Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
13 лет назад
отдельный респект, за выбор шаблона, дорог непосредственно в игре, плюс время в левом верхнем углу думаю поможет избежать принятия неправильных решений в условиях цейтнота
Аватар пользователя
13 лет назад
Хотелось бы вот что..
1. Полный список изменений 2.98 >> 3.1 (Там их много, лично мне все не осилить найти)
2. Обсудить изменения
3. Потом уже можно думать о переходе на новую версию.
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
13 лет назад
Sevensan
Хотелось бы вот что..
1. Полный список изменений 2.98 >> 3.1 (Там их много, лично мне все не осилить найти)
2. Обсудить изменения
3. Потом уже можно думать о переходе на новую версию.
Поддерживаю

To baratorch:
Внимательно рассмотрел все изменения, остались следующие вопросы, в которых не разобрался и пожелания:


1.
средняя кнопка мыши (клавиша [F5]) вызывает быстрое меню с пунктами: рынок, гильдия воров, быстрая битва, границы двери измерений, посмотреть свой ход.
Зачем нужно было добавлять в быстрое меню рынок и гильдию воров, если они привязаны к горячим клавишам "В" и "G" ?

2.
[Alt]+click на героя/замок в окне приключений перемещает их в самый верх списка
и
клавиша [пробел] не только меняет посещающего героя с гарнизонным местами, но и перемещает одного героя вверх-вниз.

Может быть лучше было бы выпускать гарнизонного героя на слот посещающего? (потому что обычно в средних и поздних стадиях игр по замкам кочуют лошки передавая армии по цепи, а выходя они будут заменять привычного для себя героя наверху и последовательность героев в окне будет постоянно меняться).
Таким образом весь список героев будет более менее постоянен и алт+клик не так часто нужно будет нажимать, желая видеть вверху какого либо привычного героя.

3. ImprovedGameplay:
Просьба сделать возможность играть с этой опцией со всеми ее на данный момент исправлениями, кроме добавления возможности переигрывания квика, если переигрывание предусмотрено опцией ImprovedGameplay.

4. TournamentExtensions:
перед стартом игры, при выборе хостом соответствующей внутриигровой опции (еще опции...-> Защищенные сохранения) все игроки вводят свои пароли, после чего
загрузить сохраненную игру (начать сгенерированную карту) можно будет только в онлайне друг с другом от своих цветов, пока игроки не обменяются паролями.
после обмена паролями с сгенерированной карты можно снять защиту, чтобы карту можно было открыть в редакторе.
Просьба сделать так, чтобы при рандомном генерировании пароля он сохранялся в определенную папку с названием, включающим в себя ники подключившихся, дату и шаблон или без него. Можно добавить в лончер с возможностью смены имени пароля.
Это необходимо так, как при переходе на хд большинства будут копиться недоигранные игры и начнутся отговорки типа я потерял пароль, а игра почти проигрынная. Так вот хотелось бы избежать этого.
при посещении/поднятии ряда объектов на карте не выводится стандартное окно сообщения, однако информация выводится в информационной панели окна приключений (как при подборе ресурсов)
Осталось ли звуковое сопровождение всех oбъектов/событий, подвергшихся нововведению?
Битву можно быстро завершить, нажав [F]
- битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку 'автобитва' без магии, но мгновенно, без анимации.
К 3 пункту про ImprovedGameplay отнесу. Просьба сделать возможность не пользоваться этой одной функцией, но пользоваться остальным функционалом TournamentExtensions

To Sevensan:
Все остальное к 2.98 подходит нормально вроде.
13 лет назад
Большая благодарность автору за уже проделанную работу. Хотя было бы неплохо ещё реализовать следующие функции:
    Индикация заполненности рюкзака героя (например, "в рюкзаке находится N из M-возможных артефактов");
    В окне торговли артефактами (да и не только в этом окне) сделать раскрывающийся рюкзак героя (таблица N на M) с возможностью мултивыбора. Короче говоря, чтобы можно было выделить сразу кучу ненужных артефактов и обменять их на какой-либо ресурс (ну или передать другому герою), а не заниматься "сексом" с мышкой, обменивая каждый артефакт по отдельности;
    Возможность быстрого апгрейда юнитов в замке (например, хоткей + клик по юниту);
    Индикация количества необходимых ресурсов для апгрейда юнита, т.к. бывают ситуации, когда ресурсов мало и для апгрейда не хватает буквально 100-200 золота и приходится гадать (или считать) сколько же всё-таки необходимо золота (или ресурсов);
    Быстрая передача всей возможной армии из гарнизона замка герою-гостю и наоборот;
    Сделать возможным покупки уже проапгрейженого существа в портале вызова (в Темнице). Естественно только при условии, что юнит сам из Темницы и в Темнице уже построено соответствующие здание;

Хотя, наверное, можно реализовать часть этих функций в быстром меню (аналог F5 и СКМ, только для замка), которое бы включало в себя нечто типа "Передать все возможные войска герою-гостю", "Передать все возможные войска гарнизону замка", "Апгрейд всех возможных юнитов гарнизона замка", "Апгрейд всех возможных юнитов героя-гостя"...
13 лет назад
Сгенерило при создании карты.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 32,5 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Я так понимаю, что быстрой кнопки "переиграть сценарий" для рестарта нет (нигде в описании не нашел). Не помешала бы.
И открытие рюкзака в окне героя тоже было бы полезным (как на жертвеннике).
Аватар пользователя
13 лет назад
И открытие рюкзака в окне героя тоже было бы полезным (как на жертвеннике).
Конечно, но пока уже хорошо, что содержимое рюкзака можно быстро прокручивать колесом мыши, наведя на него курсор - а раньше приходилось "насиловать" бедного грызуна!:)
13 лет назад
Автопереведено
Я скачал последнюю версию, и она выглядит просто потрясающе. Пока что единственная проблема в том, что при создании случайной карты в мультиплеере там нет дорог. Есть ли какие-нибудь идеи, как это исправить? Я также пытался изменить разрешение, но безуспешно. Буду благодарен за любую помощь.
В ответ пользователю Maretti
13 лет назад
Maretti
I downloaded the newest version and it looks really amazing. Only problem so far is that when I generate a random map in mulitiplayer there are no roads. Any idea how I can fix that? I also tried to change the resolution with no succes. Any help would be appreciated.

This bug can be fixed only HD-mod author. We will wait for the author until the end of his holiday (about 10 days).
baratorch, есть проблема - в онлайне карта генерится без дорог, при любых опциях.
Аватар пользователя
13 лет назад
Сегодня возникла интересная ситуация. Стал разбираться: "откуда ноги растут?":) Выяснилось: над лечением оригинальных багов игры надо еще поработать. В частности, с "неправильным" цветом города.
Что я видел: мой ИИ-союзник, синий, сидит в Цитадели, на которую при переходе хода нападает розовый. После этого видим чудо: Синий остался сидеть в городе, который внезапно порозовел, а напавший герой пошел себе дальше... без войска!
Прилагаю сэйвы, названные, соответственно: До и После.
baratorch, изучите, пожалуйста, когда вновь вернетесь к работе над модом!
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 624,3 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
У запароленых сейвов есть минус. Если старые сейвы удавалось хорошо сжимать arc или 7g архиваторами в худшем случае до 0,5 Мб, то теперь последняя игра например сжалась лишь до 7 Мб. Тоесть для хранения сейвов теперь понадобится примерно в 15 раз больше места.
В ответ пользователю bRitvo4kA
13 лет назад
bRitvo4kA
У запароленых сейвов есть минус. Если старые сейвы удавалось хорошо сжимать arc или 7g архиваторами в худшем случае до 0,5 Мб, то теперь последняя игра например сжалась лишь до 7 Мб. Тоесть для хранения сейвов теперь понадобится примерно в 15 раз больше места.
Предположу, что многие геройщики. При игре в турнире с малознакомым игроком и больше бы места выделили например 500м на полгода(на 1го игрока). Что бы быть уверенным, что там невскрывают их. И ещё гига 2, что бы быть увереным, что там не мх и что бы из игры никого не выкидывало... Очень многие очень многим доверяют, но береженого бог бережет как говорится.
В ответ пользователю bRitvo4kA
13 лет назад
Marmot
Сегодня возникла интересная ситуация. Стал разбираться: "откуда ноги растут?":) Выяснилось: над лечением оригинальных багов игры надо еще поработать. В частности, с "неправильным" цветом города.
Что я видел: мой ИИ-союзник, синий, сидит в Цитадели, на которую при переходе хода нападает розовый. После этого видим чудо: Синий остался сидеть в городе, который внезапно порозовел, а напавший герой пошел себе дальше... без войска!
Прилагаю сэйвы, названные, соответственно: До и После.
baratorch, изучите, пожалуйста, когда вновь вернетесь к работе над модом!
эта информация помогла выяснить, что бой между ИИ и ИИ сильно отличается от быстрой битвы между человеком и ИИ. Алгоритм другой, он сильно упрощен, ускорен, и судя по всему прилично забагован. Косяк, описанный Marmot тому пример, так же как и получение артов проигравшим в битве ИИ vs ИИ.
сделаю для ImprovedGameplay битву ИИ против ИИ
идентичной быстрой битве Человека против ИИ.

bRitvo4kA
У запароленых сейвов есть минус. Если старые сейвы удавалось хорошо сжимать arc или 7g архиваторами в худшем случае до 0,5 Мб, то теперь последняя игра например сжалась лишь до 7 Мб. Тоесть для хранения сейвов теперь понадобится примерно в 15 раз больше места.
я могу упростить или вообще убрать шифрование запароленного сейва - это улучшит сжимаемость. Но тогда особо заинтересованным будет гораздо проще снять запароленность с сейва с помощью hex-редактора

вообще, я посмотрю что можно сделать..
Аватар пользователя
13 лет назад
При игре с компами, если стоит квик, когда он нападает на лохов не показывает никаких табличек хочет ли он сбежать если имеет возможность, и не показывает исходов битвы(показывает только если он сам сбежал или проиграл).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb