Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Оцените пожалуйста мое маленькое творение [XL], создавал карту в первый раз, на основе множества других сыгранных карт. Карта для героев меча и магии 3 дыхание смерти Карта называется ,,Возвращение домой,, Количество игроков - 5 (4 могут быть человеком и 1 компьютер) Размер карты [XL] Приношу свои извинения за то, что без скриншота. Увы не знаю как его правильно сделать.
Визуально напоминает только одну карту из стандартного набора) Но по сути возня с этими драконолегионами должна быть утомительная, хотя не знаю, надо попробовать
По внешнему виду в редакторе можно сказать: нормальная мультиплеерная карта, дающая возможность набрать большие армии, кучу артефактов и сильно прокачаться. Вроде есть всё, что нужно для крепкой драки. :)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Сэр Kiberspeller, вы уж извините, но на мой взгляд карта у вас получилась абсолютно неиграбельная. Всё перечислять не буду, пройдусь по основным ошибкам.
1) Если цель - прокачка героя, то к чему все эти сотни сундуков? Подобрать подряд хотя бы пару десятков сундуков - процесс крайне однообразный и утомительный, для этого проще сделать пару событий с получением +100500 опыта.
2) Порадовали монстры, которые легко обходятся сбоку от дороги.
3) Десяток Лазурных драконов, десяток Кристальных драконов, десяток Ржавых драконов, 1 000 Снайперов... К тому времени когда будет армия и возможности победить такую толпень, охраняемые ими артефакты будут уже не нужны (это ведь явно ближе к концу игры будет).
4) На каждом из четырех "континентов" по 5 замков. При этом источники ресурсов - это либо шахты (по две каждого типа, а этого явно мало будет для планомерной отстройки всех замков - значит, половина замков в первое время будет не слишком полезна), либо ресурсы случайного вида, накиданные большими кучами, но охраняются они зачастую высокоуровневыми монстрами, т.е. сразу до них будет не добраться, а ведь именно в первое время ресурсы нужнее всего.
6) Элементы ландшафта служат не для оформления, собственно, ландшафта, а просто как ограждение для артефактов и прочего добра. На мой взгляд, это просто некрасиво.
P.S. Понимаю, что спустя месяц мой отзыв вряд ли будет актуальным, но надеюсь, что мои слова прочитает кто-нибудь из новичков-картоделов и не допустит таких явных ляпов.