"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Хотелось бы вот что..
1. Полный список изменений 2.98 >> 3.1 (Там их много, лично мне все не осилить найти)
2. Обсудить изменения
3. Потом уже можно думать о переходе на новую версию.
средняя кнопка мыши (клавиша [F5]) вызывает быстрое меню с пунктами: рынок, гильдия воров, быстрая битва, границы двери измерений, посмотреть свой ход.
[Alt]+click на героя/замок в окне приключений перемещает их в самый верх списка
клавиша [пробел] не только меняет посещающего героя с гарнизонным местами, но и перемещает одного героя вверх-вниз.
перед стартом игры, при выборе хостом соответствующей внутриигровой опции (еще опции...-> Защищенные сохранения) все игроки вводят свои пароли, после чего
загрузить сохраненную игру (начать сгенерированную карту) можно будет только в онлайне друг с другом от своих цветов, пока игроки не обменяются паролями.
после обмена паролями с сгенерированной карты можно снять защиту, чтобы карту можно было открыть в редакторе.
при посещении/поднятии ряда объектов на карте не выводится стандартное окно сообщения, однако информация выводится в информационной панели окна приключений (как при подборе ресурсов)
Битву можно быстро завершить, нажав [F]
- битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку 'автобитва' без магии, но мгновенно, без анимации.
И открытие рюкзака в окне героя тоже было бы полезным (как на жертвеннике).
I downloaded the newest version and it looks really amazing. Only problem so far is that when I generate a random map in mulitiplayer there are no roads. Any idea how I can fix that? I also tried to change the resolution with no succes. Any help would be appreciated.
У запароленых сейвов есть минус. Если старые сейвы удавалось хорошо сжимать arc или 7g архиваторами в худшем случае до 0,5 Мб, то теперь последняя игра например сжалась лишь до 7 Мб. Тоесть для хранения сейвов теперь понадобится примерно в 15 раз больше места.
Сегодня возникла интересная ситуация. Стал разбираться: "откуда ноги растут?":) Выяснилось: над лечением оригинальных багов игры надо еще поработать. В частности, с "неправильным" цветом города.
Что я видел: мой ИИ-союзник, синий, сидит в Цитадели, на которую при переходе хода нападает розовый. После этого видим чудо: Синий остался сидеть в городе, который внезапно порозовел, а напавший герой пошел себе дальше... без войска!
Прилагаю сэйвы, названные, соответственно: До и После.
baratorch, изучите, пожалуйста, когда вновь вернетесь к работе над модом!
У запароленых сейвов есть минус. Если старые сейвы удавалось хорошо сжимать arc или 7g архиваторами в худшем случае до 0,5 Мб, то теперь последняя игра например сжалась лишь до 7 Мб. Тоесть для хранения сейвов теперь понадобится примерно в 15 раз больше места.