Стоит обратить внимание, что чтобы посмотреть оба варианта эпилога необходимо, чтобы был хотя один герой Слёз и хотя один герой Крови. Хотя принципиальная разница, там только в финальном боссе и концовке, как таковой.
Ага, вот поэтому Сандора начал в Кровь качать, так как футболили меня с кровавого сценария. Перекидывали на слезный, стоило только героя выбрать.
А вообще - кто такие эти Безликие? Я что-то из сюжета так и не понял. Ангелы понятно, демоны - тоже, культ Малассы - ну эта Кейт, вроде тоже. А тут черти какие-то причем, везде они могут попадаться, что люди, что наги, что там орки вроде.
Shukfir
Безликие - одна из шести старейших рас Асхана. Маласса сотворила Безликих. Эльрат - Ангелов. Аркат - Гномов. Силанна - Эльфов. Шаласса - Нагов. Илат - Людей.
Ангелы и Безликие вечно противостоят друг другу, подобно Свету и Тьме, которым они поклоняются. В Древнюю Эру Ангелы и Безликие развязали кровавую войну, в ходе которой погибли многие цивилизации, в том числе и Империя Шантири. В результате этой войны Ангелов и Безликих в Асхане осталось совсем мало.
Поэтому Ангелы, дабы укрепить позиции Эльрата, привлекли на свою сторону людей.
Безликие же, чтобы укрепить позиции Малассы, помогли эльфам Туидханны в войне против людей и остальных эльфов. Расплатой за это стало то, что эльфы Туидханны обратились к Малассе и превратились в тёмных эльфов.
bobchik
Ого, круто как! Не знаю, чего там люди бухтят что сюжет в Героях 6 плохой - по мне так лихо все закручено-заверчено. И обыграли четко так - пять братьев-сестер - встали во главе разных фракций. Интересно только, а вот новые фракции будут иметь отношение к Дому Грифона, или там наверное левые чуваки будут)
Frozen Maiden
Скорее всего левые)) Да и сколько можно уже мучить детишек Вячеслава))) Хотя кто знает, с кем он еще....хм...был, кроме Кейт и Элизабет =D И потом придет еще один сын/дочь во главе совершенно новой фракции.... И станут они петь и танцевать.
Вот хоть убейте, я не понимаю, почему шестерёнка редактирования героя в компании неактивна. В прошлый раз, когда играл, она была ативна, и я не помню, что надо сделать, что бы её активировать. Я так не хочу играть за Кирилла - война. Ибо ,по моему мнению, войны страшные ущербы.
Supric
Воины разворачиваются после 15 уровня.
Garnet
Воины разворачиваются после 15 уровня.
По-моему имхо, это их не сильно вытягивает. Маги все равно круче. Впрочем, это вопрос холивара )))
Gerter
Маги все равно круче
Ну, это конечно спорный вопрос:) Наги и некры магами лучше объективно, а орки и люди, как воины круче. Инферно выпадает, т.к. раса, в принципе, физическая, но прокачанная магия огня в этом случае рулит, конечно
Нет войне.
tomatovv
Ой, вопрос, да спорный, но по-крайней мере, в компаниях маги рулят. и у людей в частности! особенно последние уровни, где надо быстро утюжить местность и отвоёвывать шахты. без призванных элементов, потери неизбежны! что же касается Демонов, то я не могу понять, какие бойцы у них заточены под магию. Лилимы точно. И по-моему, чемпионы тоже.
Gerter
в компаниях маги рулят
в кампаниях всегда используется линейная, однобокая стратегия, поэтому невозможно судить объективно о балансе силы/магии. К сожалению сетевая активность в шестых героях очень низка, поэтому сложно судить...
Нет войне.
Garnet
Насчет магии огня тоже не могу согласиться. Она практически бесполезна. А те заклы, что хороши, имеют более выгодный аналог в других школах. Почти никогда не качаю ни огонь, ни воздух.
Gerter
я имею в виду, что прокачка магии огня в частности умений "Магия огня - I,II,II", усиливает урон наносимый некоторыми существами инферно.
Нет войне.
tomatovv
Гертер, прав, что "Магия Огня" прокачивает атаку Лилим. НО и вдобавок, если у тебя магические бойцы, то их атака напрямую зависит от СИЛЫ МАГИИ! и только от неё. Например, у некров аж три бойца маги: лич, приведение, паучиха. При силе магии 104 они выносили под 20к повреждений! Гарнет, ты не права. "Магия Огня" - это ведь не только огненная стрела! Это "ярость", которая в разы увеличивает физический урон! А БЕРСЕРК! "Магия воздуха" - это Молния и Цепь Молний. примерно 80% боёв в первый месяц на последних уровнях я выигрывал этими двумя заклинаниями. А на стрелков "град стрел" +60% урона и отсутствие штрафа. С пассивным умением героя +10% урона и +3% за каждый следующий выстрел и +25% к дальности - стрелки решают исход поединка.
Ну, это конечно спорный вопрос:) Наги и некры магами лучше объективно, а орки и люди, как воины круче. Инферно выпадает, т.к. раса, в принципе, физическая, но прокачанная магия огня в этом случае рулит, конечно
У инфов оба стрелка магические. А в магии огня нет ничего интересного для 15 уровня :) Дисбаланс 6 героев в том что воины на низких уровнях - небоеспособны вообще, и непонятно что с этим делать.
Добавлено через 4 минуты Garnet
Насчет магии огня тоже не могу согласиться. Она практически бесполезна. А те заклы, что хороши, имеют более выгодный аналог в других школах. Почти никогда не качаю ни огонь, ни воздух.
Для мага инферно всегда беру на 2-3 уровне огнестрелку (низкая стоимость, кулдаун 1 ход), и жертвоприношение (в комплекте с "теснить врага"). Но это на одиночных картах. И еще в других магиях нет аналога увеличения магической защиты (огнещит).
Добавлено через 1 минуту tomatovv
"Магия воздуха" - это Молния и Цепь Молний. примерно 80% боёв в первый месяц на последних уровнях я выигрывал этими двумя заклинаниями. А на стрелков "град стрел" +60% урона и отсутствие штрафа. С пассивным умением героя +10% урона и +3% за каждый следующий выстрел и +25% к дальности - стрелки решают исход поединка.
Это в компаниях. А вот в одиночном сценарии молния быстро оставит тебя без маны :)
Garnet
Гарнет, ты не права
Я мужского полу. А значит, прав xD
"ярость", которая в разы увеличивает физический урон
Когда юзал ярость, у меня возникло смутное сомнение, что урон она увеличивает только на словах, а по факту эффекта вообще не было. Может пофиксили уже - не знаю.
БЕРСЕРК
Какая польза от берсерка? Допустим, свои бьют своих + потеря хода врагом. НО. Если я правильно помню, берк снимается атакой заколдованного монстра. И этой фишкой не гнобятся пользоваться даже компы. Итог: закл потрачен впустую. А вместо этого можно было бы наколдовать слепоту/окаменение/ловушку времени, и обездвижить монстра на 3-4 хода.
Молния и Цепь Молний
К дороговизне добавлю еще, что эффект оглушения всего лишь снижает инициативу, а не заставляет врага пропускать ходы. Поэтому скорую смерть данные заклы отодвинут не намного.
град стрел
Тоже пустая трата маны и ходов. Многие стрелки итак без штрафа стреляют. И этот спелл имеет смысл только тогда, когда у тебя туева хуча лучников, в ущерб рукопашным воинам.
И еще в других магиях нет аналога увеличения магической защиты (огнещит).
Вообще никогда не видел пользы в данном закле еще со времен 3 героев.
Атакующую магию вообще не уважаю. На начальных этапах она слегка помогает, но в разгаре прокачки становится жалко тратить на нее ходы, когда можно заюзать высокоуровневые заклинания. В этот период сила атакующих спеллов оказывается настолько смешна по сравнению с размерами армий, которые схлёстываются на поле брани...