Надеюсь, что так и будет. С каждой версией, с каждым фиксом все становиться только лучше! Казалось бы уже нечего улучшать, но автор продолжает удивлять и радовать.
Ну и возвращаясь к негодующим. Вообще пушка - это недовольство по поводу залатанного бага с автобоем. Я помню как мне стало грустно, когда я узнал про баг с гидрой. До чего же не справедливо, подумалось тогда. Сам никогда не использовал его ввиду своих взглядов, но, хоть я и не отыграл и 50 игр онлайн, замечал этот грешок у соперников.
Да кому не плевать на то, что кто-то там не удосужился прочитать о залатанных багах и новшествах? Играешь ХД мод? Качаешь новые версии? Ок, не ленись читать что там и как доработали и улучшили . Не согласен с новшествами? НЕ ИГРАЙ. Иди, в ручную часами пробивай крестьян драконами, не теряй преимущество ультраскилла ручного боя, юзай баги! Для тебя есть подарок - это HD 2.98, что бы ты не истекал глазной кровью играя 640х480 и продолжал демонстрировать свои тактические таланты в пробивании траглодитов ангелами и мог брать улей, заведомо слитый в честном бое.
Шахматные часы были бы очень ОК.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
1.Как будут взаимодействовать RC7+ImprovedGamepla vs 2.98? У кого какие баги будут исправлены?
2.Правильно ли я понял, что в варианте RC7+ImprovedGameplay+TournamentExtensions vs 3.0 ниже RC7 игра будет проходить без ImprovedGameplay и TournamentExtensions?
3.Возможно ли реализовать (если не реализовано) в игре между актуальными версиями мода уведомление обоих игроков о статусе (вкл./выкл.) ImprovedGameplay и TournamentExtensions у оппонента?
Со стороны RC7 никакие баги не будут исправлены, так как RC7 определит на другом конце СоД (ведь 2.98 никак о себе в сеть не заявляет) и будет вести себя как СоД
Со стороны 2.98 будет зависеть от ее опции Fix gameplay Bugs, ведь в 2.98 вообще нет никакого определения того, что там на другом конце провода.
2. да но только для тех расширений и изменений, для которых требуется одна версия 3.0 у всех участников игры.
(например все же будут работать: выбор шаблонов, союзов, дорог; вездесущий таймер, чат в городе, пропуск стандартных сообщений на карте, [F] в битве с ИИ, подтверждение перед быстрой битвой, исправление рассинхронизации настроек сценария у хоста и присоединяющихся, и пр.)
3. Есть. Даже СоД получит оповещение (посредством чата в настройках сценария)
например: < HD 3.0 RC7 >: Tournament Extensions - OFF
или < HD 3.0 RC7 >: Improved Gameplay - ON
причём особым (другим зелёным) цветом
если же оповещения по какой-то из этих опций нет, значит опция не активна (эквивалентно OFF)
оповещение происходит в момент присоединения к хосту.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Адресовывалось gnoll'u
Добавлено через 7 минут
Опять же если для пользователей, то 2.98+ ТОЛЬКО запароленые сейвы что лучше юзать? и с какими опциями?
-могу ли я использовать старый квик, но при этом пользоваться всеми остальными фишками improved gameplay-
-могу ли я использовать переигрываемый квик без магии, против любой версии со стороны соперника. Если нет, то в каких случаях?
P.S.
R55Max:
В том и дело, что никакого отношения не имеет, так как о квике без магии я речи не вел, не знаю зачем ты пример этот привел. Квик с магией это СОД квик и это не баг игры, это игра ИИ с магией.
Да мне это сразу было ясно, только я писал исключительно про переигрываемый квик без магии. Остальное, прости, не по адресу.
Все в ней нулево и кукольно.
-могу ли я использовать старый квик, но при этом пользоваться всеми остальными фишками improved gameplay-
-могу ли я использовать переигрываемый квик без магии, против любой версии со стороны соперника. Если нет, то в каких случаях?
Но все исправления будут работать в онлайне только если они включены у всех участников игры.
2. переигрываемый квик только против переигрываемого квика
при этом тип квика (багнутый или нет) зависит от ImprovedGameplay
Зато можно использовать [F] против любого игрока:
атаковал, посмотрел расстановку сил или даже чего-нибудь подвигал на поле боя, а потом сократил время нажав [F]. А вот переобуться увы нельзя, ведь соперник переобуться не может.
И еще против СоД, при нападении на ИИ, работает переспрашивание: быстрый бой или не быстрый. Это чтобы предотвратить критические последствия от забывания выключить квик.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
• при выставлении быстрых дорог сгенерились медленные.
Добавлено через 4 часа 24 минуты
[/U]кстати, проверил, в мегапаке в нагабанке - сулфур а не жемс! что в старом, что в новом
при попытке запуска на ВТ с пропатченным экзешником для подключения длл зеркальной карты, вместо ВТ запускается СоД. Пробовал версию HD RC1. Без зеркала ВТ с модом запускается нормально.
Что нужно сделать, чтобы подключение зеркала не мешало правильной работе мода?
Решение: создаем в HD3Launcher.exe ярлык для патченного вт.ехе, меняем в конце командной строки ярлыка _HD3_Data\Heroes3.exe на имя патченного вт.ехе (напр.: h3wt.exe) - запускаем игру с ярлыка. Еще как вариант: открыть перетаскиванием патченного экзешника вт на экзешник лончера.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
ни мод, ни мегапак нагабанк не трогают и не трогали.
...
Вероятно, оттого, что:
игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Отличное дело делаешь, так держать. Я лично полностью разделяю стремление выпилить все баги разработчиков, на которые у них не нашлось времени и желания, и хотел бы играть в такой "доведенный до ума" СоД. В конце-концов, классический всегда под рукой, "доведенного до ума" нету. Есть у меня пара предложений косметического характера. Насчет сообщений о найме существ во внешних жилищах - может быть стоит тоже вынести эти сообщения в опцию SkipMapMsgs, а то с сообщениями как-то "роднее" смотрится. Хотя, конечно, дело привычки. Кстати, почему-то на конюшню не распространяется эта опция, вроде бы ничем особенным конюшня не выделяется. Второе предложение касается кнопки найма всех существ - неплохо было бы добавить в выпадающем окошке возможность выбора по клику желаемых существ, но чтобы по умолчанию все они были выбраны, как есть. В остальном же лично мне мод очень нравится, спасибо за такую работу.
...
HoMM3 HD 3.0 Final
Berserker's CPU patch, вероятно, не подгружен, процессор грузится, особенно при передвжении в бою. Выбирал Berserker's CPU patch = 1 (также и =2) - результат один и тот же. В 2.98 процессор не грузится. Ланчерами воздействую на один и тот же экзешник.
-- --
Дезинформирую. На самом деле сбиваются все настройки и опции битв и записываются не в реестр, а в файл _HD3_.ini. И, естественно, что за скоростью анимации просмотрел. Теперь всё нормально.
- включена опция TournamentExtensions
- включена быстрая битва
- нападаем героем со всеми заполненными армией слотами на жилище существа с охраной
- отказываемся от результата битвы и бьемся вручную
- после победы пытаемся нанять существо, выскакивает сообщение, что не хватает провизии, жмем отмену
После этого жилище становится нейтральным и как бы исчезает, а герой раздваивается. Герои полное собрание, версия ХД финальная.
