Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
L + U
S - маленькая;
M - средняя;
L - большая;
XL - очень большая.
U - подемелье. +U - есть подземка, -U - нет подземки.
Спасибо за ответы! Ну ничего не помогает вроде разобрался скачал шаблон баланс 1х1 для карты L без воды, сложность ладья , без подземного мира, сила монстров сильная кинул в дату переименовал в rmg потом в rmg.txt создавал не по шаблону а фигню какую то в шаблоне написано что замки будут напротив друг друга , а выходило по разному. Я уже не знаю что делать
Ты воспринимаешь схему шаблона буквально. Определять то какой сгенерировался шаблон надо клацнув информацию по сценарию и после слова teamplate was - будет написан текущий шаблон
Ну или нажать в игре кнопку I (русская буква Ш)
и прочитать
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
ясно понятно написал же что прочитал, не всё понял, появились вопросы, а вы мне опять эту ссылку даёте...
Теперь по теме. Есть шаблоны, имеющие только один вариант размера. А есть шаблоны, имеющие размеры от С до ЛХ+У. Но если на С-ке 2 города будут действительно стоять напротив друг друга, то как ты это представляешь себе на ЛХ+У, если схемы шаблона одинаковые? Это ведь не карта, сделанная вручную, а произвольно созданная карта только с основными параметрами, заданными шаблоном.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как прочекать какая нычка ? Встаю на неё героем после предложения вступить в бой отклоняю его, нажимаю на склеп и всё равно пишет - not visited и никакой информации о монстрах :(
.....
То же правой кнопкой мыши? Так же как и в других объектах?
Еще вопрос.
Сравнивал грейженых монстров и негрейженых. Атака, защита у многих вообще не меняется, урон тоже на месте. В чем смысл? Из-за скорости?
А если скорость в конкретной ситуации не нужна, то апгрейдом есть смысл пренебречь?
Сравнивал грейженых монстров и негрейженых. Атака, защита у многих вообще не меняется, урон тоже на месте. В чем смысл? Из-за скорости?
А если скорость в конкретной ситуации не нужна, то апгрейдом есть смысл пренебречь?
2. ... теория без практики мертва. Есть некоторые аспекты игры, прежде всего темп, понимание которых приходит в реальных играх. Нужно начинать играть. Никаких универсальных рецептов нет, многое диктуется как шаблоном, так и конкретной раздачей. Взять консу сейчас с гигантскими потерями или подождать недельку? Никто однозначно на такой вопрос не ответит, всё по позиции. Это как с рестартами - играет значение и шаблон, и то, что пришло сопернику.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
P.S. за ранее спасибо
Сегодня играл партию на 2sm4d(3) и го было "Много титанов" (Версия - Полное собрание героев), а по бездороге стояли "Много владык бездны" - это ГО по бездорожью или охрана прохода на смежный респ с соперником?
P.S. за ранее спасибо
Ясное дело что владыки бездны это охрана прохода на вторичку
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Я напал на них 1 ангелом, 40 гр. лука, 4 коня негр., около 30 покемонов и слился...(
Просто с их скоростью 7 - это жестоко, а гр. луки под блессом за выстрел с прямой стрелы сносят всего 4-5 владык... Слоу не дали ни в одной из гильдий магии и в свитках не было, а чтобы не терять темп, хотел пробить их и не получилось
В твоем случае тогда это было ГО из владык бездны
Вот скачай файл отсюда, разархивируй, положи его в папку DATA в героях и будешь приблизительно видеть количество монстров в цифрах
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того