Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Люк и Вейдер знакомятся друг с другом - Вейдер говорит Люку кто есть Император - мафы отправляют юзлесс и/или спалившегося киллера на убийство Императора - мафы не теряют численности, устраняя городского проверяющего и переманивая к себе стрелка?
Убрать пассивку про Императора тогда? В этом сеттинге 12 городских, поэтому, я думаю, переманивание оправдано. Можно ещё сделать Таркина полноценным стрелком.
Пусть становится полноценным, когда Вейдера вербуют. И лучше тогда либо убрать вербовку и связку Вейдер-Люк, либо убрать связку Вейдер-Император, а то получится наркомания, кто-нибудь кого-нибудь кому-нибудь зачем-нибудь сольёт и будет весело.
А по-моему интереснее, когда они друг друга знают. А если нужен выход, то пусть просто переходит на сторону повстанцев. без смерти императора. и вроде баланс лучше подгоняется, не?
жизни выцветшие карточки хлам лиц расквашенные лампочки хлам между жидких начинаний сам в крови воспоминаний поваляться захотел
Молодое зло телами в масле Застилает взор багровый зной Если хочешь ты чтоб я был счастлив Наизнанку вывернись со мной Бахромою плоть дурная драма До рассвета нервы в решето Валидола вмажь по вене мама За моё счастливое ничто
В общем-то, да, ведь есть ещё Новая Республика, множество событий до образования Старой :)... Но я не планирую делать более сеттинги по ЗВ.Рудый
А по-моему интереснее, когда они друг друга знают. А если нужен выход, то пусть просто переходит на сторону повстанцев. без смерти императора. и вроде баланс лучше подгоняется, не?
Думаю всё-таки убрать связку, но сделать Вейдера присоединяемым сразу по "знакомству". Таркин после этого станет полноценным стрелком.
Также, для усиления мафии, сделать Люку игнорирование пассивки Императора, а Соло не будет оставлять улик при убийстве. Заодно выбор убийцы станет важным моментом.
Так, буду рассуждать по глупому, город зло? Зло. Значит либо должен быть идеальный баланс, либо перевес в пользу мафии:p
Добавлено через 4 часа 30 минут Я хотел задать вопрос. У меня уже давно была идея для мафии. Я пол дня бился и написал-таки этот сеттинг. Но дело в том, что я не уверен, стоит ли выкладывать его вообще. Это мафия формата 9х4х1, как в мафии 52. Просто если мне и доведётся вести мафию, не закидывать помидорами, мол, новичок то мафии обычного формата я просто напросто не вытащу... Вот я и хотел спросить - вы уже окончательно забили на классику и дневные действия или имеет смысл? Просто если первый вариант, то я могу ещё мучиться и доделывать всё это, если так, то укажите, какого формата мафию вы бы хотели видеть. Просто идея есть, кучу времени потрачено, а не хотелось бы, чтобы всё это было впустую...
Ну, блин, я понимаю, что ты бывалый игрок, но для меня это конкретный мозготряс :D. Если стоит, то я запилю, но завтра. В сон клонит аж)))
Добавлено через 15 часов 6 минут Я попробую выложить свой тупой сеттинг. Предупреждаю, не накидывайтесь на меня с обзывательствами по поводу баланса, я в этом деле не мастер. Я почти уверен, что мой баланс смещён. Надеюсь и сюжет нормальный... Действие происходит в рамках консольной игры Uncharted 2. Among Thieves.
•
Uncharted 2. Among thieves.
По легендам знаменитого путешественника Xlll-XlV веков Марко поло в мифической стране Шамбале находится камень Чинтамани - кристалл, исполняющий желания и дарующий вечную молодость. Сербский преступник Зоран Лазаревич уже давно занимается поиском камня с плохими намерениями. Нэйтан Дрейк (Нэйт) узнаёт об этом от своего давнего друга Гарри Флинна, который был нанят Лазаревичем для того, чтобы его обмануть. Завязалась отчаяная борьба за сокровища...
Мирные исследователи:
Нэйтан Дрейк (Нэйт) Нейт стал одним из действующих лиц во всей этой запутанной истории. Его отличительной чертой характера является то, что он очень часто "геройствует" и порой идёт на самые неоправданные авантюры.
Особенности: Решительность - голос на дневном голосовании считается за 2. Реакция - при нападении на игрока имеется 50% выжить, если срабатывает - с вероятностью 50% убивает нападавшего. НД: нет. Статус: положительный.
Хлоя Фрейзер Охотник за сокровищами родом из Австралии. Выполняет роль двойного агента, одновременно помогая Нэйту отыскать камень Чинтамани и шпионя в лагере у Лазаревича. Она же, наоборот, старается лишний раз не рисковать и просчитывает каждую мелочь. До этих событий у неё с Дрейком были любовные отношения.
Особенности: Холодный расчёт - 50% не оставит улик. НД: Крайние меры - может убить любого игрока. Следующей ночью Хлоя бездействует. Оружие - пистолет Статус: отрицательный.
Виктор Салливан. Старый друг Дрэйка, выручавший его из самых тяжёлых ситуаций.
Особенности: нет. НД: Неутраченный нюх - проверка документов. Узнаёт статус цели. Суровый допрос - Узнаёт статус цели, если статус отрицательный - убивает. Раз за игру. Статус: положительный.
Елена Фишер. Журналистка, знакомая с Нейтом с самого детства. Несмотря на своё хобби, она является отличным боевым товарищем.
Особенности: Друг детства - двойной голос Дрейка против неё считается за 1. Коллега - если меняет документы Джеффа, узнаёт об этом, получается связка. Статус при этом останется неизменным. НД: Подмена документов - Меняет статус цели на противоположный. Не узнаёт, какой статус был у цели до этого. Раз в три ночи. Статус: положительный.
Журналист Джефф. Верный помощник Елены Фишер в её непростом деле.
Особенности: Коллега - если один из целей НД - Фишер, то узнаёт об этом получается связка. Результат сравнения при этом дан не будет. НД: "Дырки в газете" - сравнивает статусы двух целей. Статус: положительный.
Карл Шефер Шефер жил среди местных жителей отдаленной тибетской деревни в течении 70 лет. Как замечательный исследователь, Шефер способен обеспечить самой достоверной информацией и руководством, когда Дрэйк нуждается в этом больше всего.
Особенности: нет НД: Изоляция - блокирует цель, защищает её от убивающих НД (остальные срабатывают) Статус: отрицательный.
Тензин Житель Тибета, который впоследствии стал верным сподвижником Дрейка в его делах. Обладает незаурядной ловкостью.
Особенности: Уворот от пули - 50% выжить при убийстве огнестрельным оружием. НД: Камикадзе - если цель убивают, умирает вместо неё. Статус: отрицательный.
Жители Тибета (2 шт.) Мирные жители, население Тибета.
Особенности: нет НД: "Простак простака видит издалека" - если целью оказывается второй житель, оба узнают об этом и могут общаться.
Мафия:
Зоран Лазаревич. Преступник в законе, его дурная слава распространилась по всему миру. Желает добыть камень Чинтамани, чтобы обрести бессмертие. Типичный целеустремлённый злодей.
Особенности: Свинцовая пуля - если при убийстве попадает на цель, защищаемую Тензином, погибают обе цели. НД: Убийство. Оружие - пистолет. Оборона - убивает всех, кто придёт к Лазаревичу. На каждого по улике. Раз в две ночи. Статус: отрицательный.
Гарри Флинн Наёмник Лазаревича, способный выполнить любую грязную работу, если она очень хорошо оплачена. В детстве дружил с Нэйтом, однако они оказываются по разные стороны баррикад. Особенности: Знаток девушек - если на него покушается Хлоя, выживает с 50% вероятностью. Специалист - 50% не оставляет улик НД: Убийство. Оружие - пистолет. Перенаправление - меняет цель проверки Джеффа или Салливана (на выбор). При перенаправлении Джеффа можно выбрать обе цели сравнения. Статус: положительный.
Капитан Драза. Помощник Лазаревича довольно мускулистого телосложения используемый в качестве грубой силы.
Стражи. Армия восставших из мёртвых, способная выполнять совместные набеги на цель.
Особенности: нет. НД: Убийство. Оружие - берут числом. Отвлекающий манёвр - блокирует цель. Статус: отрицательный.
Восставший:
Марко поло Марко желал сохранить в тайне свои поиски Чинтамани. Однако об этом узнают, и начинается война за столь ценное сокровище. Он завещал, что об этом никто не узнает, а если эта тайна раскроется, то он восстанет из мёртвых и станет защищать своё богатство. И он восстал...
Особенности: Притвориться мёртвым - спасается от первого убийства, 50% убить нападавшего. При следующем нападении погибает, но так же имеет 50% на убийство нападавшего. НД: Убийство. Оружие - пистолет. Статус: положительный.