Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
хм... ага. помнится, вы писали про первого демона: "куда-то пропал". вы его в итоге убили? дело в том, что миссия завершается после гибели ВСЕХ легионов Инферно. если дело не в этом, не знаю, возможно, отключите моды, попробуйте (если это возможно) дать 6-ому демону шанс немного отбежать от святилища (хотя его убивал тоже там). скриптовые ф-ии использованы точное такие-же, что после гибели всех отрядов-разбойников желтого. даже не знаю, что случилось. =(
Первого демона, конечно же убил, кстати, он у меня сейчас подмастерием работет - им убил последнего желтого, может быть дело именно в этом?
В общем, попробую завтра переиграть - еще одна идея - демон телепортируется в то место где стоит мой герой и перед битвой мы совпадаем с ним в положении.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
нет-нет все ясно=) я допустил ошибку.=) функия очень веселая, срабатывает только при - если хоть один из героев инферно жив = есть на карте попробуйте его удалить, должно сработать ;)
Если будете переделывать карту, возможно, есть смысл, "город мятежников" сделать одной фракции, что и тот который выбрал игрок, и взятие его сделать неприменным условием, тогда и поиск Друга и слеза Асхи станут полезны. До разгрома мятежников, проход до зеленых -демонопоклонников можно закрыть Заставой какой-нибудь или ещё чем, т.е. чтобы враги могли пробираться, а игрок - нет. Ну и задание давать не сразу. К примеру сперва - побить разбойников. После их побития получаешь бонус и возможность перейти мост к мятежникам, после разгрома мятежников - открывается проход к демонопоклонникам, их город может можно и уничтожить, после этого можно открыть проход к святилищу... Демонопоклонников лучше сделать людьми красными - Альрик, там и прочие и сразу их обгрейженными сделать. Ну и с концом не очень как-то; всех победил и такой облом... Может сделать как-то так - после разгрома Владыки Демонов вылетает задание - "зайти в святилище и освободиь закалдованную Изабель", игрок туды бежит, там встречает Биару с армией и артефактом, разбивает её, а она мерзопакостница, ехидно смеётся и говорит: "Чужого ища - своё потеряешь", я мол тебя выманила а на города твои Армагедон обрушился из-за того, что ты к артефакту прикоснулся. Города гибнут, все герои игрока тоже, сам он кудай-то проваливается... ну это, если продолжение будет.
нет-нет все ясно=) я допустил ошибку.=) функия очень веселая, срабатывает только при - если хоть один из героев инферно жив = есть на карте попробуйте его удалить, должно сработать ;)
Да действительно Вы были правы - когда перед финальным боем уволил демона мне сообщили о победе.
Прилагаю финальные заставки.
Кстати, как только я уволил одного из разбойничьих вождей (которого нанял в подмастерья) мне сообщили, что я выполнил миссию по уничтожению разбойников и дали еще пять фениксов (а, я все понять не мог – где я пропустил заставу).
Теперь по поводу самой карты - начало очень интересное и интригующее - на у.с. герой выжить достаточно не просто. А вот после того как герой достаточно развился - все становится достаточно простым и скучноватым. Зеленого и желтого противников ослаблять не надо - можно чуть притормозить развитие, но при этом можно даже усилить, например, добавив им еще по одному замку. А вот демонов надо усиливать капитально, потому что уже бой с четвертым демоном достаточно прост, а дальше даже без помощи фениксов, бои превращаются в избиение младенца. Кстати, демона можно здорово усилить для боя с магом просто увеличив количество бесов как минимум до 500, тогда они будут красть у мага всю ману и сделают его колдовские навыки бесполезными – придется биться «по чесноку». Фениксов, мне думается, стоит заменить на существ 7-го уровня той расы, что выбрал игрок. Алтарь, наверно не стоит так далеко прятать от места финального боя - иначе он бесполезен - только потеря игрового времени. Да и герой тоже сидит далековато от мест главных событий поэтому на его освобождение можно найти время только в конце игры или освобождать подмастерьями.
Все сказанное выше написал не с целью критики, а с единственным желанием - помочь улучшить карту, все это только моё ИМХО.
Автору хочу выразить огромную благодарность за четыре интересных вечера.
огромное спасибо всем за первый тест моей карты. я внимательно изучу все обзоры и в ближайшее время выпущу новую версию. 1) Как в одной из версий теста, демоны будут нападать теперь раз в 7дней, дабы снизить мин время прохождения карты. 2) Мне понравилась идея сделать демонопоклонников красными - скорее всего, она будет реализована. 3) Мятежники уже давно должны были быть тем-же городом, что и игрок. Но, почему-то, функция не работает. Возможно, я смогу это исправить. 4)Убитых скриптовых демонов и прочих героев нельзя будет нанять в таверне, т.к от них зависят важные функции игры. 5) Возможно, будет реализовано "поэтапное" прохождение игры: (азбойники -> Мятежники -> Демонопоклонники, при этом будут нападать демоны.) Святилище откроется после гибели двух последних армий врагов. 6) Финал изменен не будет. Вы, (главный герой), сбежали, демоны открыли портал и уничтожили вашу столицу. 7) Будут изменены некоторые игровые бонусы, они будут более логичны и сложны. (Например: Фениксы = сущ 7ур твоего города, бонус к уровню, бонус к ресурсам). 8) Задания будут более сочитаться с основными миссиями. Например, на уровнях сложности ветеран и герой выполнение таких заданий, как алтарь, слеза Асхи и освобождение героя будут сильно помогать в боях. 9) Будет немного изменена сила Лордов Инферно. Возможно, Инферно будет исключен из списка возможных стартовых героев (ибо будет нелогично). Лорды Инферно станут более специализированны. 10) Будет переработана сила желт и зелен соответственно. Комп даже на герое продолжать уступать игроку, потому, будем пытаться воздействовать на него с помощью скриптов. 11) Возможно, будут добавлены некоторые задания, подталкивающие вас к выполнению альтернативных заданий. 12) Соответственно, будут изменены/добавлены txt файлы. Сейчас-же приступаю к выпуску новой версии карты. Предупреждаю, времени свободного у меня не много, но постараюсь успеть к новому году) Еще раз спасибо всем, кто принимал участие в тестировании.
С нетерпением ждем нового варианта! Идея карты очень хорошая. Для усложнения, задачи игроку можно привязать героя к людской расе - ими труднее всего играть.
Не, не все любят играть за людей. Начало сложное- интересное, а вот потом расхолаживаешся. Против мага навыки отражения магии и артефакты работают. Чернокнижником лучше думаю играть :) Вот остальными расами хз. Может гораздо сложнее будет сыграть в начале . Я за мага бегал не закупал почти армию, ему долго она не нужна была, да еще и с развитием повезло :)
Так потому и не любят, что людьми тяжело. Армию собирать надо и город развивать побыстрее. Просто так, без армии не побегаешь. А если ещё таверну прикрыть, то и вовсе вилы будут.
Так потому и не любят, что людьми тяжело. Армию собирать надо и город развивать побыстрее. Просто так, без армии не побегаешь. А если ещё таверну прикрыть, то и вовсе вилы будут.
надо, чтобы играть было интересно, а не мазохизм :)
Я не думаю, что светлыми эльфами развиваться намного легче чем людьми, да и варварами тоже.
Просто хочется разнообразия и возможности поэкспериментировать.
Тут я не спорю, эльфами возможно даже труднее, но у них суперабилка хороша, а людей же - смех один. Варварами намного легче - у них и ресурсов меньше уходит и способности особые, по мне, так варварами легче всего играть. Разнобразие - это хорошо, но при привязке к фракции можно распределить ресурсы более органично и артефакты. Но это исключительно мой мнение. Я собственно и играю в основном людьми, эльфами, иногда гномами, а если хочется быстренько - то варварами. Соответственно и пристрастия.:)