Перейти к содержанию

Сообщения от Все замки в Heroes 3

Аватар пользователя
#1361
Не так давно начал серьезно увлекаться Героями 3, и тут же встал вопрос "Не имбит ли Замок, если насобирает достаточно консерв?" Болото тоже хорошо со своими уликами, но собирать Замку халявных Ангелов это вообще....Поделитесь своими антимнениями.
Аватар пользователя
#1362
Ну консервы доступны всем городам. Ты имеешь в виду грейд в архов? Это да, в этом и заключается главная сила Кастла. Но грейд довольно дорогой, и быстро его на большинстве шаблонов не сделаешь (исключение - джебус кросс, где Кастл многие считают сильнейшим). В целом, Замок где-то 5-6 по силе, имхо.
Аватар пользователя
#1363
Что-то вроде клоноразведение, аля некро или демоностайл, только довольно посредственно. Я так понял именно в этом и заключили смысл авторы.

1. Негры плодят скелетов
2. Замок зазывает Архангелов
3. Болото одомашнивает Ульи
4. Инферно разводит качков
5. Рампарт давит Магов
6. Твердыня (даже при своей невысокой скорости) дарит раннюю смерть при своем невыносимом натиске
7. Тавер крайне изобретателен, а посему непредсказуем.
8. Данж терроризирует мощной магией.
9. Ну а Конфлюкс просто имба.
В ответ пользователю Stiletto
Аватар пользователя
#1364
Stiletto

1. Негры плодят скелетов
2. Замок зазывает Архангелов
3. Болото одомашнивает Ульи
4. Инферно разводит качков
5. Рампарт давит Магов
6. Твердыня (даже при своей невысокой скорости) дарит раннюю смерть при своем невыносимом натиске
7. Тавер крайне изобретателен, а посему непредсказуем.
8. Данж терроризирует мощной магией.
9. Ну а Конфлюкс просто имба.
Забавно, но сомневаюсь, что у разработчиков были какие-то задумки на эту тему, да и вообще они вряд ли занимались балансировкой замков, иначе бы не вышло таких имбовых некров.
В ответ пользователю Stiletto
Аватар пользователя
#1366
Stiletto
Всё это было вторично, еще скажи :D
Что именно? Игра не создавалась под серьезный мультиплеер, это явно заметно, потому и пришлось игрокам и фанам очень много исправлять правилами и модами.
Аватар пользователя
#1367
Вот бы запилить древо навыков как в Пятерке.....
#1368
Вот бы запилить древо навыков как в Пятерке
А зачем? Тогда уже и систему магии переделывать, абилки существ, специализации героев, графику и все остальное.
И вообще, сравнивать две разные игры...
Аватар пользователя
#1369
Естественно переделывать. Но согласись, набор вторичных навыков в Тройке крайне прост.
#1370
Всю игру переделывать? Тогда изменений будет очень много. Кардинальных.
10 лет назад это уже было сделано. Но НоММ4 любителям 3-ки почему-то не понравилась.
А сейчас тройка устарела. Никто всерьез ею заниматься уже не будет.
Аватар пользователя
#1371
Занимаются же. ХД мод это вам не тетьки-мотьки
#1372
ХД-мод - это улучшение интерфейса и исправление игровых багов. Не более. На кардинальную перестройку игры не претендует. Да и держится на энтузиазме одного человека.
В ответ пользователю Stiletto
Аватар пользователя
#1373
Stiletto
Естественно переделывать. Но согласись, набор вторичных навыков в Тройке крайне прост.
в шахматах 6 юнитов и вторичных навыков вообще нет, однако игра существует без переделок века, и до сих пор популярна. Если сравнивать с двойкой, то в тройке навыков побольше будет, однако двойка до тоже не утратила свою популярность.
Система навыков в тройке весьма продумана для этой игры. Когда слепили ВоГ с его дополнениями, получилось коровье седло. В четверке система навыков совершенно другая, сложнее, но тоже весьма продумана. Не стоит лепить горбатого.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#1374
Не знаю как вам, господа, но по-моему в список турнирных правил нужно включить такой аспект: "Запрещается грейдить Ангелов из консерваторий, а так же Виверн из Уликов." И не спроста я так считаю, а после игр, проведенных мною под знаменем именно Замка. Уж больно Архангелы потом преобладать начинают: и скорость у них самая большая после запрещенного Феникса (что означает, что всегда право первого каста будет за Замком), и плюс халявные Архангелы. И что получается: пока этих крылатых толстяков не завалишь, которых порой бывает с добрую дюжину - нет тебе успеха против Замка. А уж про два сильных стека стрелков, которые подлизывают зад Архангелам - и говорить нечего.
В ответ пользователю Stiletto
Аватар пользователя
#1375
Stiletto
Не знаю как вам, господа, но по-моему в список турнирных правил нужно включить такой аспект: "Запрещается грейдить Ангелов из консерваторий, а так же Виверн из Уликов." И не спроста я так считаю, а после игр, проведенных мною под знаменем именно Замка. Уж больно Архангелы потом преобладать начинают: и скорость у них самая большая после запрещенного Феникса (что означает, что всегда право первого каста будет за Замком), и плюс халявные Архангелы. И что получается: пока этих крылатых толстяков не завалишь, которых порой бывает с добрую дюжину - нет тебе успеха против Замка. А уж про два сильных стека стрелков, которые подлизывают зад Архангелам - и говорить нечего.
Есть вцл, играй там и будет тебе счастье))) там это правило уже есть...
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D