Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#1345
почистил личные сообщения, пишите письма

***

HoMM 3 HD 3.08
3.07 -> 3.08 (25.10.2012)

[-] баги новой реализации защищенных сохранений (вылеты при попытке играть кампанию, вылеты при загрузке защищенной игры в синглплейере, и по мелочи...)
[-] баг: с включенным clip cursor скроллинг карты мог не работать влево.
[-] баг: в списке шаблонов в настройках RMG отображалось на 1 шаблон меньше (при количестве шаблонов больше 9 штук).
[+] добавлена поддержка русской версии полного собрания на программном уровне. То есть для этой версии игры теперь грузятся оригинальные файлы CRTRAITS.TXT и GENRLTXT.TXT, а не подменяются на другие. Однако пока названия существ в множ. числе используются только в именительном падеже (если кто не в курсе в русском сод названия существ в множ. ч. - только в именительном падеже. В комплите - в именительном и родительном)
[+] если с диска с игрой скопировать файлы heroes3.vid и heroes3.snd в папку _HD3_Data\CD Data, то в кампаниях будут воспроизводиться видео без диска в приводе (т.е с вкл. опцией No CD. и с этими файлами в CD Data - игра будет полной и полностью автономной.)
[+] в сборку добавлено несколько дополнительных турнирных M-шаблонов.

HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#1349
HoMM3 HD 3.09f
3.08 -> 3.09 (30.10.2012)

[-] баг 3.08: вылет при попытке посмотреть краткую информацию о городе
[-] баг турнирных расширений: вылет при попытке начать обучение
[-] в комплекте снова patcher_x86.dll версии 1.7.0.0 вместо нестабильной 1.7.0.1
[-] исправлен оригинальный краш в мультиплейере при правом клике на элемент в списке городов в экране города не на своем ходу если номер элемента списка больше количесва городов активного игрока - даже с выключенной опцией 'Улучшенный Геймплей'
[-] оригинальный косметический баг: в книге перепутаны иконки заклинаний 'просмотр земли' и 'просмотр воздуха'
[-] оригинальный косметический баг окна покупки навыка в университете: окно теперь окрашивается в цвет игрока, рамки вокруг кнопок - по размеру кнопок.
[-] турнирные расширения: движение мыши не затирает строку ввода в чате города
[+] если в мультиплейере при ручном вводе IP адреса вставить адрес посредством [CTRL]+[V] / [SHIFT]+[INS], то кнопка 'Check' (Ok) сразу активируется.

HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#1350
У меня такая проблема поставил ваш мод поверх Heroes WOG 3.5.8f просто жуткие тормоза(5-8 фпс) при изменении расширения с 800x600 на любое включая моего моника 1680x1050 в чем трабл? на моем компе 20 таких героев должны летать одновременно..
В ответ пользователю BattleZ2
#1351
BattleZ2
У меня такая проблема поставил ваш мод поверх Heroes WOG 3.5.8f просто жуткие тормоза(5-8 фпс) при изменении расширения с 800x600 на любое включая моего моника 1680x1050 в чем трабл? на моем компе 20 таких героев должны летать одновременно..
процессор какой на компе?
попробуйте в утилите настроек HD3Launch.exe в поле 'Рендерер' (Color Mode) выбрать '16-bit (auto switch)'
отпишитесь о результате.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#1352
???? вы так тщательно пытаетесь всё продумать, запретить, исключить. Это игра и элемент случайности должен быть. А если хотите равновес - играйте в шахматы и шашки. Все существующие игры это потомки шахмат, в которые играют веками.
Лучше продумать турнир новый и новый набор шаблонов на него.
Сделать карту RTA и т.д.
...
Не стоит повторять пятых, что бы потом нельзя было посмотреть по ходам свою игру. а вот сделать в файле сейва авто счётчик открытия файла или файл счётчик,... что-то вроде этого - было бы неплохо.
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
#1353
Богатая возможность читерить, явные баги и недоработки в интерфейсе - это главный "элемент случайности", который "должен быть"?

Вы это мне, программисту, предлагаете турнир продумать, сделать набор шаблонов и карту? Вещи, которыми я никогда не занимался и не захочу?
Вот вместо написания таких постов уж точно лучше вышеперечисленное сделать.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
#1354
baratorch
процессор какой на компе?
попробуйте в утилите настроек HD3Launch.exe в поле 'Рендерер' (Color Mode) выбрать '16-bit (auto switch)'
отпишитесь о результате.
Phenom II X4 970, система W7 x64. Пробивал я ставить 16-bit (auto switch)' даже отключал WOG-фикацию карты проблема та же :(
#1356
значит вот что я сделал убрал ограничение в EVGA Precision 60 фпс теперь игра просто летает :) фпс колебается от 3-80. видима какой-то конфликт бил...
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#1357
baratorch
Богатая возможность читерить, явные баги и недоработки в интерфейсе - это главный "элемент случайности", который "должен быть"?

Вы это мне, программисту, предлагаете турнир продумать, сделать набор шаблонов и карту? Вещи, которыми я никогда не занимался и не захочу?
Вот вместо написания таких постов уж точно лучше вышеперечисленное сделать.
Нет, не конкретно Вам. Тут многие сообщения оставляют. К сожалению я не программист, многое я не могу сделать, потому советов по программированию не даю :) . По поводу сделать самому, у меня есть наработки и турнира 1*1*1 и шаблонов для него. Что касается карты RTA аналогичной как в HoMM5 тут нужен программист(мне это "стукнуло" в голову недавно, в середине октября попробовал RTA в пятёрке, понравилось. только вот крутил вертел и редактор карт и редактор компаний :confused: - до моего чайника не доходит :smile32: )
Глупо советы давать программисту, но всё же: нельзя ли текстовики продублировать в библиотеках и программно делать логическую проверку на совпадение; и повторюсь, чтобы не вскрывались сейвы до конца партии забить или внутри сейва авто проверку на число вскрытий и время, или контролирующий файл счётчик автосохранений. вплоть до того что сделать их запароленными двумя паролями одного и другого участника, а после партии, или только после её подтверждения обменяться уже паролями. Вот как то так, таких идей куча, многие пролетают безвозвратно, сам сильно жалею, что остаюсь только их генератором, а не воплощением.
С уважением leosnow.
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
#1360
Lider1
Первые ласточки
Да шож такое, как же вы выдавливаете из него эти ошибки? У меня не получается...

ласточки не первые. Код который дал сбой не менялся с 3.0 beta 1
судя по отчету, игра вылетела после того как в окне города был сделан клик левой кнопкой. куда именно кликнули то?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#1362
baratorch
Да шож такое, как же вы выдавливаете из него эти ошибки? У меня не получается... ?

улыбнуло, огромное спасибо за наработки!

И не большой вопрос, возможно ли в игре с использованием пароля, в случае вылета одного из игроков, игра не могла бы продолжаться (одиночная игра). Для примера, один игрок находится в бою, а у другого интернет скакнул и в данной ситуации максимум возможно засейвить после боя, а у вылетевшего окно игры закрылось бы....
заранее спасибо

PS и надеюсь все игроки понимают, что при переходе на новую версию мода, сейвы сохранявшиеся в старой не видны при загрузке игрой следующей версии/модификации (во всяком случае это наблюдалось при переходе 3.08 на 3.09)