Да.
Почему? В битве да, а на "чистом" ходу нет, продумай все заранее на ходу соперника. Остро таймер начнет чувствоваться в лэйте, когда 70% карты разведано и когда ты можешь планировать весь свой ход на 90%.
Сообщения от Время — деньги или хватит тупить!
Устраивает ли Вас лимит времени 8(L)-10(XL) минут на ход в SoD
Вторая альтернатива - иметь таймер и в боях - но тут пока и тех реализации нет(помимо ВТ) да и мало кому захочется, т.к. Макс прав: нарезка тех же демонов как пример.
Еще выход я предложил Бараточу реализовать подсчет времени (как у китайцев), кто из игроков затрачивает на игру, чтобы составить рейтинг "тормозов" (идея Нумвана).Думаю, это подстегнет тормозов или покажет другим, что с такими лучше не играть.
Бараточ сказал, что сделает.
А про скилл, что на большом времениможно больше всего сделать...
Раньше были межпорталы, мы всех рвали, СНГ-игроки в герои были сильны. Сейчас, судя по последним двум межпорталам, нас по-моему все поимели? включая даже поляки, не говоря уже про китайцев с их любовью к 2-4 минутам.
Они профи, а у нас простите болото расцвело.
Всем любителям блиц-игр, следите за новостями, турнир М-200 №6 не за горами ;)
где в теме было написано что речь идет о шахматном таймере с остановкой в боях???
1. Шахматный таймер.
Что такое шахматы и шахматный таймер? - это дань равного количества времени в абсолютно идентичных без воздействия внешнего фактора условиях, кроме цвета старта и отсюда идут все тактики. Белый ходит, черный пытается его раскусить и защититься, в лучшем случае контратаковать. Все действия обоих игроков заключены исключительно в борьбе умов. Каждый видит ход противника и видит что он может сделать, но побеждает тот кто видит дальше или тот, кто не ошибится. В героях такого нет близко.
Мы играем разными замками, героями, армиями, разные противники, имеем тучу всевозможных внешних воздействий, к тому же доску мы не видим совершенно! Предстваьте большую доску закрытую вуалью тьмы, разное количество фигур(героев), да и ходят они как попало! Причем тут шахматный таймер???:confused: :confused:
Кроме того
Ты мне пишешь что е2-е4 секунду, а где ты видишь е2-е4? В героях ходят не одинаково, принимают решения на постоянно изменяющиеся события в зависимости и от раскрытости карты.
В случае использования шахматного таймера, у игрока будет стимул скорее завершить ход и сохранить время в копилочке, которое понадобится при
постоянно изменяющиеся события в зависимости и от раскрытости карты.
Шахматный таймер(особенно без остановки в боях) дает абсолютно равное количество времени обоим игрокам, находящимся в абсолютно разных положениях, играющими разными замками. Неравенство положении отсюда вытекает само собой.
Теперь итог. Плюсы шахматного таймера:
1. Использовать накопленное время на принятие сложных решений
2. Стимулирует игрока быстрее доделать ход чтоб накопить время, а не тупо пялиться в монитор, в ожидании пока время истечёт
3. В случае полного расхода запаса таймера игрок вернётся к привычному СОД-таймеру или будет копить запас.
Минусов я не вижу и одного. Поэтому позиционирую шахматный таймер, как обязательное нововведение.
2. Время в бою идёт
Время в бою - это вопрос противоречивый и каждый в праве занимать здесь свою привычную позицию. Лично я считаю так: За каждое совершённое действие в игре нужно платить временем. Тут приводили пример с демонологией. Я считаю, что справедливо то, что игрок, который получает войска из воздуха, платит за это СВОИМ временем, а не нашим общим (его ход + моё ожидание).
Когда у одного осталось 2000, а у другого 0 в конце разницы никакой, если все ходы успешно завершены. Если игра сложилась таким образом, что за нее одному игроку понадобилось на 4000 кликов к примеру меньше, то и выйдет в конце игры разбег в оставшемся времени в 2000 секунд.
Далее было:
При шахматном таймере кому то реально нужно убить гр. гарпиями зомбей, а противник грандами отшлепает в 2 раза больше големов, а времени затратит меньше, а если таких охран долгих (для гарпий) много, то почему на трату элементарных но более долгих битв нужно тратить больше времени?
На частные случаи охран ссылаться не надо. Охраны полностью случайны. Одному достанутся зомби, на которых он потеряет только время, убивая гарпиями, а противнику достанутся не големы, а злые глаза, на которых он потеряет тех же грандов. Как думаешь, что лучше?
Кому-то вообще раздаст одному несколько конс около замка, а второму одни блоки. Тут уж никакой таймер не спасёт. Поэтому не надо рассуждать про охраны.
Вообще, время в бою отдельный случай. Каждый при своём. Я только написал ИМХО.
2. Время в бою идёт
С первым аспектом согласен, но второй он не верен. Сейчас обьясню. Не секрет что есть сильные замки и слабые, так вот инферно относится к слабым замкам и если еще его и таким образом ослабить (посути лишить демонения), то за него вообще ни кто играть не будет, т.е. мы уберем его из игры! А ведь в идеале то нужно чтобы все замки были хотя бы примерно равными, иначе зачем в правилах ограничения(конфл, некро)? Ладно инферно, мы параллельно сильно ослабим часть других замков, и апнем, ну скажем оплот и будем иметь игры оплот на замок без альтернативы, а чтобы ослабленные таким образом замки вернуть в строй нужно менять геймплей соответственно приходим к ВТ. Но ВТ это уже не СОД, грубо говоря "не то" (дальше идут терки что лучше или хуже). Вообщем получили замкнутый круг.
На мой взгляд в идеале иметь шахматный таймер, а старт времени в боях запускать через минуту, 1 минуты хватит и на демонение и немного легче станет с топтунами и игрок не будет испытывать постоянный стресс глядя на тикающий таймер.
Ник в лоби - Kilgory
старт времени в боях запускать через минуту

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
На мой взгляд в идеале иметь шахматный таймер, а старт времени в боях запускать через минуту, 1 минуты хватит и на демонение и немного легче станет с топтунами и игрок не будет испытывать постоянный стресс глядя на тикающий таймер.
так вот инферно относится к слабым замкам и если еще его и таким образом ослабить (посути лишить демонения), то за него вообще ни кто играть не будет, т.е. мы уберем его из игры!
Для решения этой проблемы люди давно придумали торг.
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Спс за внимание
Добавлено через 18 минут
С другой стороны конечно неприятно когда игрок на простые бои тратит минут по 5!! Вот где нужно ограничивать))
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos