Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
13 лет назад
Adagio
Во. Там ссылки в первом посте.
мод конешно же не на русском

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

бля-я-я-дь
опять переводить...
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
13 лет назад
мод конешно же не на русском
Скриншот тебе в помощь.
Аватар пользователя
13 лет назад
Они не только мидзу-ками в золото, они ещё Кирина сделали Фиолетовым!
Народ, давайте, может уже, ветку МОДОВ для 6-ых героев создадим??
Вообще, какие уже есть моды??
Аватар пользователя
13 лет назад
Создавать ветку из-за одного мода рановато, не находите :)? А по поводу перекрашивания существ Святилища согласен с одним комментатором с того форума: раньше они выглядели лучше.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю bobchik
Аватар пользователя
13 лет назад
bobchik
2tomatovv
да не запаривайся за эти монеты - еще насоберешь.
Я какой только фигни не купил, в т.ч. и династическое оружие, и уже 5000 сверху накопилось само сабой.
Хотя тоже изначально каждую копейку считал чтобы это оружие купить.
Вчера что-то глянул случайно на мою копилку - а там то уже 15000 с лишним лежит =)
Ну и на радостях побежал тратить =)
Купил еще парочку героев, и этих... плюшек, династических умений в общем.
Ну еще оставил около 7000 на развод)
13 лет назад
Я тоже не пойму зачем обрезали возможности элементалям ? Ведь можно было просто придать бесполезным навыкам полезные свойства. Например " Ледяной преградой замарозить намертво Элементаль воды, да с возможностью разбить ещё в течении 2х ходов, пока не оттаяла. Элементаль огня можно было бы потушить земляной глыбой. Элементалей воздуха помять или оглушить редко используемой магией воздуха. А элементалям света и тьмы добавить уязвимостей к востановкам и ослаблениям противоположных магий. Или что-то в этом роде. Что б было немножко непредсказуемости в том какую магию изучаешь. А то скукатища, всё упирается в один определённый монотонный стандарт. И шансов у начинающих вообще не будет соперничать против ветеранов. Не очень то захватывающе.

Добавлено через 12 минут
Да и новичкам тяжеловато будет разобраться в навыках по началу. К примеру я только здесь узнал, что урон некоторых существ зависит от усиления определённой магии. Вот если бы помимо урона ещё визуально магия менялась и придавались бы ей свойства какие-нибудь. (Например выстрел огнём с улучшеной магией мог бы создавать взрыв при попадании и обжигать соседей, при следующем усилении этой магии ещё и поджигать на время и т.д.) Хоть быстрей разобраться можно было бы.

Добавлено через 25 минут
Ещё в пропускании героем ходов совершенно нет смысла. Ведь за пропуски можно было бы ману хотя бы востанавливать. Да и вообще добавить кучу отличительных возможностей за пропуски в атаке каждому герою в отдельности. Какой-то герой умел бы жизни существам востанавливать и наносить ущерб некрополису и оркам. У другого бы появлялась уникальная магия и умения многоразовые и одноразовые, за бой. Такие нововведения не убавляли бы интерес фанатов к игре, тех кто уже наигрался и прошол игру полностью. А что можно намутить с отличиями героев разных расс по мимо стандартной магии и умений. Жаль разрабам это не интересно. И они ограничиваются только обрезками, да огрызками.
Аватар пользователя
13 лет назад
Например выстрел огнём с улучшеной магией мог бы создавать взрыв при попадании и обжигать соседей
Вот уж медвежья услуга. Все ослеплялко-подобные спеллы сразу в ничто превратятся или придется пропускать ходы, чтоб не ударить ослепленного. Мы этот номер уже проходили, когда своими же лучниками собственную армию отстреливали. Хотя мыслить в этом направлении, конечно, нужно.
Ещё в пропускании героем ходов совершенно нет смысла. Ведь за пропуски можно было бы ману хотя бы востанавливать.
Мы тут чего угодно можем нафантазировать, только разрабы к своей игре относятся как к дойной корове, а не как к произведению искусства.
В ответ пользователю Aegis
13 лет назад
Aegis
Также есть смутное ощущение, что уменьшение прироста существ во внешних жилищах замедлит прохождение кампаний.
Прогноз не оправдался. Радикальное (раза в полтора) снижение стоимости многих городских построек, в том числе жилищ существ, полностью перекрывает последствия, вызванные снижением прироста во внешних жилищах. Теперь армия собирается гораздо быстрее - соответственно, и карта быстрее проходится.
13 лет назад
Garnet, да это видно... Тока до произведения исскусства игре ещё кое-чего нехватает. Для начала надо сделать, что б герои Альянса света умели летать по воздуху имея в армии не меньше 1/3 части грифонов от своих войск. Взлёт и посадка занимали бы определённое кол-во шагов.(Можно было бы уйти от преследований и забираться в непреступные места) . Айнферно хотя бы должны как минимум уметь призывать войска из своих замков в армию к героям из любого места, если канеша не находится герой в море) Некрополису непомешало бы востанавливать часть своих погибших войск в случае победы, за счет уничтоженых войск противника. Непокорным племенам тоже нада своя стихия, например создавать ловушки и преграды на пути с помощью ресурсов дерева и камней. А то только Наги имеют отличительную особенность на местности перемещаться по морю.

Добавлено через 17 минут
Можно было бы Некрополисам добавить вместо отсуствующего рынка второго уровня - Алтарь (жертвоприношений) для живых. Там каждую неделю давался бы в подарок какой-нибудь из артефактов... Непокорным же племенам вместо Рынка 2ого уровня наверна лучше подошли бы "Палаты" - где каждую неделю приводились бы пленники на продажу торговцами живым товаром. Пленниками могли бы быть любые на угад войска, от непокорных племён других кланов, до нейтральных войск и даже элементали с фениксами. Наги могли бы получать золото и артефакты от кораблекрушений в какой-нибудь "Алее света дна морского" . А Айнферно и так нормально. Сойдёт без рынка второго уравня.

Добавлено через 11 минут
Garnet
Вот уж медвежья услуга. Все ослеплялко-подобные спеллы сразу в ничто превратятся или придется пропускать ходы, чтоб не ударить ослепленного. Мы этот номер уже проходили, когда своими же лучниками собственную армию отстреливали. Хотя мыслить в этом направлении, конечно, нужно
А мне казалось в отстреле своих войск что-то есть. С учётом рассового умения Альянса света жить можно. Да ещё когда против ИИ играешь. :)

Добавлено через 45 минут
Ещё наверно лучше , если б имелась возможность в захваченном замке перестраивать отдельно на выбор строения или только стены замка, а не обязательно весь замок сразу. Обходилось бы это дешевле и уникальные прибомбасы можно оставить... Например вроде червей нидуса или чтоб там палаты были,как у орков.

Добавлено через 21 минуту
Толковые глобальные изменения в 6-ой части скрасили бы ожидание выхода продолжения игры. Да и на лицензию не жалко будет раскошелиться, тем кто не приобрёл ещё игру... Всё равно 7-ую часть кто-то другой делать будет...
13 лет назад
подскажите после установки винды сейвы не полетят?
В ответ пользователю kvazares
Аватар пользователя
13 лет назад
kvazares
подскажите после установки винды сейвы не полетят?
Если вы при переустановке не скопируете данные, то удалятся и сейвы. Если у вас включена синхронизация, то сейвы загрузятся при вашем следующем входе в игру.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
13 лет назад
спасибо за подсказку.я думал будет так же как и с виндоус лайф а именно по играм дирт 2 и обитель зла 5.там хоть сейвы оставлял а толку ноль
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
13 лет назад
Победитель
Монеты - это реальная проблема. Их ограниченное количество, и, судя по всему, даже если заработать все достижения, всё купить не хватит денег.

Видимо с выходом патча 1.8 немного изменились правила их получения.
Теперь 1 монету дают за 100 ед. опыта набранного на отыгранной карте.

В общем, теперь моя копилка растет как на дрожжах - уже 50 с лишним тысяч, без всяких напрягов.

Однако копилка ограничена - максимум в ней может лежать только 75000.

Но все равно круто. можно хоть весь алтарь скупить)
Но я не тороплюсь. вдруг что дорогое еще с новым аддоном продавать будут.
Аватар пользователя
13 лет назад
мод делающий оружие династии доступным в оффлайне
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
В ответ пользователю Sanctuary
Аватар пользователя
13 лет назад
Sanctuary
мод делающий оружие династии доступным в оффлайне

Вопрос:
какое количество оружия доступно?
Все?
По ссылке попробовал пройти не пускает.
хотя все равно всякими такими штуками не пользуюсь.

Добавлено через 3 часа 52 минуты
Ну и собственно такая штука на оф.сайте:
Игроки также могут полностью насладиться игрой вместе с Полным изданием «Меча и Магии. Герои VI», в которое войдет расширенная игра, все бонусные карты и предметы, наборы приключений, оригинальный саундтрек и расширение «Грани темноты». Оно выйдет на ПК в тот же день, что и дополнение.

Вопрос то в том, что будет с двумя династическими оружиями - посохом Сар-агретта, и Пламенным языком дракона - отдадут их все таки игрокам пользовать, или так и они зависнут в небытие?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb