Жаль, но это не так.
Но вот так (первый пост на странице вообще-то):
это в бета 11 будет. Но и в предыдущих бетах нельзя было играть с исправленым лагерем против неисправленного.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Если Мод станет единственным основным и официально утвержденным средством игры
Для меня давным давно так и стало, а что для тебя "единственно основное и официально утвержденное" ?
вот тогда можешь и плевать, и что хошь делать :)
Что я собственно и делаю :D И никакие утверждения ни были, будь они официальными или нет, не изменят моего желания играть в HD mod, а не в сод. Хоть их и будет тыщу штук.
А до тех пор Мод - разрешенное дополнение к игре, не более и проблемы того, что не видно замки другого игрока это как раз проблема того у кого запущен мод.
Вот тут я с тобой абсолютно согласен! Это проблема мода на данный момент, которой скорой не будет и слава богу.
И останутся лишь проблемы упертых "чистых тру содовцев" до которых мне нет дела.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
/topic/7430/
Надеюсь все понятно :) По ходу мы словили Батона номер два, но для мода :D
вообще разговор бессмысленный
а делить единичку вручную на своем ходу и вручную же передавать армии от героя к герою по цепи, это просто неуважение к оппоненту. Тратя ладно бы свое, так еще и чужое время. Учитывая что герои игра не из быстрых, и самая главная проблема игры - Это наркоманское засаживание времени на 8-12 и + часов.
А тут еще и вручную все передавать. И вообще, в чем трабл? Хочешь играть Сод вс Сод. Создайте лигу ТРУ СОДОВЦЕВ где будет онли Сод 3,2. Понавыдумывайте правил и играйте. Обмен между армиями героев быстрее 3 секунд - автолуз опу итд.
А Бараторч выпустит новую версию и все.
Хотите играйте с нами, (против преимущества понимаешь ли, у кого мод) хотите нет.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Я вот недавно попробовал на нем поиграть..наверное старею, привык по-другому и из-за привычки - после обмена войск например, курсор передается на другого героя и я часто вместо лоха, который передал войска, убегаю паханом в другую степь :)
Т.к. все на рефлексах, времени нет оценивать. Из-за этого момента прекратил играть через хд.
Как я вижу есть два момента у хд - установка дорог (но мне на это пофиг) и отщепление единичек (что тоже некритично). Передача войск-артов- есть лайтер для сод.
Тогда, "давайте до свидания" :D
быть нынче "особенным" который "не такой как все" наверное модно, да?:smile40:
или по крайней мере пытаться быть
Добавлено через 2 минуты
честно обьясни мне чем хд-мод лучше сод?
Я уже обьяснил, к тому же это и так очевидно. А более подробно не буду ничо писать, чтобы никого не обидеть.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Я уже обьяснил, к тому же это и так очевидно. А более подробно не буду ничо писать, чтобы никого не обидеть.
считать мувы до единиц? - да, это кул :)))
Я видел впервые на чампе в Киеве как Вик это делал - чуть крыша у меня не поехала - это так долго выходит - понимаю теперь, почему все хотят играть на 6-8-10 минут. И никто не умеет на 1-2 минутах играть.
Вот это реальное неуважение к сопернику - затягивать игру скрупулезными подсчетами одного шажка.
ХД позиционируют как ускоритель игры, а на деле после ег овыхода мы в турнирах увеличиваем время хода до 10 мин (а когда то все играли на 4- и долго так было).
Ну а если не понравится показ очков перемещения, невозможность подглядывания, запароленные сейвы, невозможность продать арт по завышенной цене, найм в лагерях не только копейщиков, страховка от глюков карты (появления раздвоенных героев, серых городов, управляемых несколькими игроками героев), быстрый старт нужной конфигурации RMG, настройка дорог,
то всегда можно будет отключить Tournament модуль и играть в любимый
СоД но с расширенным интерфейсом (что будет в любом случае удобнне чем СоД с лайтером).
***
За вчерашний день пофиксил уже оригинальные рассинхронизацию и глюки при старте новой игры между хостом и остальными игроками, причем для этого достаточно будет ХД у хоста. Теперь не надо будет ждать пока второй игрок присоединится к хосту, а можно сразу делать нужные настройки. В комплекте с выбором шаблонов, запоминаемыми последними настройками RMG и настройкой союзов это сделает старт игры более быстрым, удобным и приятным.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
А возможно реализовать генерацию зеркальных шаблонов в СоДе? Очень хотелось бы.
А заодно реализовать в моде ТЕ-шный геймплей).
обьясни мне чем хд-мод лучше сод?
Я вот недавно попробовал на нем поиграть..наверное старею, привык по-другому ...
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Сейчас допиливаю beta 11.
5. Добавлены допиленнные запароленные сейвы. (единственный, как мне видится, возможный недостаток - невозможность загрузить запароленный сейв в горячем стуле, т.е. в спорной ситуации судье нужно будет запускать мультиплейер между двумя экземплярами героев).
10. Внутриигровая опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена. Если нужны подневные сохранения, опцию нужно каждый раз перед стартом включать.
И еще, возможно ли что-то сделать с односторонними телепортами в НД-моде (что бы работали как двусторонние)? И реализовать перестройку гильдии магов? - это очень критично при использовании НД-мода для ХЛ+У шаблонов.
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Да играл я в 4-е "Герои"! Так что пойму.:) Речь идет о том, чтобы показывать путь героя в заданную клетку не как в 3-ке - безопасный, но порой слишком длинный (в обход), а кратчайший, но, возможно, проходящий мимо/через нейтралов, с которыми, возможно, придется драться? И этот путь тогда желтым цветом показывается? Ну, тогда это иногда может быть удобно, но я уже привык к "троечному" варианту.
По поводу перестроеек ГМ, опыта и т.д. Пусть уж это останется в ВТ...
К тому же надо победить до конца игровые баги. Было выложено несколько сэйвов здесь недавно (вылет при ходе компа: вариант раздвоения героев и посерение замка у компа). И вот совсем свежее, причем всё в одной игре (возможно, есть взаимосвязь багов).
• раздвоение героев - красный Катберт в подземелье (настоящий) и на траве возле улика (двойник), по ходу обнаружил, что у фиолетового компа в таверне тоже появился Катберт, т.е. можно отследить источник бага;
• после убийства Катберта синим игроком (человеком) он всё же остается на карте, но невидимым, врагом (фиолетовым), бессмертным (после убийства невидимка не исчезает, если так можно выразиться:smile07: ) на том же месте возле улика на траве (только пиктограмма поднятого меча свидетельствует о его местонахождении);
• у Торосара новый полученный навык должен быть продвинутый воздух (смотрим в окно героя), а отображается рисунок навыка Мудрость базовая, а подпись навыка вообще Basic First Aid жёлтым шрифтом (подозреваю, что у хоста-соперника намешаны ресурсы разных версий), и при нажатии на навык игра вылетает с сообщением об ошибке;
• ну и ко всему это пресловутое добавление единичек (иной раз ведь можно и не заметить ее добавление), а у меня так однажды целый стек гарголек пропал при обмене войск в городе.
Хотел вывести текущие (нерешенные) проблемы и хотелки в первый пост, но его нельзя редактировать за давностью (действует ограничение 44640 минут)
Lider1, в первом предложении темы сказано достаточно.
Captain...
Я вот недавно попробовал на нем поиграть..наверное старею, привык по-другому и из-за привычки - после обмена войск например, курсор передается на другого героя и я часто вместо лоха, который передал войска, убегаю паханом в другую степь :)
И немного первых впечатлений по последней версии.
++ - выбор шаблона в игре ;
+ - настройка союзов;
+ - выбор дорог;
+ - выбор режима включения и отображения таймера.
Но все опции надо снабдить контекстным меню (инфой на панели сообщений) и/или справкой. Список шаблонов можно упорядочить (сгруппировать, чтобы быстрее найти нужный). Запароленные сэйвы не имеют смысла без запароленной карты.
Меню по F5 нависает над таймером. Таймер можно сместить в правый верхний угол. И еще много чего... и по хотелкам, и по текущим улучшениям.