просто только маг это слабо и только воин не пойдёт.должно быть разнообразие)))
Сообщения от Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Открыт
За каких героев предпочитаете играть?
362
голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!)
Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!)
Я за магов. Как ни крути, но чистый воин всегда будет страдать и от отсутствия полезнейших высокоуровневых заклятий вроде таунпортала или врат, и от отсутствия массовых усилений/ослаблений, и даже от возможности снимать вредоносные чары... Так что грамотный маг одолеет воина равного уровня и стратегически и тактически, воспользовавшись этими преимуществами. Вот смесь обоих вариантов выглядит куда интереснее.
Я больше играю за Боевых магов и Воинов
Лучший маг - раскачанный воин. У воинов намного больше вероятность получения самых важных вторичных навыков, таких как логистика, тактика, нападение, доспехи. Поэтому воин намного легче будет брать консерватории и ульи, а впоследствии утопии, в которых ему дадут артефакты на знания и силу, а так же книги магии. В результате из воина получится маг намного сильнее.
Магом стоит играть лишь в одном случае - если есть возможность зарашить противника (много качалок на SP, и есть замки, в которых часто дают болт в ГМ2, такие как Башня, Данж, Цитадель). Тогда надо как можно быстрее искать болт, качать SP и прибегать к сопернику на 117 - 122, позже прибегать не имеет смысла (конечно же в случае, если оппонент не строит капитолий, а занимается полезными вещами).
Правда, есть все-же одно исключение. Пожалуй, единственный маг, который может тягаться с воинами - это Луна. Ее специальность удваивает урон от огненной стены, и, докачав магию огня до эксперта, она сразу сможет взять минимальную консерваторию с потерей 6 фей. А когда спеллпавер достигнет 8, она с такими же потерями берет консерву двойку. Ну и ходячих нейтралов пробивает очень легко, из-за этого ей можно развить очень хороший темп.
Магом стоит играть лишь в одном случае - если есть возможность зарашить противника (много качалок на SP, и есть замки, в которых часто дают болт в ГМ2, такие как Башня, Данж, Цитадель). Тогда надо как можно быстрее искать болт, качать SP и прибегать к сопернику на 117 - 122, позже прибегать не имеет смысла (конечно же в случае, если оппонент не строит капитолий, а занимается полезными вещами).
Правда, есть все-же одно исключение. Пожалуй, единственный маг, который может тягаться с воинами - это Луна. Ее специальность удваивает урон от огненной стены, и, докачав магию огня до эксперта, она сразу сможет взять минимальную консерваторию с потерей 6 фей. А когда спеллпавер достигнет 8, она с такими же потерями берет консерву двойку. Ну и ходячих нейтралов пробивает очень легко, из-за этого ей можно развить очень хороший темп.
Конечно боевые маги
Отдал голос за боевого мага, т.к самый сильный герой это универсальный герой с отличными развитыми навыками.
Воин с магическими скилалми, то есть боевой маг. Воину важно использовать мозги и продумать тактику и скилл тактику тоже надо взять чтобы стартовать под ускорение с середины карты или замедлить противника ну и не помешает телепорт и полет. Магию воды тож надо брать против скилов юнитов, слепота старость паралич
воин с сферой запрещения победит любого мага.. или даже на проклятой земле)
Всё зависит от конкретных условий. В онлайн играх на рандомных шаблонах - от шаблона в первую очередь. На большинстве, особенно ХЛках - воины с магией и количеством маны, достаточном для комфортного использования контроля (транспортных спеллов) разорвут магов без вариантов; тогда как на мелких - зачастую наоборот чистые маги рулят и порвут супер-пупер-воина засчёт ранней встречи и сильной боевухи.
Всё зависит от конкретных условий. В онлайн играх на рандомных шаблонах - от шаблона в первую очередь. На большинстве, особенно ХЛках - воины с магией и количеством маны, достаточном для комфортного использования контроля (транспортных спеллов) разорвут магов без вариантов; тогда как на мелких - зачастую наоборот чистые маги рулят и порвут супер-пупер-воина засчёт ранней встречи и сильной боевухи.
на XL все может так затянуться что маг опять станет сильнее война. все эти элементали и взрывы могут оказаться сильнее войска.
Все эти элементали и взрывы на ХЛ даже не появятся ввиду красного шарика.
на XL все может так затянуться что маг опять станет сильнее война. все эти элементали и взрывы могут оказаться сильнее войска.
Все эти элементали и взрывы на ХЛ даже не появятся ввиду красного шарика.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1329 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59