
へ へ
の の
 も
 へ
Аватар пользователя
#7778
Что-то город Инферно не очень натурально выглядит. Вот в Тройке - выглядел четко - а тут как-то больно наиграно.
Хотя в самой игре и на мини-экране - выглядит хорошо.

Добавлено через 4 минуты
bobchik
А у меня такие вопросы накопились.
1. Выходящие патчи автоматически ставятся, или их надо самому откуда-то скачивать и вручную запускать на обновление?
2. Патчи кумулятивные, т.е. каждый последующий включает в себя изменения прошлых патчей, - или надо каждый по отдельности ставить?
3. Если патчи не кумулятивные, сколько их всего вышло и в какой последовательности их ставить на русскую коллекционку от Буки?
4. Почему когда я запускаю загрузчик игры, он мне пишет: "Устанавливается обновление", чето там статус-бар бежит, а потом когда в менб игры попадаю, версия 1.2.1 все равно указана?

Вопросы важные, а то слыхал, что скоро 1.5 выйдет, да еще аддоны, а я от жизни отстал, да еще поди не запустятся без последнего патча.

Ну вот, все разрешилось сегодня само собой.
Запустил игру - сначала проапгрейдился лаунчер - поменялся совсем, а потом этот лаунчер саму игру пропатчил в два захода до 1.4. Мне даже делать ничего не пришлось.
Ну сыграл, вроде ничего не заметил.
Все устраивает.
Хорошо)
#7779
Пересмотрел еще раз новые экраны. Альянс Света ужасен, Непокорные Племена — чуть лучше, Инферно — аналогично, Некрополис превосходит предыдущие, Святилище ближе всех к понятию качественной работы. Но в общем и целом все это не то, количество критических огрехов непозволительно велико.
В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
#7780
в 3d хорошо:) .так неочень:(
PS ЛЮДИ!!!!!!!!!АУ!!!!!!!!!!!!!:rolleyes:
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
#7781
А мне святилище не понравилось, деревня какая-то заурядная... То, что было раньше, выглядело как-то поинтереснее, хоть и в ужасном качестве.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#7782
Ment
Про него упоминается на той странице со скриншотами )
Судя по этой надписи
они замутили целый портал в тот мир, как в своё время тройку связали с четвёркой...
Это замутили еще в 1986 году :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu