Я тоже против убирать хождени по воде. Вполне интересная фишка. Вместо того, чтобы что-то убирать, нужно сделать аналог другим фракциям.
Ranmaru Rei
14 лет назад
Garnet
Какую именно механику? Мореплавание без постройки кораблей, но с уменьшенными в 4 раза очками передвижения?
Почти. Да, мореплавание без постройки кораблей, но без такого страшного штрафа. Но, чтобы у наг было преимущество перед остальными фракциями на воде.
Garnet
14 лет назад
Вполне интересная фишка. Вместо того, чтобы что-то убирать, нужно сделать аналог другим фракциям.
Да, но здесь-то мы и заходим в тупик. Достойного аналога не существует. К тому же, на сухопутных картах наги своего бонуса лишатся, а у других рас их фишки останутся. Как ни крути, не сходится баланс.
Почти. Да, мореплавание без постройки кораблей, но без такого страшного штрафа. Но, чтобы у наг было преимущество перед остальными фракциями на воде.
Вот это было бы неплохое решение. Но опять же, с компенсацией другим расам. Жаль, что не прокатило Y_Y
setar13
14 лет назад
Нет хождение по воде нужно оставить-это их фишка,и это есть ,уже проиграли эту тему, все нашли свои плюсы и минусы-оставить без изменений,я так думаю.
Adagio
14 лет назад
Может, разработчики считают, что хождение по воде компенсировано тем, что посадка на корабль отныне не завершает ход?.. Нет, в любом случае получается весьма неоднозначная способность. Хотя можно было бы, например, поставить условие, что если наги преодолевают глубокие воды без транспортного средства, их ход обязательно должен закончиться на суше. Или что-то в этом духе.
Gerter
14 лет назад
ну давайте тогда некрам некромантию уберем, инферно - врата отрежем, имба же, че? Хождение по воде оно как бы отражает суть нагов, их связь с божеством воды, если так рассуждать, у них каждый юнит больше приспособлен жить в воде, чем на суше. Имхо, без этого Святилище очень много потеряет прежде всего в своей идее и атмосфере.
P.s. Свой вариант решения проблемы я уже предложил
Ослабить или изменить механизм можно. Например, сделать обязательным присутствие в армии киринов, типа высшее благо Шалассы или что-то в этом роде. А так как до киринов развиваться достаточно долго, то проблемы, схожие с вашей будут решены, т.к. на старте игры Святилище не будет иметь преимущества и вы сможете нормально развиться.
Garnet
14 лет назад
Может, разработчики считают, что хождение по воде компенсировано тем, что посадка на корабль отныне не завершает ход?
Дык а корабль-то из воздуха что ли возьмется? Да еще в удобном для нас месте.
ну давайте тогда некрам некромантию уберем, инферно - врата отрежем, имба же, че?
Вот только не надо иронизировать. У них итак вода/лед мощно фортят в бою. Чего только одни Юки стоят, которыми врагов можно штабелями выносить и подмораживать. И не стоить мешать черешню со снусмумриками. Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений. Сражение можно выиграть, а войну проиграть. И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Свой вариант решения проблемы я уже предложил
Еще раз говорю, это не только вопрос денег и времени. Это вопрос стратегии и тактики В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Сколько бы времени с начала игры ни прошло, возможность внезапного наезда со стороны святилища остается.
Adagio
14 лет назад
Дык а корабль-то из воздуха что ли возьмется? Да еще в удобном для нас месте.
Согласен, потому и неоднозначная.
И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Еще раз говорю, это не только вопрос денег и времени. Это вопрос стратегии и тактики В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Сколько бы времени с начала игры ни прошло, возможность внезапного наезда со стороны святилища остается.
Тут вся проблема в сущности фракции. Свободное пересечение воды для ее существ естественно и логично. Легче либо запрещать игру Святилищем на картах со стратегически важным расположением водоемов, либо договариваться о том, что все участники будут за наг.
Ranmaru Rei
14 лет назад
Adagio
Тут вся проблема в сущности фракции. Свободное пересечение воды для ее существ естественно и логично. Легче либо запрещать игру Святилищем на картах со стратегически важным расположением водоемов, либо договариваться о том, что все участники будут за наг.
Уже 2 турнира прошло по 6ке. В турнирах запрещали, играющим за наг, выходить на воду без корабля. Ситуация такова, что запретить нагам передвигаться без корабля, это всё равно, что вернуть в игру ресурсы (серу, ртуть и иже). Вроде и просто всё изменить, но некоторые карты сделает неиграбельными.
Gerter
14 лет назад
Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений.
Я бы так не сказал. У Святилища нет боевых преимуществ, подобных некро/инферновским, поэтому им дано стратегическое. Ну, вот скажем, мультиплеер, участвуют все фракции, а воды нет. Какое боевое преимущество у нагов в этом случае? Я за нерф хождения по воде, но также и за усиление умения "Честь", или как оно там:)
И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Ну, это скорее недоработка левелмейкеров. Проще выбрать сбалансированную карту и не мучиться.
tomatovv
14 лет назад
Я "ЗА" то, чтобы оставить у Святилища хождение по воде! По поводу умения "Честь". Думаю, не надо его улучшать! Ибо на 4-ом уровне оно даёт "Щит", которое ответкой выносит больше, чем урон атакующего!! На ранних стадиях 1 и 2-ого уровня - да слабовато, но оно очень мощное, а если ещё и с "Ледяным щитом", то.... У меня другой вопрос: когда уже станет известно, ЧТО ИМЕННО ПРИНЯЛ ЮБИСОФТ ИЗ ПЕТИЦИИ, И КОГДА ЭТО БУДЕТ РЕАЛИЗОВЫВАТЬСЯ!?