}\{ЕК Расписывать всё лень ибо кто достаточно играл в герои тому самому НЕ сложно догадатся.Скажу лиш ,что когда играеш конфлюксом надо обязательно учить всю стихийную магию.(В качестве примера карты типа Рандом мап).Т.к армагедон+магия огня+существа с имуном к огню=победа.ЛЮБОМУ герою нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО учить магию огня,воды и земли.Из боевых навыков либо нападение либо защита либо всё это вмести.(зависет от того сколько свободных слотов осталось).Логистика либо поиск пути тоже нужно любому герою.
Сообщения от Навыки для героя !
По идее: Кому как нравится...Но не каждый понимает,что есть малополезные навыки. Они полезные,но не очень...
Я стараюсь брать так: мудрость-земля-вода-логистика-тактика-дипломатия-лидерство-сопротивление/артилерия. Таким героем получается биться и против воинов, и против магов.
дипломатия
мудрость
магия земли
магия воздуха
защита
нападение
логистика
поиск пути/интелект/магия огня/магия воды
мудрость
магия земли
магия воздуха
защита
нападение
логистика
поиск пути/интелект/магия огня/магия воды
логистика
поиск пути
мудрость
лидерство
удача
балистика
нападене\защита\сопротивление\ магия воздуха или земли
в принципе невсегда дают то что хочешь, например навигация или ворожба\стрельба... и поэтому приходится выбирать лучшее из двух, а не из всех...
поиск пути
мудрость
лидерство
удача
балистика
нападене\защита\сопротивление\ магия воздуха или земли
в принципе невсегда дают то что хочешь, например навигация или ворожба\стрельба... и поэтому приходится выбирать лучшее из двух, а не из всех...
В ВОГе обязательно беру мистицизм (кстати, и предпочитаю героя с этой специализацией). Обожаю волшебство - читерский навык в данном случае! Полюс мудрость и магии (кроме огня). Оставшиеся 2 слота - как получится. Играю за Башню - беру стрельбу обязательно. Ну вот вообщем то...
дипломатия форэва! на первом месте. полезная вещь..)
затем стрельба, логистика, магия воды, удача, мудрость и баллистика.
затем стрельба, логистика, магия воды, удача, мудрость и баллистика.
1)Без чего живу некомфортно:
Мудрость-ну куда без нее?
Магия земли-ибо городской портал.
Магия воздуха-ибо дверь измерений.
Интеллект-очки маны вроде еще никому не вредили.
2)Хорошо иметь:
Дипломатия-конечно если сила монстров большая.
Логистика-далеко ходить-хорошо ходить.
Магия огня-полезного немало.
Магия воды-Молитва и клонирование.
Нападение-сильным быть хорошо.
Защита-ибо трудно убить.
Вот 10 навыков, которые создают для меня идеального героя.
Мудрость-ну куда без нее?
Магия земли-ибо городской портал.
Магия воздуха-ибо дверь измерений.
Интеллект-очки маны вроде еще никому не вредили.
2)Хорошо иметь:
Дипломатия-конечно если сила монстров большая.
Логистика-далеко ходить-хорошо ходить.
Магия огня-полезного немало.
Магия воды-Молитва и клонирование.
Нападение-сильным быть хорошо.
Защита-ибо трудно убить.
Вот 10 навыков, которые создают для меня идеального героя.
логистика и поиск пути магия земли и воздуха мудрость нападение защита и ещё либо балистику или магия огня - вот такого героя я считаю почти идеальным а вот дипломатия конечно тоже хорошо но играть нелюблю с ней потому что получаеться чистая халява!!!
Играю всегда в начале войнами (либо томом прокачиваю война) ... т.к. у война уже к 20 уровню преимущественно преобладают Защита и Атака .. что не мало важно в схватке с героем магом, а против мага берётся сопротивление (скока раз магический взрыв просто уходил в сах).
Далее по навыкам: Обязательно Логистика (чтобы быстрее нагонять противника), магия земли (тормознутый противник - легкая добыча), магия воздуха ( в сочетании с противником тормозом - ускорение придаёт привышение скорости твоих юнитов в 2-3 раза, а это уже точно смерть), тактика (удачное растоновка армии зачастую даёт сильное преимущество перед противником ... если юзать конечно слоу+хаст).
В итоге осталось 3 навыка: Нападение + Защита (предпочтительней) ... без коментариев.
Остался один: ну тут лидерство/удача/поиск пути/интелект ну вот собственно и всё.
Далее по навыкам: Обязательно Логистика (чтобы быстрее нагонять противника), магия земли (тормознутый противник - легкая добыча), магия воздуха ( в сочетании с противником тормозом - ускорение придаёт привышение скорости твоих юнитов в 2-3 раза, а это уже точно смерть), тактика (удачное растоновка армии зачастую даёт сильное преимущество перед противником ... если юзать конечно слоу+хаст).
В итоге осталось 3 навыка: Нападение + Защита (предпочтительней) ... без коментариев.
Остался один: ну тут лидерство/удача/поиск пути/интелект ну вот собственно и всё.
А я считаю- герой должен быть универсальным. Я не делю их на классы , а выращиваю боемага или кудесоина. Логистика- перспективно, но на картах больше Л, мудрость (возможность кастовать 5 уровень),атака (на 30 % больше урон), защита (-15% урон), сопротивление (снимает апгрейд с 3 юнитов), земля (самое главное- замедление, а потом уже восстановление и взрыв и портал), воздух (самое главное- ускорение, остальное- трата маны)- ОБЯЗАТЕЛЬНО!, стрельба (если в армии есть реальные стрелялки ( урон которых достойно смотрится на фоне урона 30 рыцарей смерти, к примеру) или города цитадель, болото, люди, сопряжение), поиск пути (далеко ходить не запретиш!..на картах больше М).
А вот самые ненужные стоит осветить ( в порядке убывания):
1.Орлиный Глаз. Бесспорный лидер. Любые карты
2. Разведка. Примерное колво вражин и так можно увидеть +- половина. Также есть заклинание "видения". Несколько воров особого понта армии с героем аж 20 уровня не принесут. На любых картах.
2. Тактика. В битве с компом он сам придет, дендроидов тащить через все поле не придется. В битве с человеком кастуем ускорение, и деревяшки в первый же ход кого нибудь да цапнут.
3.Баллистика. Ну есть же землетрясение, ускорение, телепорт, воздушный щит, наконец!
4. Навигация.М..да. Считаю, карты с морем просто удлиняют время игры, занимают лишние слоты навыков, артефактов.
5.Артиллерия. Отличный навык для Гурниссона- специалиста по оному орудию (можно вообще не заходить в город, наращивая артиллерию- компы выносят в первую очередь ее, а она гасит очень уверенно с самого начала), пригодится для защитников городов.
6. Поместья. Пригодится, если на карте мало золотых нычек.
7. Лидерство и Удача. Вместо них можно использовать артефакты. Хотя на картах М типа хороши. Особенно лидерство- можно не боятся за то, что юнит "опорфозится" в самый ответственный момент.
8. Дипломатия. Где то тут правильно сказали- читерский навык..
9. Интеллект. Неплохой навык, если карта меньше Л, а кастовать нужно че нить типа "восстановление", "портал" и часто.
А вот самые ненужные стоит осветить ( в порядке убывания):
1.Орлиный Глаз. Бесспорный лидер. Любые карты
2. Разведка. Примерное колво вражин и так можно увидеть +- половина. Также есть заклинание "видения". Несколько воров особого понта армии с героем аж 20 уровня не принесут. На любых картах.
2. Тактика. В битве с компом он сам придет, дендроидов тащить через все поле не придется. В битве с человеком кастуем ускорение, и деревяшки в первый же ход кого нибудь да цапнут.
3.Баллистика. Ну есть же землетрясение, ускорение, телепорт, воздушный щит, наконец!
4. Навигация.М..да. Считаю, карты с морем просто удлиняют время игры, занимают лишние слоты навыков, артефактов.
5.Артиллерия. Отличный навык для Гурниссона- специалиста по оному орудию (можно вообще не заходить в город, наращивая артиллерию- компы выносят в первую очередь ее, а она гасит очень уверенно с самого начала), пригодится для защитников городов.
6. Поместья. Пригодится, если на карте мало золотых нычек.
7. Лидерство и Удача. Вместо них можно использовать артефакты. Хотя на картах М типа хороши. Особенно лидерство- можно не боятся за то, что юнит "опорфозится" в самый ответственный момент.
8. Дипломатия. Где то тут правильно сказали- читерский навык..
9. Интеллект. Неплохой навык, если карта меньше Л, а кастовать нужно че нить типа "восстановление", "портал" и часто.
Согласен во многом с бостоном, никогда неделил героев на мага или война, прокачивать только в одном направлении просто глупо, а из вторичных навыков беру( по возможности)
логистику-обязательно!
землю-замедление,портал ,имплозия
воздух-ускорение,полет, дверь измерений
огонь-проклятье,берсерк
нападение
а дальше что выпадет-защита,интелект,магия воды, не брезгую разведкой
некогда не беру мистицизм,волшебство,балистику,артилерию,дипломатию(просто неинтересно с ней),мудрость беру только когда играю за башню и драконов,
логистику-обязательно!
землю-замедление,портал ,имплозия
воздух-ускорение,полет, дверь измерений
огонь-проклятье,берсерк
нападение
а дальше что выпадет-защита,интелект,магия воды, не брезгую разведкой
некогда не беру мистицизм,волшебство,балистику,артилерию,дипломатию(просто неинтересно с ней),мудрость беру только когда играю за башню и драконов,
В целом, согласен. А как Вам такая комбинация из навыков, которые вам не нравятся: Инферно - Интеллект, Мудрость, Волшебство, Магия Огня, . Даже на самом сложном уровне на первой неделе строим эфритов, на 4 этаже получаем армагеддон и - мама дорогая всем...
Для разнообразия - можно и так поиграть.
Для разнообразия - можно и так поиграть.
Золотой набор Мага:
1 Мудрость, конечно
2 Магии (желательно все 4, но хватит и 2: земли(воскрешение, портал в город, взрыв) и воздуха(дверь и полёт))
3 Интеллект(мана)
4 Логистика и Поиск Пути(ходов всегда не хватает)
5 Дипломатия
6 Нападение и защита(никогда ещё никому не вредила, и уж тем более магам, у которых с этим туго)
Без пунктов 1-4 всегда туго, 5-6 на всякий случай, а без остального можно обойтись.
А от некоторых навыков плеваться хочется. Особенно, когда выбрать не из чего
1 Мудрость, конечно
2 Магии (желательно все 4, но хватит и 2: земли(воскрешение, портал в город, взрыв) и воздуха(дверь и полёт))
3 Интеллект(мана)
4 Логистика и Поиск Пути(ходов всегда не хватает)
5 Дипломатия
6 Нападение и защита(никогда ещё никому не вредила, и уж тем более магам, у которых с этим туго)
Без пунктов 1-4 всегда туго, 5-6 на всякий случай, а без остального можно обойтись.
А от некоторых навыков плеваться хочется. Особенно, когда выбрать не из чего
некромант, беру не раздумывая:
1. НЕКРОМАНТИЮ)
2. Магию земли (портал очень нужен, я без него вообще без настроения играю)
3. Мудрость
4. Интеллект
5. Грамотность (не помню точно название - это навык который позволяет изучать каждую неделю новое заклинание)
6. Мистицизм
7.Логистика
8. Поиск пути
9.Магию воздуха
10.Удача
Если предложат, но обычно не предлагают некроманту - атака, защита, сопротивление, искусство войны..
если играю рыцарем смерти - атака, защита, сопротивление, некромантия, искусство войны, магию земли, логистику, поиск пути и если повезет мистицизм.
1. НЕКРОМАНТИЮ)
2. Магию земли (портал очень нужен, я без него вообще без настроения играю)
3. Мудрость
4. Интеллект
5. Грамотность (не помню точно название - это навык который позволяет изучать каждую неделю новое заклинание)
6. Мистицизм
7.Логистика
8. Поиск пути
9.Магию воздуха
10.Удача
Если предложат, но обычно не предлагают некроманту - атака, защита, сопротивление, искусство войны..
если играю рыцарем смерти - атака, защита, сопротивление, некромантия, искусство войны, магию земли, логистику, поиск пути и если повезет мистицизм.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb