Что с порядком НД?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Что с порядком НД?
Добавил в первый пост. Прошу проверить, не пропустил ли я кого.

Хроники сражений:


Лечение - возвращение игрока к жизни, если он погиб в эту или в предыдущую ночь.
НД1: Убеждение - цель меняет свой голос на дневном голосовании.
НД1: Приказ - перенаправляет НД цели, если её статус - дроид.
НД2 (один раз за игру): Устрашение - убивает цель. У остальных игроков этой команды с веростностью 50% (вычисляется отдельно для каждого игрока) не сработают НД.

Молнии надо после большинства нд делать, а то получается ему не в кого метать, ведь на момент нд к нему никто не пришёл ещё.
Сколько угодно раз возвращает к жизни? После казни тоже может?
Т.е. это одновременно и проверка и перенаправление? Не жирно мафии будет?
Эээ, т.е. он может весь город приглушить? Или как оно работает?
Проверки хорошо бы сделать не отображающимися, потому что в игре есть записки.
Вот что-что, а ситуация с записками в кошиной игре мне понравилась. Как можно было заметить, они всё равно так или иначе просеиваются, но для этого надо приложить какие-то усилия. Но в общем-то и старый вариант чем-то неплох.
Классно их просеяли, учитывая, что ни одной правдивой (до предпоследней ночи) не было :). Ничто не мешает мафии отослать ложную записку и в этом случае, но, по крайней мере, город будет знать, от чего отталкиваться.

Так пусть город думает, что и как. Если нет уверенности - вообще не верь записки да и всё. Зачем давать халяву?:)