Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#1001
Реквестирую геройский ладдер, встроенный в Tournament HD + систему рейтинга + удобный постинг игр
#1002
Если автором шаблона предусмотрена двусторонняя связь между зонами, а генератор ставит одностороннюю (причём это происходит не по замыслу автора сода, а просто потому, что в соде недостаточно двусторонников для сложных шаблонов), то это искажение карты, т.е. баг, а баги автор хд-мода стремится устранять.
Почему адепты священного сода, не защищавшие другие баги (уже устранённые), уцепились за этот, мне не очень понятно.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
#1003
Почему адепты священного сода, не защищавшие другие баги (уже устранённые), уцепились за этот, мне не очень понятно.
Medium_HP, это не баг, а недоработка создателей игры, не считавших, что 8 2-сторонних монолитов когда-то станет слишком мало. Но создатели уже ни за что не отвечают и ничего не могут усовершенствовать, поэтому остается взывать к создателям ВТ или ХД-мода.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#1004
"Этой бы пастью - да медку!" - подумал медведь, увидев бегемота. Разработчики добросовестно посчитали, сколько меда влезет в медвежью пасть, но они никак не могли рассчитывать на возросшие аппетиты будущих игроков, которые захотели иметь пасть бегемота. И теперь еще оказались виноваты за чужую жадность (мало телепортов - значит баг!). Я понимаю, большие шаблоны - интересно, но соизмеряйте аппетиты с возможностями игры, а не извращайтесь над игрой.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#1005
Создателей никто ни в чём не обвиняет, просто оцениваем реальное положение дел. По факту имеем баг карты (несоответствие карты шаблону), устойчиво повторяющийся ввиду недостаточности ресурсов игры.

И вообще, стиралки, соковыжималки, медведи, бегемоты, жадность... По существу есть что сказать?
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#1006
Монолит - неотъемлемый объект игры (в оффлайне может быть весьма стратежный и экстремальный - если монолит сделать невидимым... вот бы в онлайне так). В онлайне же при генерации карт по шаблонам с множественными связями между зонами нередко возникают сбои (баги), как то сдвинутые охраны, дополнительные проходы (которых не должно быть), нарушение дорожной сети, участки воды (на сухопутной карте) и темноты, или суши с непонятным контентом (по краям карт), и соответственно телепорты и монолиты в никуда (т.е. в те самые багнутые фрагменты карты), а также одиночные монолиты (без недалеко расположенной пары-антипода). Важно знать на какой стадии происходит сбой при генерации, чтобы максимально корректно устранить его последствия. Если это на этапе интерпретации математических агрегатов типа триангуляции Делоне и диаграммы Вороного (где-то так рисуются наши респы),

то тут разбираться только компетентным лицам. Монолиты в онлайн-картах должны размещаться всегда попарно: - входа-и рядом расположенный-выхода. Что сделать, чтобы связующий объект генерировался всегда полноценно, причём как можно корректнее (в условиях неприменимости скриптов WOG). Например, жёстко как-то привязать объекты друг к другу (возможно, задается радиус размещения). А далее - радикальные методы: - подмена монолитов свойствами обычных телепортов; - добавление новых телепортов (видел и предложения def.-файлов). Последние способы может применить любой, играющий в SoD, самостоятельно, всего лишь немного покопавшись в ресурсах. Так, в игре 2 на 2, генерю джебы без картографа, без хилл-форта, без палаток, - в SoD. А можно забанить и морские артефакты. Можно, конечно, говорить и о бане багнутых сфер и т.п., но не здесь.
И так уже исправлено много багов благодаря моду. Считайте, что это шлифовка версии SoD. От всевозможных багов нужно постепенно избавляться, чтоб играть было приятнее. Думаю, дойдет и до Tournament-модуля. Насколько хватит желания и возможностей у автора.
Marmot... dnaop-wr
... это не баг, а недоработка создателей игры, не считавших, что 8 2-сторонних монолитов когда-то станет слишком мало. Но создатели уже ни за что не отвечают и ничего не могут усовершенствовать, поэтому остается взывать к создателям ВТ или ХД-мода.
В стандартный набор шаблонов от 3DO (вшит изначально в игру) входит 8MM6 и более громоздкий Dragons с 33 зонами. Да даже простой 2SM4d(3) не так уж редко генерится с багами (пускай и другого плана). Матчасть иной раз полезно пересмотреть.
Dirty_Player
Стиральная машина - это хорошо, но когда она ещё и соковыжималка, то это уже бред.
Умельцы-рационализаторы успешно делают такое для переработки фруктов в условиях дачных участков, к сведению. И не скажешь, что они безголовые... Только имея права координатора это ж не значит воодушевлять флудеров будучи их предводителем (так получается), а наоборот - искоренять их, и, может, подумать как помочь добиться возможности редакции первого поста.
Аватар пользователя
#1007
Немного не в теме нижеприведенных нюансов, хотелось бы узнать как на самом деле происходит:

Почему же генератору не хватает 8 предусмотренных двусторонников? Если это его ошибка и он добавляет 9й двусторонник, заменяя на односторонник, то это тоже несоответствие шаблону. Если представить что генератор наделал 8 двусторонников и 3 односторонних(т.е. 3 монолита входа и 3 выхода), то какое же отношение это имеет к шаблону? Ведь мы 3 входа и 3 выхода с разных 6 мест превратим в 6 телепортов двусторонних вместо 3х.
Итак, если односторонники превратить в двусторонники, значит созданные односторонники должны четко по шаблону перемещать в необходимые зоны. А если будет лишний проход на зону, то это тоже баг.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#1008
По-моему, не должно быть панического страха перед редакцией геймплея. Достаточно того, что мод будет позволять играть в оригинал, а запрещать удобство модификаций - ну-ну. Не будем повторять ошибок футбольных чиновников панически боящихся любых изменений. Вот, к примеру, тут ссылаются на зарубежных игроков. Так там, например, некромантия запрещена на уровне правил, во многих коммьюнити. И в хаос лиге она патчем убиралась, может все-таки не стоит игрокам, не имеющего большого опыта рандома спорить с теми, у кого этого опыта поболе будет..:)

P.S. Ну я за односторонники если честно.. Тоже часть игры. По крайней мере для 8хм12 и 6лм10.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#1009
В задницу односторонники. Я бы еще в мод перестройку гм вшил, если б умел.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

#1010
Добрый день. Поставил патч на полное собрание, у компа бесконечный ход, то есть игра подвисает на ходе противника, каким образом это устраняется?
Спасибо
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 179,1 KB
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#1011
rebellious
Умельцы-рационализаторы успешно делают такое для переработки фруктов в условиях дачных участков, к сведению. И не скажешь, что они безголовые... Только имея права координатора это ж не значит воодушевлять флудеров будучи их предводителем (так получается), а наоборот - искоренять их, и, может, подумать как помочь добиться возможности редакции первого поста.
У нас страна полна таких рационализаторов :D


Оффтоп и флуд полезны временами. Я общаюсь с людьми на их языке. По поводу редактирования первого поста подумать можно. Функция доступна любому модератору или организатору турнира. Можно теоретически сделать тебя/бараторча организатором турнира для редактирования первого поста этой темы или постоянно просить кого-нибудь. В помощи не отказывают у нас модераторы.
Аватар пользователя
#1012
игра подвисает на ходе противника, каким образом это устраняется?
К сожалению, пока еще никак не устраняется.:( Можно лишь переиграть предшествующие день-два в надежде, что игра не зависнет - иногда помогает.
Arise, запакуйте в ZIP-архив и приложите к сообщению файл AUTOSAVE.GM1, создающийся при переходе перед зависанием. Будем пополнять копилку проблемных сэйвов и слезно просить Бараторча разобраться с ними.:smile05: :smile41: :smile45:
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Dirty_Player
#1013
Dirty_Player
У нас страна полна таких рационализаторов :D
...
Не путай хрен с пальцем. Соковыжималка из старой стиральной машинки реальное рационализаторство с .
Dirty_Player
Оффтоп и флуд полезны временами. Я общаюсь с людьми на их языке...
Может быть, но для этого есть другие темы и модерирование никто не отменял. А уж если решил деградировать, то не злоупотреблять своими координаторскими правами. Сними тогда защиту с модерирования своих постов. Или тогда в таблице нарушений надо указать +n баллов за флуд и оффтоп. За флудом в этой теме теряется действительно стоящая информация.
Dirty_Player
По поводу редактирования первого поста подумать можно. Функция доступна любому модератору или организатору турнира. Можно теоретически сделать тебя/бараторча организатором турнира для редактирования первого поста этой темы или постоянно просить кого-нибудь. В помощи не отказывают у нас модераторы.
Констатируемая теория полностью известна. Ничего дельного.
И удали этот мой пост вместе со своими после ознакомления.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#1014
rebellious
модерирование никто не отменял. А уж если решил деградировать, то не злоупотреблять своими координаторскими правами. Сними тогда защиту с модерирования своих постов.
О да, что-то вроде: "Кто будет модерировать модераторов?";) (от латинского "Quis custodiet ipsos custodes?" - "Кто будет сторожить сторожей?")
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#1015
Заметил такой момент. При просмотре хода, показывает первого героя и его армию, возможно ли переключение между героями? И показ армии в правом нижнем окошечке.

Что еще.

Баг когда герой плывёт по морю не видно лодки, а видно только героя.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 558,5 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того