Сообщения от Убийство Призывателя
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Ну, в двух словах полный ответ не дашь: всё зависит от того, какие войска, артефакты, заклинания и навыки есть у обоих противников. Не даст сколдовать призыв элементалей Плащ отречения или Сфера запрещения, но и вы тоже не сможете колдовать магию выше 2-го уровня либо вообще никакую.
Артов получить нет возможности(и не было недели 2) из-за расположения респа.
нарвался на компа который начал спамить по 100 земляных големов, это была жесть спасло только то, что я его пережил по манне, он големов плодил я воскрешал армию
как можно минимизировать потери?
Лучше новую начать.
Битва с элементалистом, который спамит призывом воздушного элементаля.
Вопрос - как можно минимизировать потери?
Если же нет денег откупиться, то просто убегаешь и затем выкупаешь так же в таверне, пусть и без армии, но зато хотя бы главный герой останется и все артефакты будут, а у соперника не будет ни армии ни главного героя)
Для 4 месяца герой и армия слабоваты, карта слабенько открыта.
Из Темница лучший выбор будет Гуннар (герой супер бегун), два героя специалиста по воскрешению, для новичка самое то.
Еще совет, выстраивай цепочки героев, чтобы передавать армию главному герою, а лучше заводи 2-3 сильных героя, но цепочка всегда помогает, если нет портала города, полета и двери измерений как в твоем случае.
Еще один момент...забудь про монстров 1-го уровня кроме Фей на втором месяце, так как твоя скорость передвижения (количество клеток, которые ты сможешь пройти за день) зависит от скорость самого медленного монстра в армии, например - троглодит - скорость 4, а еще один момент, их просто не выгодно выкупать, строить для них улучшения и дополнительный прирост, лучше эти деньги пустить на улучшения жилищ 2-3-4-5-6-7 уровней.
По поводу вторничных навыков - запомни! Бери всегда мудрость, земля, воздух, на выбор защита (15% любого урона в бою) - это самый выгодный навык, стрельба и атака фигня, за исключением только 2-х героев - Крэг Хэк и Гаруна с специальностью атака и Орин со стрельбой, там это ощутимо, в остальных случаях бесполезная трата места для навыка, 5 и 6 слот навыка стоит отдать на выбор - поиск пути или логистика, тактика или лидерство, интеллект (маны редко бывает много).
Почитай статьи по 3-им героям, по дальности хода, выбору навыков и заклинаниям.
Либо можешь мне написать в личку, я тебе дам пару советов, так как уже являюсь экспертом в героях, играю с первой части...и по сей день герои остаются любимой игрой.
Герой плохо прокачен, в основном замке огромное скопление армии, куча ненужных артефактов, которые можно продать в оавку с артефактами, можно просто по обычной цене, а можно и багом продать по максимальной.
Еще есть определенный алгоритм отстройки зданий за каждый отдельный город. Выбирай всегда при создании: Очень большая карта, с подземельем, без воды, сильные монстры, 8 игроков, нет команд. Если нравится замок "Подземка", то выбирай Гуннара стартовым героем.
Вот тебе алгоритм отстройки зданий: 1 день - Ратуша, 2 день - Хор Гарпий (улучшай постройку сразу же - это твой самый мощный боец на первые 2 месяца), затем соединяй армии и передавай Гуннару только улучшенных гарпий, а всем остальным героям отдай троглодитов и глазок, 3 день - Гильдия магов 1 уровня, 4 день кузница, 5 - рынок, 6 - цитадель, 7 - замок, 2 неделя 1 день - магистар, 2 день - капитолий --- все вопрос с экономикой решен, дальше нанимаешь гарпий и свежего героя с гарпиями, добавляешь Гуннару, 3 день - склад ресурсов (идем к драконам понемногу, копим серу), 4 день - жилище глазок, 5 - медузы, 6 - второй уровень гильдии магии, 7 - мантикор, наступает 3 неделя, на этой неделе строим драконов! Улучшать не спеши, подкопи денег, чтобы тебе хватало на найм глазок, мантикор, драконов, гарпий, МЕДУЗЫ обычно являются мусором в армии, урон почти такой же как у глазок, а иногда и меньше, и они медленее на 1 клетку, если ты начинаешь пробивать "улей змей" и "консерваторию грифонов", то тебе надо 2 слота для новых воинов, убираешь троглодитов и медуз.
Так вот у тебя армия глазок, медуз троглодитов передается второму герою, троглодиты делятся по 1 (два раза щелкни на него у героя в окне), троглодитами закрываешь глазок и медуз, у Гуннара в армии улучшенные гарпии и мантикоры, дальше ты пробиваешь все что только можно, если тяжко гарпиями и мантикорами, то добавляешь глазок, медуз и троглодитов, троглодитов не забудь улучшить, НО НЕ НАНИМАЙ, только передавай и улучшай у других героев, выгоднее докупить героя с армией, чем нанимать их, иногда воины и баллиста обойдется тебе дешевле с героем, чем покупать отдельно, а еще много героев - это разведка и цепочка для передачи армии из замка основным 2-3 героям, либо обмен артефактами, монстрами между ними.
Еще одна хитрость, когда нападаешь на "улей со змейками", раздели троглодитов по 1 на 4 отряда, а 3 отряда оставь мантикор, медуз, глазок или минотавров, так ты сократишь потери важных гарпий или других воинов, так как компьютер чаще всего атакует те отряды, в которых он может убить хоть кого-то и еще одна хитрость, можно подождать пока враг подойдет, и пустить на него одного троглодита, тот умрет от ответа, но больше враг не ответит и тут на него можно налетать всей армией без ответа )))) так я сношу огромные армии врага, рядом с основным героем часто пускаю подбиральщика, которые и тоскает с собой 20-30 воинов 1-го уровня.
Удачи! Пиши, если что!
Жду ваших комментариев и замечаний!
Буквально вчера перед сном у меня была аналогичная ситуация: я несколько раз нападал на врага, и каждый раз он меня побеждал, причем "выезжал" именно за счет призыва кучи стеков элементалей; если бы не элементали, я бы с ним, пожалуй, справился; правда, у него больше "мяса", но у меня зато больше маны.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Сейчас кайфую от Рыцарского Замка, начинаю всегда с улучшенных лучников и разделяю их на 7 отрядов, враг нападает и сбегает )))) я его расстреливаю, если он нападает без маны, то вообще почти без моих потерь сбегает ))) Из Замка решают герои - Сир Мюллих за счет+2 к скорости, Орин за счет 100% бонуса к стрельбе на 20 уровне, Валеска за счет заряженных лучников, но также очень нравится Турис с ее тактикой и заряженными чемпионами, еще хороши Сорша и ее мощные рыцари с супер убойным двойным ударом, и спец по грифонам с броней творит чудеса (убойная пара - несколько архангелов и улучшенные грифоны, которые отвечают всем, а за счет "Доспехов" и повышенным статам защиты\атаки превращаются в терминаторов, танков, машин по убийству на осадах)
Еще отличная тактика - "хит энд ран" (оригинально звучит на английском "hit and run" - ударил и убежал"), пример - 2 Феникса или 1, 4 эфрита или золотые, черные драконы ++++ АРМАГЕДОН...просто чума...я сносил так по 15 архангелов к концу карты XL, враг копил армию 4-5 месяцев на зажатом пяточке, иногда такое бывает на случайных картах, я залетел к нему дверью измерений или полетом и в 1 армагедон порешал всю его армию. Тут иногда бывают казусы...у врага есть монстры с иммунитетом, он вызывает огненых элементалей или у него артефакты на запрет заклинаний или же хорошая сопротивляемость магии, иногда оковы войны, но как правило, падают почти все, даже если не удалось снести всех, то имея 2-3 "ХИТ-энд-Ранера" можно серьезно подкосить армию врага, а потом главным героем добить. Еще главное пускать в разведку героев с быстрыми монстрами, скорость которых 6-7-8-9 и разделить их по 1 на 6 слотов, чтобы 1-2 раза ударить магией и потом сбежать в таверну.
Добавлено через 11 минут
Да, чтобы не выпадали такие неприятные ситуации, как в первом посте, нужно стараться со старта развиваться достаточно быстро, и нападать на врага первым, когда он еще не так силен, и запас маны не позволяет ему "задушить" вас, или он еще не владеет мощными высокоуровневыми заклинаниями.
Буквально вчера перед сном у меня была аналогичная ситуация: я несколько раз нападал на врага, и каждый раз он меня побеждал, причем "выезжал" именно за счет призыва кучи стеков элементалей; если бы не элементали, я бы с ним, пожалуй, справился; правда, у него больше "мяса", но у меня зато больше маны.
У меня не получается его рвать на первых месяцах, так как карта очень большая, 7 врагов, также начинаю с 0 по всем показателям, так как не интересно иначе. Таким образом я отстаю в развитии на месяц без стартовых 30.000 и ресурсов, но зато выдераю его потом. На отстройку до капитолия нужно 27.500, так что я их собираю только к концу 2-3 недели ))) А иногда я вообще зажат со всех сторон лучниками или ордой (толпой) стрелковых отрядов и тупо жду накопления войск, но зато потом иду всем раздавать ))) имея войска в 2-3 раза меньше )))
Рекомендую Вам почитать тему "Тактика за Темницу". Алгоритм отстройки, предложенный Вами, на подавляющем большинстве карт не хорош. Даже от простой фразы "покупай героев, находи нычки высокоуровневых существ, захватывай их на первой неделе, строй портал - и будет тебе счастье" больше толка. Если об ударных стеках на первой неделе - то это в 90% случаях троглодиты. Вот их как раз и можно улучшить, если по темпу пролезет.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Вот тебе алгоритм отстройки зданий: 1 день - Ратуша, 2 день - Хор Гарпий (улучшай постройку сразу же - это твой самый мощный боец на первые 2 месяца), затем соединяй армии и передавай Гуннару только улучшенных гарпий, а всем остальным героям отдай троглодитов и глазок, 3 день - Гильдия магов 1 уровня, 4 день кузница, 5 - рынок, 6 - цитадель, 7 - замок, 2 неделя 1 день - магистар, 2 день - капитолий --- все вопрос с экономикой решен
Какой нафиг магистр и капитолий:smile48: Насоветуешь шас человеку...
