Перейти к содержанию

Сообщения от Путь домой

13 лет назад
Название: ПУТЬ ДОМОЙ -Way to the home
Тип: одиночная миссия
двухуровневая карта: да
количество игроков: 7
автор: VIKTOP
описание: освобождение родины - святое дело даже для негодяев

ЖДУ КОММЕНТАРИЕВ
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 193,5 KB
13 лет назад
Все темно бросил сразу
В ответ пользователю INTACTO
Аватар пользователя
13 лет назад
Автору спасибо за карту! Дизайн порадовал. Только вот светильничков в подземелье маловато. Темно как в ж...)
Грузинский гангстер Охтари решил выйти на пенсию на честно собранные с братвы и гномьих рынков средства и отправил вернуть прежние территории верного боевика Санитара. Санитар благополучно без потерь достигнув 33 уровня без проблем справился с поставленной задачей .
Достаточно легко. Не было агрессии со стороны игроков. Вся нежить, видимо из-за того что Санитар пользовался огромным уважением :smile10: присоединялась. Поэтому можно было после взятия замков некросов (а у них 2 замка) вообще играть некромантом. А слеза Асхи в конце пути вообще ни к чему.
Резюме: нужно усложнить. Игроков сделать понаглее, да понастырнее) Чтобы за территорию влияния боролись) Может добавить второстепенных задач, чтобы было поинтереснее. Ограничить выбор героев и т.д.и т.п.
Аватар пользователя
13 лет назад
Тоже решил поиграть, первые впечатления - в подземельях конечно темно, как уже написали выше, где; но карта интересная и сюжет затягивает, пока играть достаточно просто хотя иду в режиме "героя" синего вынес не потеряв ни одного важного существа, сейчас выбрался на поверхность, что будет дальше отпишусь.
Аватар пользователя
13 лет назад
Кстати, только у меня в подземелье пол не прорисовывается и остается черным или это так и задуманно?

Добавлено через 21 час 30 минут
Наконец выбрал время - прошкл карту, спасибо автору!!

Игра получилась интересная, особенно захватывающим вышел последний бой. Компьютеров надо однозначно делать более агрессивными - не один из игроков, кроме лилового, достойного сопротивления не оказал даже владычеца единорогов "сделала ноги", как только я их загипнотизировал.

Выложил финальные заставки и реплей финального боя.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 553,8 KB
13 лет назад
Rambo1969, спасибо за отзыв! сказаное учту... постараюсь...
13 лет назад
ребяты, в чём моя проблема? вынес некросов, после выненескния гномов карта вылетает! а ведь так люблю кастомные карты! играл на версии 3.1, без модов.
13 лет назад
Хорошая карта, но есть замечания. Во первых баги... один из сфинксов которые стоят в паре не досигаем к нему нельзя зайти. Во вторых если это карта со сюжетом то при гибели основного героя игра должна заканчиваться, а так я взял некрополис и потом играл некромантом а главного героя Охтара увоил как лишний груз. Насчет того что ИИ слишком слаб согласен, только синий иногда нападаеет причем всегда слабо. На карте я обнаружил всего один домик с ведьмой - думаю надо бы еще 2-3 добавить. В таверне у охтара появился двойник, не помню его кажется Вайшан))) Надо устранить баги и усилить ИИ. А так в целом карта нормальная мне понравилась.
В ответ пользователю Мусульманен
Аватар пользователя
13 лет назад
Мусульманен
....В таверне у охтара появился двойник, не помню его кажется Вайшан))) .....

Ето точно, у меня он появился сразу же, при чем выбора не было (срочно нужен был второй герой) - пришлось нанимать, потом всю игру путался с ними.

По поводу гибели главного героя - тоже согласен (правда не проверял - держал его на вторых ролях - максимально развил логистику и использовал в качестве подай-принеси), а по-хорошему надо бы заставить финальную победу одерживать именно главным героем - ведь это же лейт-мотив игры: "освобождение родины - святое дело даже для негодяев", а делать это чужими руками - моветон.

И еще желательно на победу дать всего одну попытку, например - я убивал призрака (руками вредителя Летуса) ни чем не рискуя - точно знал, что если не получится - сбегу вредителем и через пару дней вернусь им же с не таким сильным как первое, но все же достаточно многочисленным войском некрисов, (они были уже подтянуты стояли рядом в замке магов) и легко добью призрака своей магией.

Если автор исправит эти недочеты и сделает начальную и финальные заставки + добавит пару роликов в процессе игры - карта ИМХО будет не хуже чем настоящие карты Героев

Что касается никромантов - пока разовьешь их города и скопишь достаточное войско проходит больше месяца, поэтому ИМХО - перспективнее играть стартовой рассой, тем более у темных елфов наступательный потенциал не хуже чем у некросов.
В ответ пользователю Кецц
13 лет назад
Кецц
ребяты, в чём моя проблема? вынес некросов, после выненескния гномов карта вылетает! а ведь так люблю кастомные карты! играл на версии 3.1, без модов.
Аналогичная шляпа.
Ходит жёлтый игрок и вылет....
13 лет назад
Карта порадовала очень, чуть чуть не дороботаная, но это пустяки, круто, создателю огромный плюс.
Радуй нас еще картами, только уже с доработками:)
Огромное спасибо за карту
13 лет назад
Карта не плохая, есть недостатки, но их не очень много. В целом впечатление не портит. Понравилась, спасибо!
Аватар пользователя
9 лет назад
Добротная, качественно сделанная карта. Да, местами темновато, но зато великолепно проработан ландшафт местности + увлекательный сюжет
Аватар пользователя
7 лет назад
Интересная карта, но слишком простая что ли. Как-то уж слишком легко проходится. Почему так темно в подземелье? Как добраться ко второму сфинксу?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1355 гостей