[+] после окончания быстрой битвы игрок, если не согласен с результатами, может переиграть бой самостоятельно (как в WT) (только SoD/Complete/HotA).
ооо потрясающе, переползаю с 2.98 на 3 = - )
ооо потрясающе, переползаю с 2.98 на 3 = - )
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Кстати, автобой будет отличаться от обычного тем, что магия не тратится. Для онлайна это конечно хорошо, а вот для оффлайна - немного изменяет суть. Поэтому может всё-таки эту опцию сделать отключаемой? В смысле чтоб была возможность вернуть классический квик.
КК одинаков во всех версиях.
Механизм то конечно один и тот же, но в СОДе он тратит ману, вызывая каких-нибудь элементалов в бою с какими-нибудь троглодитами.
HoMM3 HD 3.0 RC5
а для онлайна не меняя оригинальные правила допускаю только вопрос перед каждой битвой: квик или не квик, и ничего более.
Сообщение от Oelm:
Макс, то, что ты пишешь говорит о тебе две вещи:
1. Ты с квиком толком не играл, иначе бы не порол горячку.
Сообщение от baratorch:
я с квиком не играл ...., но как узнал об этой фиче - сразу оценил ее прелесть. и сразу захотел эту фичу в хд
В онлайне не представляю какие такие игровые преимущества игроку может дать(/забрать) автобой
В чем, R55Max, конкретно суровость игры без автобоя? На конкретном реальном примере с цифрами?
Сообщение от Oelm:
Считать, что на второй неделе да и после квиккомбат будет решать может только сказочный оптимист
Сообщение от baratorch:
Надеяться на победу играя хуже квика, т.е хуже чем ИИ - это глупость дикая, вы так до соперника не доберетесь, ибо вас загасит ИИ, которого вы хуже играете.
Квик нужен лишь для того, чтобы не тратить время на битву, которую ты 100% проведешь без потерь или с заранее известными устраивающими потерями.
Я например не играю онлайн вообще только потому что меня не устраивает продолжительность игры. Вещи которые ее ускоряют (не упрощая и вообще не меняя геймплей) - это однозначное благо.
Сообщение от Oelm:
просто тру-содовцы, весьма тяжелы на любые новшества
Сообщение от Scorpiona:
Раньше автобой что сыграет то и было, а сейчас есть возможность отказаться от результата автобоя и переиграть самому.
Сообщение от baratorch:
Во-вторых, второй при всем желании не сможет провести квик без магии в чистом СоД.
поэтому получается, что один играет в СоД, а другой в несовсем СоД (а в сод с переигрываемым квиком без магии). В RC6 я ликвидировал эту несправедливость. Хочется абсолютно чистый СоД (по геймплею) - оключаем опцию ImprovedGameplay. Хочется переигрываемый автобой - включаем все ImprovedGameplay. И все удовлетворены: и ультрасупермегаконсервативные СоДовцы (как R55Max), и люди, ценящие отсутствие багов и удобство.
Некоторым не понятно, почему в RC6 я задвинул переигрываемый квик без магии в ImprovedGameplay.
объясняю подробно:
присутствие переигрываемого автобоя у одного игрока и отсутствие у другого в онлайне ставит игроков в неравные условия:
Во-первых, второй при всем желании не сможет переиграть квик в чистом СоД
Во-вторых, второй при всем желании не сможет провести квик без магии в чистом СоД.
поэтому получается, что один играет в СоД, а другой в несовсем СоД (а в сод с переигрываемым квиком без магии). В RC6 я ликвидировал эту несправедливость. Хочется абсолютно чистый СоД (по геймплею) - оключаем опцию ImprovedGameplay. Хочется переигрываемый автобой - включаем все ImprovedGameplay. И все удовлетворены: и ультрасупермегаконсервативные СоДовцы (как R55Max), и люди, ценящие отсутствие багов и удобство.
_________________
Это говорит обо мне исключительно с твоей точки зрения, но не то, что твоя точка зрения верна. Ну да не в этом суть, просто если один будет грамотно реализовывать его преимущества, а другой не пользуется им, то как раз решать будет очень и очень серьезно, в этом и кроется весь смысл.
Элементарное знание мат части в битвах с нейтралами. Скилл игрока в том числе измеряется и умением проведения битв вручную, а не компьютером за тебя. Возьмем сто игроков, среди них нубы и мастера, дадим всем одинаковую армию и расставим одинаково, 100 боев - получим 100 единых результатов( если учитывать именно алгоритм квика), а если вручную, то разных исходов может быть разное количество от единицы и до 100, а таких боев в игре СОТНИ. В каждом по зернышку и складывается общая разница в скилле.
Во-вторых, квик с возможностью переиграть... Звучит уже бредово в СОДе. Может стоит внедрить возможность переигрывать каждую битву на 2й раз, если что то не понравилось в первом?
А там уже проще на каждый ход по авто давать...
Когда квик не переигрываемый, он несет огромный риск, который напрочь просто напросто вырезается до нуля раз и навсегда.
при генерации карты не могу выбрать тип дорог - точнее, выбрать то могу, но генерится рандом...
еще не отображается количество мувов у героя - вообще никак - в предыдущей версии правый клик на зеленый столбик за это отвечал, сейчас вообще ничего не происходит...
Лень читать эти все простыни, но что меняет перенесения автобоя в ImprovedGameplay, кроме того что нужно сделать пару щелчков чтобы его включить?
baratorch
в квике, после того как вначале все стрекозы покусают гидру, они БОЛЬШЕ НЕ ХОДЯТ!!! гидра стоит и безнаказанно убивает стоящих вокруг нее стрекоз!!!!!!!!
буду работать над фиксом...