Как то ты очень банально ответил. Ну да ладно.
Ну понятное дело, от генератора очень многое зависит. Генератор может так раздать, что никакой лимит времени не изменит ничего
Сообщение от R55Max
Этот ход не просто ход, а ответ, к которому пришел игрок, сделав сумму разных действий.
Я бы с тобой может и согласился, но в героях нельзя знать на 100% к чем приведут твои действия. Может неожиданно появится что-то вкусное или соперник и планы менять надо будет.В том то и дело, поэтому равное количество времени со старта не должно считаться панацеей от тугодумов.
к чему конкреино приведут действия, может быть знать и не получится, но понять то, что придется затратить большее количество времени, пожалуй,будет легко еще до хода главного героя в 1й день.
странное рассуждения про справедливость. Как будто генератор всегда справедлив. Если одному раздаст удобный расклад, а другому придётся преодолевать трудности, то ему будет не сладко при любом таймере. По при шахматном ему будет легче бороться с трудностями, потому как возможно какой-то ход ему придётся пропустить и сэкономить время для решения других задач. А тому игроку у кого лёгкий расклад, ему без разницы.
Пусть по-разному, зато бонус времени будет у каждого.
Да конечно, не ухудшает. Конечно. Возник сложный ход, не успел доходить, вот и ухудшилось положение. Зато до этого мог заканчивать все ходы за половину времени.
Вот в этом как раз и самый главный минус. Если в партии есть ход, который потребует 10 минут, то значит играем с 10-минутным лимитом... Гораздо лучше было бы играть с 6-минутным ходом, но всегда иметь минут 10 в запасе на сложный ход.
А вот это как раз цель! Чтоб игроки старались закончить ход быстрее, а не втыкали в монитор, пока остались халявные 2-3 минутки.
Ну с такой логикой надо играть анлим.
Ага. Не из воздуха. 10 гномов или 20 гноллов, которые никуда нельзя использовать, кроме как на отжор, становятся частью ударного стека, который накапливается. Это левое мясо со вторичек почти бесполезно, а вот демоны лишними точно не будут, ни в утопе, ни в консе.

