Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
прошел карту - несколько моментов : 1) по-прежнему имеется возможность высадки гг не на рампе , а возле ртутной мастерской ( при возвращении домой в финале ) - без возвращения на рампу миссия не заканчивается(т.к. для завершения нужен бой с Охтаром , как я понял ); 2)квест с гоблином Пинкотом доступен и для красного игрока ( нужно скрипт адресовать только желтому игроку , тогда мы не будем видеть этих бессмысленных диалогов ); 3)не мешало б в стартовой локации добавить ментора ( с охраной , разумеется ) ну и еще чего-нибудь для достаточного опыта для достижения 20-го уровня; 4)2-й и последующий ролик без текстовых диалогов - о чем говорят орки большой секрет ;)
1) по-прежнему имеется возможность высадки гг не на рампе , а возле ртутной мастерской ( при возвращении домой в финале ) - без возвращения на рампу миссия не заканчивается(т.к. для завершения нужен бой с Охтаром , как я понял );
Хорошо, гляну.
2)квест с гоблином Пинкотом доступен и для красного игрока ( нужно скрипт адресовать только желтому игроку , тогда мы не будем видеть этих бессмысленных диалогов );
Это исправить несложно.
3)не мешало б в стартовой локации добавить ментора ( с охраной , разумеется ) ну и еще чего-нибудь для достаточного опыта для достижения 20-го уровня;
20-й уровень? Зачем? Чем быстрее герой построит хижину путешественника и вылезет, тем лучше, разве нет?
4)2-й и последующий ролик без текстовых диалогов - о чем говорят орки большой секрет
А вот это уже плохо. Наверное, опять файлы все переименовались, а я даже не заметил. Буду исправлять. Спасибо за отзыв.
20-й уровень? Зачем? Чем быстрее герой построит хижину путешественника и вылезет, тем лучше, разве нет?
чтобы иметь возможность скинуть ненужные артефакты второстепенному герою в стартовой локации ( мешки золота , короны лидерства - у меня 4 второстепенных имели умение "Имущество") и забрать что-то из найденного ими ( после регулярного взлома склепа );
Прошел карту в режиме героя. Карта очень понравилась, но обнаружил несколько косяков в сценарии - спешу сообщить. Если повторю чьи-то замечния - прошу простить - всю ветку форума не читал. :smile32: 1. Если без боя входишь в пустой город землян, то тебя вполне пускают в него, но потом если выйти из режима города, то герой погибает под его развалинами (Поскольку я три последних города штурмовал одним свободным сачклопом - что бы от меня не дезиртировали войска, то дважды столкнулся с этим феноменом). :eek: 2. Не знаю как было задумано, но я захватил портовый город - последний город людей и нанял в нем кучу героев, которые обслуживали нужды хана Ботана, который в это время партизанил и накапливал опыт и войско для финального боя. Каждый раз когда кто-то из героев подплывал к месту высадки на сою землю на хана Ботана нападала куча элементалий где бы он не находился. В принципе это очень выгодно - поскольку я против них бросал виверн, которые неплохо регенерируют. В результате я валил всех элементалей кроме нескольких воздушных, а дальше тупо ждал когда виверны восстановят свою чиленность до начальной - так я развивал свой опыт и накапливал очки движения (поступь войны) :cool: . Под конец я даже специального гороя завел который там стоял на шухере и плавал туду сюда в случае необходимости. 3. Высадится на свою часть острова можно около ртутной лаборатории, что круто облегчает прохождение игры - отвоевать свой замок и копить силы в два раза быстрее :p .
В целом еще раз повторюсь карта очень понравилась, вот только премию за балисту в подземелье лучше назначить какую-нибудь другую - маги и крестьяне в этой войне нафиг не нужны :smile32: . Да и щит сэра "сурового" когда у тебя полный комплект артефактов дракона нужен тебе как рыбке зонтик :smile41: . Еще удивли красные герои своей тупостью - мелкие удирали сразу же при возможности своего первого хода, а крупные тем, что Розенбаум отдал свои войска напарнику и засел с одним юнитом в отвоеванном у меня портовом городе, в результате я его вынес Ботаном без потерь не дав сделать ни одного хода, а партизанить против одного сильно врага в разы легче чем против двух - тем более что в экстренном случае ходы можно накопить войной с элементалями (о которой я писал выше).:)
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
но потом если выйти из режима города, то герой погибает под его развалинами
Да, к сожалению это так. Дело в том, что взаимодействие с городом срабатывает раньше моего триггера в скрипте. Могу попробовать ещё поэкспериментировать, конечно, чтобы исправить, но не обещаю, что смогу. К тому же, если не засовывать героя в гарнизон, такого не будет.
2. Не знаю как было задумано, но я захватил портовый город - последний город людей и нанял в нем кучу героев, которые обслуживали нужды хана Ботана, который в это время партизанил и накапливал опыт и войско для финального боя. Каждый раз когда кто-то из героев подплывал к месту высадки на сою землю на хана Ботана нападала куча элементалий где бы он не находился. В принципе это очень выгодно - поскольку я против них бросал виверн, которые неплохо регенерируют. В результате я валил всех элементалей кроме нескольких воздушных, а дальше тупо ждал когда виверны восстановят свою чиленность до начальной - так я развивал свой опыт и накапливал очки движения (поступь войны) . Под конец я даже специального гороя завел который там стоял на шухере и плавал туду сюда в случае необходимости.
Надо же, очень интересно ) Это я исправлю. Если нужно, а то багофича эпичная получилась.
3. Высадится на свою часть острова можно около ртутной лаборатории, что круто облегчает прохождение игры - отвоевать свой замок и копить силы в два раза быстрее .
Что-то там постоянные проблемы с тайлами в тех местах.
В целом еще раз повторюсь карта очень понравилась, вот только премию за балисту в подземелье лучше назначить какую-нибудь другую - маги и крестьяне в этой войне нафиг не нужны .
карта и вправду очень хороша, проходил несколько раз на уровне героя, в принципе "дипломатия" с короной лидерства решает всё. Жду еще карт с ордой в главной роли. Буду признателен.
Кстати, сэра "Сурового" тоже можно вызвать на дуэль в любом месте карты наехав на него любым случайным героем. А вот для финального боя хан Ботан должен явиться лично. З.Ы. Прошу простить за короткие реплики и грамматические ошибки (нахожусь уже две недели в командировке выхожу в Нет где попало) - вернусь домой отпишу полный батл-репот.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Ну вот, как и обещал, решил отписать полный батл-репот. ;) Прошел эту миссию два раза – оба раза в режиме героя. Первый раз уложился в 133 дня прошел карту классически – навел порядок дома изучил и исследовал всё, что было в пределах ворот, изучил четыре клича и потом вышел в поход :smile17: . Разбил первого врага разбил без потерь, он даже убежать не успел, савку боя не сохранил. Первый город людей захватил без проблем, нo обнаружил, что треть армии смылась – пришлось переиграть – оставил все войско на охране ближайшей шахты и штурмовал город 8-ю вивернами. штурм прошел без потерь, пять из них осталось после штурма – остальные смылись. Потом встретил крестьянина, завалил демонов и получил вилы. Далее поймал еще одного вражеского героя с примерно равноценной армией – он на меня с дуру кинулся, но добежать не успел два шага, а я следующим ходом призвал всё, что накопилось и напал на него (благо он рядом стоял) :cool: . Остальные три города брал используя только одного циклопа (что бы он не смылся) :smile01: . После взятия четвертого города сработал скрипт и появились три сильных героя, заставу я взял без потерь и портовый город тоже походя завалив последнего из его защитников. Потом сплавал и прокрался по подземельям до своего города, но понял, что путь закрыт элементалями и главным врагом, дальше начал партизанить – благо логистика была раскачена до максимума и я легко мог уйти от преследования. Сильно помогло то, что Розенбаум отдал все войска напарнику и засел в городе с одним юнитом, в результате Ботан его вынес даже не дав сделать ни одного хода. Партизаня выполнил все остальные предлагаемые миссии – дуэль со Строгим, просьбу гоблина, и разрушил баллисту, город людей периодически переходил из рук в руки. Накопив нужную для финального боя армию я поехал на бой, без потерь разбил элементалий, используя в бою только виверн, на бой ушло почти час времени. Битва с главным героем красных Отаиром прошла не интересно – что называется «лоб в лоб» – у Ботана оказался крепче :smile22: . Полученный результат меня не удовлетворил :mad: , и я решил переиграть. В этот раз у меня Ботан, путешествуя, практически не тратил времени на сбор барахла, даже цирковое зверье освободил, но в цирк доставлять не стал :rolleyes: . После взятия всех замков я вернулся к себе в замок через дырку около ртутной лаборатрии, нанял там двух орочих героев, которых загнал на спуск к воде и они по очереди бегали по нему туда и обратно (оказывается даже плавать не надо - достаточно просто спуститься к воде), каждый раз на Ботана нападали элементалии и он их выносил, за что получал опыт и дополнительные очки хода - раскачал его до 36 уровня. (Так приловчился что элемнталий гасил за три минуты без потерь). А если в этот момент Ботана поставить возле флага, и после каждой победы посещать флаг, то накапливаешь столько очков движения, что после всех боев ходу накапливалось на преодоление половины карты за один день. :smile09: В портовом городе я тоже нанял героев, которые доделали за Ботана квесты – вызвали на дуэль Сурового и вернули зверье в цирк (все бонусы все равно получил Ботан). Но самое главное, я в этом городе вырастил вредителя темного эльфа (мой любимый персонаж) :o на жертвенном алтаре зарезая всех ненужных человеческих существ я его раскачал до 20-го уровня и этот гаденыш нападая и убегая, уничтожил всю почти действующую красную армию :eek: (последнего героя Ботан между делом похоронил). Но я решил пойти дальше и гаденыш наехал на главного красного героя Отаира (который стерег ворота) и в результате он остался без почти армии – в одном варианте только падшие ангелы 398 шт, а в другом 100 ангелов, пара сотен рыцарей Излбель и какая то мелочь. Но, как выяснилось все это было лишним – главный рыцарь в финальном бою все равно напал на Ботана всей своей армией, которая планировалась. Миссия продлислась 114 дней.
Вот как-то так :smile01: Если интересно могу выложть почти все савки (от битв с элементалиями до боя гаденша с главным красным героем)
Ага, ну всё ясно. С городами ту штуку поправить вряд ли удастся (хотя, надо признаться, я так и не понял, как она произошла. Я же специально во избежание этого скриптом добавлял в города по лендлорду на случай, если он пустой...). У алхимика проход заделан, и ещё что-то сделать успел. По поводу наград хочу засунуть их всех в сет нового типа и награду за баллисту тоже сделать артефакт из этого сета, правда, пока испытываю с этим трудности. Надеюсь, скоро преодолею.
По поводу наград хочу засунуть их всех в сет нового типа и награду за баллисту тоже сделать артефакт из этого сета, правда, пока испытываю с этим трудности. Надеюсь, скоро преодолею.
Искрене желаю удачи на этом поприще, нужно будет что-то протестить - пишите, если будет время, с удовольствием поучаствую;)
А это савка боя моего гадёныша с Отаиром, думаю все было бы еще веслее, и может даже и удалось бы его замочить прямо в воротах (интересно, что бы в этом случае получилось?), но на этот трус, понял, что дело худо и применил "Нечистивое слово" завалив своих что бы чужие боялись, странно что раньше он до этого не додумывался :cool:
Уважаемый автор или те, кто прошел карту. У меня почему-то в гоблинских лучугах возле замка нанимаются темные всадники. Это так задумано или это у меня какой-то глюк в игрушке?
Ну да, вот, например, моя карта может затронуть чужие. Например, карты с мантикорами пострадают. Но мода, который бы затрагивал жилище гоблинов, у меня нет. Как узнать? Проще не узнавать, а скопировать карты, которые у Вас лежат в папке Maps (кроме той, в которую Вы собираетесь играть сейчас) в какое-нибудь другое место, временно. И начать игру на этой карте заново. Тогда влияние сторонних модов пропадёт.